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Old 30-12-2020, 02:09   #5481
Skaff@
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Domanda: come si toglie una mod (mirino) da un'arma per metterla su un'altra arma?
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.Grazie di tutto Lady.
Skaff@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2020, 02:55   #5482
demiurgous
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Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
Domanda: come si toglie una mod (mirino) da un'arma per metterla su un'altra arma?
ci passi sopra e in basso a destra ti dice come fare, sul gamepad è tasto Y, che nei menù serve per rimuovere tutti i pezzi di equip
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Old 30-12-2020, 06:31   #5483
bonusax
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Io spesso vedo un fottio di auto sulla strada in lontananza (sopratutto nelle badlands dove il campo visivo è molto più lungo) che però spariscono quando mi avvicino.
E pure i fari delle auto che anche di notte li vedi accesi ad una certa distanza per poi quando si avvicinano, è terribile!



Tutto il "traffico" che si vede in lontananza scompare nel nulla mentre ci si avvicina, e le auto circolano a fari spenti nel buio delle badlands.

Una volta son salito sul tetto di un'auto per vedere dove andava, praticamente girava ininterrottamente intorno allo stesso palazzo per ore.
Già in GTA5 non era raro vedere auto che parcheggiavano, il guidatore scendeva a andava da qualche parte.
Qui non ho mai visto auto parcheggiare, (e nemmeno moto circolare guidate da NPC, a parte in qualche missione scriptata).

Tutto mi sembra davvero troppo "finto" e poco immersivo.
Si è vero, purtroppo queste"piccole" cose fanno parte di quel pacchetto che concorre a creare l'immersione nel mondo di gioco, ma che troppo spesso viene distrutta

Il fatto è che tutti questi stratagemmi non sarebbero nemmeno un grosso problema, se non fossero così marcati e visibili
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Old 30-12-2020, 07:48   #5484
cronos1990
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Ah le ho viste ora, manco ci avevo fatto caso.
Ma si muovono?

Perché in realtà, il vero problema di CP2077 è che a differenza degli altri giochi open world a cui lo si paragona, non è sistemico, ma proprio zero. Niente. Nada.

Ubisoft è eccelsa a fare open world sistemici, più WD e FC, che AC. Bethesda meno, ma ha actors che interagiscono tra loro e l'ambiente. Rockstar ancora meno, ma ha fatto qualche sforzo in più in RDR2, soprattutto le fauna.

In maniera minore non essendo open world, ma lo sono anche gli ultimi Deus Ex o gli Hitman per dirne due.

Come TW3, 2, 1 anche CP invece non è sistemico. Ora non so se sia per scelta o incapacità, ma non ci sono sistemi che interagiscono tra loro nei giochi CDP, ed è un peccato in CP2077 in particolare.
Se siano capaci di fare quello che dici tu non saprei.

Di sicuro è una scelta ben precisa. Semmai possiamo dire che manca il minimo sindacabile (quello si): se in RDR2 questo elemento conta 10 ed è stato implementato da 10, in CP2077 conta 3 ma è stato implementato da 1.
Cioè, che manchi completamente non è un problema grave visto il tipo di gioco, ma è una mancanza che si sente per la struttura del mondo di gioco (immensa città free-roaming open-world). Qualcosa in più si poteva sicuramente fare.
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Per quanto riguarda la mappa poi ovvio che Night City debba essere così per una questione "stilistica" e coerente col lore Cyperpunk, ma io ho trovato molto più affascinante e piacevole da esplorare l'enorme e variegata di RDR2 (ma anche GTA5), che alterna pianure, foreste, montagne, villaggi e città, ognuna con la propria flora e fauna, che non una enorme unica città caotica con solo un po di deserto intorno.
MA qui chiaramente non si può dire se sia meglio una o l'altra, essendo due strutture (volutamente e giustamente) completamente diverse.
Quello anche io, ma li è una questione di ambientazione e di gusti.

Night City come ambiente cittadino (tralasciando gli NPC) è costruita a regola d'arte, è superiore a RDR2. Però a me non è mai piaciuta più di tanto la (ricchissima) vena artistica dei CDPR, e adoro gli spazi aperti più di quelli bucolici e opprimenti.
Questo senza contare che l'ambiente dipende anche dal tipo di ambientazione: stiamo comunque confrontando un mondo essenzialmente desolato e "retrogrado" a cavallo tra il 1800 e il 1900, con uno ultratecnologico e caotico.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 30-12-2020, 07:54   #5485
cronos1990
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Che poi è lo stesso identico sistema di gta 5 (però realizzato molto peggio), anche in gta tutte le auto in lontananza sono 2D.

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Come stato detto da altri, è un "trucco" comune per simulare un certo tipo di ambiente, ma deve essere usato nel modo adeguato.

Ad esempio, se viaggi nelle Badlands ti ritrovi per lunghi rettilinei in mezzo al nulla e ti ritrovi questo effetto a distanza ravvicinata... è ovvio che lo noti in tutti i suoi difetti.
Questo quando nelle Badlands non c'è di sicuro necessità di mostrare chissà quale livello di traffico (la vita è in città, fuori puoi usare normali modelli 3D con routine anche solo accennate, ne bastano poche) e che tale effetto dovresti farlo sembrare molto più lontano, altrimenti arrivi subito nel punto in cui lo noti e vedi le macchine scomparire.

Questo "difetto" l'ho notato spesso nelle Badlands, ma a Night City mai perchè il tutto si confonde con il resto. Certo, ancora non mi sono messo in un punto in alto ad osservare quello che succede in una rotatoria in lontananza.
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Old 30-12-2020, 07:54   #5486
fraussantin
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Stanno uscendo mod per sistemare le routine dei passanti e altre cose ..

Cmq sono più buggate che fatte male imho. ( O entrambe)

A me capita spesso che auto investono pedoni e trovo cadaveri per la strada senza motivo
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Old 30-12-2020, 08:06   #5487
jack_the_kayman
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Stanno uscendo mod per sistemare le routine dei passanti e altre cose ..

Cmq sono più buggate che fatte male imho. ( O entrambe)
il problema infatti è quello, come per l'ia degli scontri a volte (molto spesso) non parte proprio la routine e restano come dei fessi o vanno in loop.
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Old 30-12-2020, 08:07   #5488
ulukaii
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Perché, imho, sono state semplificate all'ultimo, tagliando anche certe routine, vedasi soprattutto il range per le collisioni, riconoscimento ostacoli e iterazione, il tutto per scaricare lato CPU (imho) in attesa di ottimizzare. Questo ha portato inevitabilmente l'innescarsi di bug e situazioni di loop.

Vedasi, ad esempio, la mod pubblicata recentemente dai TemplarGFX su nexus.
Alterando un file .ini modifica parametri che influenzano comportamenti come appunto il range di riconoscimento ostacoli e come evitarli, pianificazione del percorso, etc.

Sono routine presenti (altrimenti non si potrebbe andare a toccarle editandone un file ini).

PS: se volete provarla (ha un costo lato performance, variabile, ma comunque da tener in conto, da cui le due versioni Full e Lite) > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description

Ultima modifica di ulukaii : 30-12-2020 alle 08:11.
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Old 30-12-2020, 08:30   #5489
fraussantin
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Cmq devo dargli una ragione.
Ubisoft in legion ha popolato la città veramente bene.

Girando per la città trovi numerose scenette con npc sempre varie .

Per esempio , vai in un vicolo e trovi una donna che parla con l'amica del marito che l'ha tradita , passa uno al telefono incazzato con l'interlocutore e altre cose.
Sono molto varie , e tutte doppiate in italiano e bene ( certo i doppiatori sono sempre gli stessi , ma era inevitabile questo)


Poi droppa a 40 FPS ...

Evidentemente queste cose pesano sulla CPU .

PS voglio una mod che toglie quell'ui storta e astigmatica con delle scritte bianche semplici ..
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Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 12:55.
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Old 30-12-2020, 08:31   #5490
jack_the_kayman
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Cmq devo dare a gaxel una ragione.
Ubisoft in legion ha popolato la città veramente bene.

Girando per la città trovi numerose scenette con npc sempre varie .

Per esempio , vai in un vicolo e trovi una donna che parla con l'amica del marito che l'ha tradita , passa uno al telefono incazzato con l'interlocutore e altre cose.
Sono molto varie , e tutte doppiate in italiano e bene ( certo i doppiatori sono sempre gli stessi , ma era inevitabile questo)


Poi droppa a 40 FPS ...

Evidentemente queste cose pesano sulla CPU .

PS voglio una mod che toglie quell'ui storta e astigmatica con delle scritte bianche semplici ..
beh però è fisiologico al tipo di gioco che siano così gli npc, mi pare di capire che sia basato proprio su questo il gameplay.
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Old 30-12-2020, 08:50   #5491
fraussantin
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
beh però è fisiologico al tipo di gioco che siano così gli npc, mi pare di capire che sia basato proprio su questo il gameplay.
Ni più che al gameplay , al lore..

Ogni abitante è generato proceduralmente , nell'aspetto, nel carattere , voce , abilità , armi e ha le sue routine . E a meno che non gli rimanga antipatico il deadsec puoi reclutarlo facendo una quest sempre procedurale in suo aiuto.
Diciamo che selezionate un abitante che magari hai notato far qualcosa di particolare può essere "ganzo".

Poi è tutto fatto un po' alla buona ci sarebbero tante cose da sistemare , soprattutto il fatto che tutta Londra anche la pensionata di 80 anni è una esperta hacker

Credo che la saga watchdogs sia quella messa peggio nel catalogo Ubisoft .
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Old 30-12-2020, 08:59   #5492
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Comunque Ubisoft non fa un engine decente (lato ottimizzazione) da 15 anni, i drop di FPS non centrano nulla col tipo di gioco
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Old 30-12-2020, 09:00   #5493
fraussantin
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Comunque Ubisoft non fa un engine decente (lato ottimizzazione) da 15 anni, i drop di FPS non centrano nulla col tipo di gioco
Quello è anche vero.

Ma penso che non cambino engine più che altro per poter riciclare mezza roba che usano per tutti i giochi.
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Ultima modifica di fraussantin : 30-12-2020 alle 09:02.
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Old 30-12-2020, 09:03   #5494
cronos1990
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Un conto è cambiare l'engine (cosa che peraltro han fatto in passato). Un altro è ottimizzarlo... e dopo anni mi aspetto un minimo di ottimizzazione.
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Old 30-12-2020, 09:04   #5495
GoFoxes
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Perché, imho, sono state semplificate all'ultimo, tagliando anche certe routine, vedasi soprattutto il range per le collisioni, riconoscimento ostacoli e iterazione, il tutto per scaricare lato CPU (imho) in attesa di ottimizzare. Questo ha portato inevitabilmente l'innescarsi di bug e situazioni di loop.

Vedasi, ad esempio, la mod pubblicata recentemente dai TemplarGFX su nexus.
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Sono routine presenti (altrimenti non si potrebbe andare a toccarle editandone un file ini).

PS: se volete provarla (ha un costo lato performance, variabile, ma comunque da tener in conto, da cui le due versioni Full e Lite) > https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...ab=description
Ma infatti il gioco sarà ottimizzato e messo a posto nel 2021, come succede con tutti i giochi. Su questo non credo ci saranno dubbi, i prossimi incassi CDP sono espansioni di CP2077, devono venderle.
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Old 30-12-2020, 09:07   #5496
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Dovevo aspettare un anno per giocare CP2077 come da mio programma... dannazione
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Old 30-12-2020, 09:19   #5497
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Come stato detto da altri, è un "trucco" comune per simulare un certo tipo di ambiente, ma deve essere usato nel modo adeguato.



Ad esempio, se viaggi nelle Badlands ti ritrovi per lunghi rettilinei in mezzo al nulla e ti ritrovi questo effetto a distanza ravvicinata... è ovvio che lo noti in tutti i suoi difetti.

Questo quando nelle Badlands non c'è di sicuro necessità di mostrare chissà quale livello di traffico (la vita è in città, fuori puoi usare normali modelli 3D con routine anche solo accennate, ne bastano poche) e che tale effetto dovresti farlo sembrare molto più lontano, altrimenti arrivi subito nel punto in cui lo noti e vedi le macchine scomparire.



Questo "difetto" l'ho notato spesso nelle Badlands, ma a Night City mai perchè il tutto si confonde con il resto. Certo, ancora non mi sono messo in un punto in alto ad osservare quello che succede in una rotatoria in lontananza.
La differenza grossa è che in gta ogni auto 2D diventa realmente 3D quando ci si avvicina, qui invece spariscono nel nulla e fanno quell'effetto bruttissimo che hai detto tu. Cmq penso siano cose relativamente facili da sistemare.

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Old 30-12-2020, 09:20   #5498
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Dovevo aspettare un anno per giocare CP2077 come da mio programma... dannazione
Bè, già ora è il miglior gioco degli ultimi 20 anni, direi che va bene lo stesso
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Old 30-12-2020, 09:22   #5499
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Comunque Ubisoft non fa un engine decente (lato ottimizzazione) da 15 anni, i drop di FPS non centrano nulla col tipo di gioco
Gli engine di Ubisoft, parlo di tutti i WD, tutti gli AC meno Valhalla, tutti i FC fino al 5 compreso e di Wildlands, girano perfettametne su Xbox One e Xbox One X. E sono anche visivamente estremamente piacevoli, con una buona distanza visiva e senza troppo popup ravvicinato.

Semmai fanno fatica a ottimizzare su PC dove la gente spinge sui dettagli in maniera assurda, forse.
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Old 30-12-2020, 09:28   #5500
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Bè, già ora è il miglior gioco degli ultimi 20 anni, direi che va bene lo stesso
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