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Old 25-12-2020, 22:03   #4661
Oirasor_84
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Eh, dai, era intuibile anche prima, molto prima
Ah be si chiaro,la prima cosa che ho pensato appena l'ho vista,ho fatto il post giusto per farci due risate
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Old 25-12-2020, 22:41   #4662
ulukaii
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Quindi, prima di credere che quella frase sia l'ennesima promessa non mantenuta o l'ennesima sparata iperbolica da mktg, direi che aspetto di finire il gioco o che lo abbia finito uno come ulukaii e ci dia sua impressione a riguardo
Semplicemente, non tutte le missioni (storia e secondarie) hanno un'apertura di possibilità tali (lato scelte) come nella quest Mxxxx che avevo a suo tempo descritto in quel post, ma lo stesso possiamo dire di TW3 dove non tutte le missioni sono strutturate come la quest del Barone. Così forse ci si dimentica che per ottenere i 3 epiloghi di TW3 non è che serva poi compiere chissà cosa (bastano 4 scelte in croce, molto ravvicinate, a cavallo dell'ultimo atto). La differenza sostanziale è che in TW3 c'è un approccio delineato nel quale le scelte danno una certa direzione causa/effetto dilatato nel tempo. In CP le scelte influenzano rapporti/reazioni di determinati personaggi, con ulteriori dialoghi e/o specificità date da nostre abilità o origini, sono più concentrate sullo svolgimento e possono influenzare l'approccio che possiamo tenere o l'eventuale vita/morte di certi personaggi o darci la possibilità di avere missioni opzionali o piccoli approfondimenti. Abbiamo delle scelte che fanno da cardine per determinate situazioni, ma scegliamo anche come approcciarci alla situazione stessa. In TW3 non è possibile scegliere come approcciare una missione, se non in elementi macroscopici. Tra l'altro più si va avanti e meno ha senso continuare a tirar fuori paragoni con TW3 sotto quest'aspetto che trova il tempo che trova, se non che per entrambi l'importanza non è tanto raggiungere l'obiettivo finale, ma il percorso che abbiamo fatto per raggiungerlo.

Ieri sera sono arrivato con la mia V corporate alla missione del secondo atto che a suo tempo avevo fatto con V nomade GIMME DANGER...
Spoiler:
con quest'ultima avevo delle linee di dialogo in più quando nella discussione con Takemura ricade sui nomadi e poi, nello svolgimento della missione, l'ipotesi migliore con la pianificazione (che scelsi anche in base ai commenti di V) fu di fregare un furgone, entrare e quatto quatto raggiungere il campanone senza farmi notare (telecamere off e qualche guardia da stendere) per iniettare il malware e poi fuggire dal tetto con il diversivo di Takemura. Avevo anche delle linee in più riguardo a Jackie, in quanto con lei avevo optato per far portare il suo corpo a Vik (dove poi viene appunto preso dall'Arasaka) e Takemura faceva presente (senza dare troppi dettagli) che loro hanno dei metodi per estrarre informazioni dai morti.

Con corporate invece avevo dei dialoghi in più sulle corporazioni, così come il fatto che avendo anche lei lavorato per Arasaka poteva fargli notare qualcosina in più rispetto ai suoi ideali della compagnia. Inoltre, durante la pianificazione, V ha una proposta in più, se con lo scanner passavo sul cancello di ingresso laterale: fingere di lavorare ancora per la corporazione. In pratica sono entrato sciallatissimo dall'ingresso principale fingendomi un'agente dell'anti-spionaggio Arasaka, bighellonato tranquillamente dentro e fuori dalla base senza che qualcuno mi rompesse le scatole, ho disattivato giusto un paio di telecamere di sorveglianza. Infettato il sistema e, se non fosse stato per il "diversivo" di Takemura (in questo caso inutile, perché innesca l'allarme e allerta le guardie), sarei pure uscito direttamente dalla porta principale, invece, che passare comunque dal tetto senza farmi vedere.
Nulla sulla questione di Jackie, in quanto con questa V ho optato per far portare il suo corpo alla famiglia, quindi nel secondo atto ho preso parte alla quest per la sua commemorazione.

Chissà se GoFoxes quando arriverà in quel punto se sfrutterà la medesima opportunità

Ultima modifica di ulukaii : 25-12-2020 alle 22:52.
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Old 25-12-2020, 23:01   #4663
Therinai
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Allora ho appena fatto una mini boss fight e mi è capitata una cosa molto interessante, ovvero , ho oneshottato subito dopo l'applicazione del hack rapido "shock sonico".
La fight in questioen è quella con
Spoiler:
woodman, non la prima, ma quella triggerata da judy per vendetta, perché voleva solo "riempirlo di piombo"

Sono morto una volta perché non capivo che cavolo stese succedendo, rientrato ho cominciato a sparare col fucile a pompa più potente che avessi ma dopo una ventina di colpi il tipo era ancora in pieid e mi ha secato di nuovo... ritento , riprendo a sparare e, dopo 4 o 5 colpi, nel casino a una certa mi dico: "ma che cavolo sto facendo, almeno proviamoli gli hack!"
Apro gli hack, per sbaglio seleziono shock sonico (volevo usare qualcos'altro che facesse danni, ma nella fretta ho selezionato quello), non appena lo shock sonico è applicato al bersaglio gli sparo alle spalle e bum! E' caduto con un solo colpo!
Non capisco il perché, l'hack shock sonico stando alla descrizione non dovrebbe avere ripercussioni sullo shooting, e infatti i numerini derivati da quella fatale fucilata erano nella norma
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Old 25-12-2020, 23:07   #4664
cronos1990
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Il problema GoFoxes è proprio che tu possa asfaltare tutti i nemici NELLA STESSA IDENTICA MANIERA INDISTINTAMENTE. Io ho una build intelligenza quindi gioco stealth e con gli hack. Ovvio che se vado di armi sono penalizzato. Non è quello il discorso. Il discorso è che tu a prescindere da cosa specializza il tuo pg puoi attaccare tutti i nemici del gioco nella stessa identica maniera. Mai trovato un nemico resistente agli hack e che mi ha costretto alla fuga o a un approccio diverso. Stessa cosa capita con build con armi da fuoco o con armi melee. In un gdr questo non deve succedere perché è davvero mortificante per chi gioca e porta alla monotonia molto facilmente.
Mi sembra un discorso molto confuso.

Hai una build Stealth e Hacking. Supponendo che trovi nemici resistenti all'hacking (e per come sono strutturate le missioni, l'hacking è fondamentale per andare di Stealth), che fai? Vai di pistole e fucili dove sei penalizzato?

Un GDR elettronico, sempre che sia ben bilanciato, passa per forza ANCHE (non solo) da come strutturi il personaggio a livello statistico, perchè definisce non semplicemente cosa sa fare, ma anche in teoria chi sia. Se ti specializzi in Stealth e Hacking e tralasci tutto il resto, definisci prima di tutto il tuo ruolo e il modo in cui operi.
Ne consegue che tu quando approcci una missione cercherai di farlo sempre e solo sfruttando tali capacità. Di pistole o armi da corpo a corpo non ci penso neanche lontanamente di andarci anche se il gioco me lo consente, perchè il mio personaggio non ne è capace e non è una cosa (per estensione logica) che vuole fare... anzi, la evita e se possibile scappa se parte uno scontro a fuoco.

In tutti i GDR fatti bene ogni missione è approcciabile in più modi, ma questo serve per permettere al giocatore di portarla a termine sfruttando le capacità in cui è abile... non per usarle come un fiore cui togli i petali; provi un metodo, ti va male e passi al prossimo.
Questo gioco ha una componente statistica molto indirizzata verso gli scontri. Se tu non consenti ad un PG hacker di hackerare i nemici, vuol dire che lo tagli fuori volutamente dalla possibilità di riuscire in certe missioni. Per dirla in termini più generali ti ritroveresti con le missioni divise a "pacchetti": quelle che possono risolvere gli hacker, quelli dove possono i furtivi, quelli che usano le armi da fuoco e quelli che usano le armi melee.

Poi è chiaro che il PG possiede anche altri punteggi oltre a quelli che generalmente porta su, ma possono tornare utili solo nelle situazioni più semplici; altrimenti la cosa non ha senso. Così come posso capire l'esistenza di un numero limitato di missioni che potrebbero essere risolte solo avendo determinate caratteristiche, ma a loro volta dovrebbero concederti ricompense o conseguenze che sono strettamente legate a quelle statistiche.

Ti contraddici oltretutto: prima dici che se vai di armi sei penalizzato (giustamente perchè non è previsto dalla tua build), poi però invochi possibilità alternative all'hacking e allo stealth proponendo missioni dove queste possibilità vengono precluse, o rese molto difficili. Delle due, una. Anche perchè, dato uno specifico personaggio in cui eccelle in alcuni campi ed è incompetente in altri, permettergli di risolvere una missione sfruttando nonostante tutto metodi alternativi a quelli in cui è capace, vuol dire mandare al creatore il concetto di RPG.


Il discorso è ben più semplice su questo gioco, ho iniziato a pensarlo dopo poche ore di gioco, e più passa il tempo più me ne convinco: è semplicemente bilanciato molto male.
Non che sia l'unico problema, ma direi che è uno dei più evidenti lato ruolistico.
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Semplicemente, non tutte le missioni (storia e secondarie) hanno un'apertura di possibilità tali (lato scelte) come nella quest Mxxxx che avevo a suo tempo descritto in quel post, ma lo stesso possiamo dire di TW3 dove non tutte le missioni sono strutturate come la quest del Barone. Così forse ci si dimentica che per ottenere i 3 epiloghi di TW3 non è che serva poi compiere chissà cosa (bastano 4 scelte in croce, molto ravvicinate, a cavallo dell'ultimo atto). La differenza sostanziale è che in TW3 c'è un approccio delineato nel quale le scelte danno una certa direzione causa/effetto dilatato nel tempo. In CP le scelte influenzano rapporti/reazioni di determinati personaggi, con ulteriori dialoghi e/o specificità date da nostre abilità o origini, sono più concentrate sullo svolgimento e possono influenzare l'approccio che possiamo tenere o l'eventuale vita/morte di certi personaggi o darci la possibilità di avere missioni opzionali o piccoli approfondimenti. Abbiamo delle scelte che fanno da cardine per determinate situazioni, ma scegliamo anche come approcciarci alla situazione stessa. In TW3 non è possibile scegliere come approcciare una missione, se non in elementi macroscopici. Tra l'altro più si va avanti e meno ha senso continuare a tirar fuori paragoni con TW3 sotto quest'aspetto che trova il tempo che trova, se non che per entrambi l'importanza non è tanto raggiungere l'obiettivo finale, ma il percorso che abbiamo fatto per raggiungerlo.
Il gioco sicuramente decolla quando si inizia il Secondo Atto, sebbene alcune scelte del Primo "potrebbero influire" sui possibili finali (ipotizzo).

Quello che sto notando è che escludendo la main, molte delle chain principali (quelle di Panam, di River e di altri) oltre ad essere piuttosto corpose con scelte che possono influenzarne l'esito, sembrano condurre tutte a parlare del "tema principale" di V (e la sua storia) con i diretti interessati di tali chain.
Senza mettere sotto spoiler, che tanto non dico nulla di particolare, sono arrivato al punto in cui Panam mi offre aiuto e ha in mente delle soluzioni, e pare che con River si possa giungere allo stesso (finito oggi con lui, quindi non sono sicuro).
E tra l'altro ancora devo iniziare tutta la catena di eventi che riguardano July e Takemura, con i quali non ho ancora fatto pressochè nulla dopo l'inizio del Secondo Atto.


Fai secondo me un'osservazione giustissima: l'importante nei giochi CDPR non è tanto quale sia il finale, quanto quale sia il percorso che abbiamo fatto per raggiungerlo.
Scelta questa, secondo me, ha origine ai tempi di TW2, con il famoso secondo atto nel quale avevi di fatto due giochi in uno. Le considerazioni sia negative che positive di quell'esperimento sono quelle che poi hanno plasmato il modus operandi visto in TW3 e poi ampliato in CP2077.
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-12-2020 alle 23:11.
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Old 25-12-2020, 23:27   #4665
fraussantin
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Mi sembra un discorso molto confuso.

Hai una build Stealth e Hacking. Supponendo che trovi nemici resistenti all'hacking (e per come sono strutturate le missioni, l'hacking è fondamentale per andare di Stealth), che fai? Vai di pistole e fucili dove sei penalizzato?

Un GDR elettronico, sempre che sia ben bilanciato, passa per forza ANCHE (non solo) da come strutturi il personaggio a livello statistico, perchè definisce non semplicemente cosa sa fare, ma anche in teoria chi sia. Se ti specializzi in Stealth e Hacking e tralasci tutto il resto, definisci prima di tutto il tuo ruolo e il modo in cui operi.
Ne consegue che tu quando approcci una missione cercherai di farlo sempre e solo sfruttando tali capacità. Di pistole o armi da corpo a corpo non ci penso neanche lontanamente di andarci anche se il gioco me lo consente, perchè il mio personaggio non ne è capace e non è una cosa (per estensione logica) che vuole fare... anzi, la evita e se possibile scappa se parte uno scontro a fuoco.

In tutti i GDR fatti bene ogni missione è approcciabile in più modi, ma questo serve per permettere al giocatore di portarla a termine sfruttando le capacità in cui è abile... non per usarle come un fiore cui togli i petali; provi un metodo, ti va male e passi al prossimo.
Questo gioco ha una componente statistica molto indirizzata verso gli scontri. Se tu non consenti ad un PG hacker di hackerare i nemici, vuol dire che lo tagli fuori volutamente dalla possibilità di riuscire in certe missioni. Per dirla in termini più generali ti ritroveresti con le missioni divise a "pacchetti": quelle che possono risolvere gli hacker, quelli dove possono i furtivi, quelli che usano le armi da fuoco e quelli che usano le armi melee.

Poi è chiaro che il PG possiede anche altri punteggi oltre a quelli che generalmente porta su, ma possono tornare utili solo nelle situazioni più semplici; altrimenti la cosa non ha senso. Così come posso capire l'esistenza di un numero limitato di missioni che potrebbero essere risolte solo avendo determinate caratteristiche, ma a loro volta dovrebbero concederti ricompense o conseguenze che sono strettamente legate a quelle statistiche.

Ti contraddici oltretutto: prima dici che se vai di armi sei penalizzato (giustamente perchè non è previsto dalla tua build), poi però invochi possibilità alternative all'hacking e allo stealth proponendo missioni dove queste possibilità vengono precluse, o rese molto difficili. Delle due, una. Anche perchè, dato uno specifico personaggio in cui eccelle in alcuni campi ed è incompetente in altri, permettergli di risolvere una missione sfruttando nonostante tutto metodi alternativi a quelli in cui è capace, vuol dire mandare al creatore il concetto di RPG.


Il discorso è ben più semplice su questo gioco, ho iniziato a pensarlo dopo poche ore di gioco, e più passa il tempo più me ne convinco: è semplicemente bilanciato molto male.
Non che sia l'unico problema, ma direi che è uno dei più evidenti lato ruolistico.
Il gioco sicuramente decolla quando si inizia il Secondo Atto, sebbene alcune scelte del Primo "potrebbero influire" sui possibili finali (ipotizzo).

Quello che sto notando è che escludendo la main, molte delle chain principali (quelle di Panam, di River e di altri) oltre ad essere piuttosto corpose con scelte che possono influenzarne l'esito, sembrano condurre tutte a parlare del "tema principale" di V (e la sua storia) con i diretti interessati di tali chain.
Senza mettere sotto spoiler, che tanto non dico nulla di particolare, sono arrivato al punto in cui Panam mi offre aiuto e ha in mente delle soluzioni, e pare che con River si possa giungere allo stesso (finito oggi con lui, quindi non sono sicuro).
E tra l'altro ancora devo iniziare tutta la catena di eventi che riguardano July e Takemura, con i quali non ho ancora fatto pressochè nulla dopo l'inizio del Secondo Atto.


Fai secondo me un'osservazione giustissima: l'importante nei giochi CDPR non è tanto quale sia il finale, quanto quale sia il percorso che abbiamo fatto per raggiungerlo.
Scelta questa, secondo me, ha origine ai tempi di TW2, con il famoso secondo atto nel quale avevi di fatto due giochi in uno. Le considerazioni sia negative che positive di quell'esperimento sono quelle che poi hanno plasmato il modus operandi visto in TW3 e poi ampliato in CP2077.
Secondo me in tw2 è stato un errore mettere 2 livelli completamente diversi per affrontare quell'atto.

Vedo più corretto affrontare la stessa trama e le solite subquest ma da 2 o più punti di vista diversi, che siano alleati , fazioni , razze ecc .

Tw2 in pratica ti costringeva ad una seconda run altrimenti non avevi giocato tutto il gioco. Ora a me non dispiace rigiocare un gioco bello , e quello è un ottimo stimolo per farlo, ma considerato che molti faticano a finirlo una volta , non ritengo giusto fargli perdere un grosso pezzo del gioco

In parte anche il tre ti spinge a questo in alcuni frangenti , ma per fortuna in maniera minore ( più che altro pesa in bew dove se sceglievi il bivio errato ti perdevi un grosso pezzo di DLC con tutto" il paese dei balocchi" )


Per il discorso RPG gofox non considera RPG neppure la triologia dei Witcher insieme a tanti altri giochi quindi penso sia un po' inutile insistere.
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Old 25-12-2020, 23:43   #4666
Zappz
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Alla fine brendan e' il personaggio migliore del gioco...
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Old 25-12-2020, 23:44   #4667
Therinai
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Again... siete fuori strada gente, nel momento in cui hai in mano un'arma smart da 200 e passa dps asfalti tutti e tutto.
E' questo che sta dicendo Dotto Raus e lo avevo fatto notare tempo fà anche io.
Avevo ipotizzato che fosse una cosa voluta e poi il discorso è morto perché preferivate parlare di come bombare judy e di cosa sia un rpg
Poi tiratemi fuori il nemico in particolare che richiede la build specifica... ok, grazie per l'informazione ma il gioco nel complesso è fatot diversamente.
Ma attenzione che anche questo aspetto non è una novità, negli RPG comunemente il bilanciamento è fatto a cazzoi de cane e all'alba del 2021 ancora abbiamo scontri dove non c'è differenza tra l'affrontare fuoco, ghiaccio o ferro se hai in mano un arma che fa tanti danni.
Ci sono sempre le eccezioni, peccato che siano, appunto, eccezioni.
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Old 25-12-2020, 23:57   #4668
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Il discorso non è affatto confuso.

cut
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Again... siete fuori strada gente...

cut
Si tratta, come ho detto, di bilanciamento pessimo. State facendo un mucchio di giri di parole per dire quello che è possibile, quello che non è possibile, quello che è troppo facile. E lo state facendo a vuoto. E si: lo rendete confuso.

Un conto è come sono strutturate le missioni, un altro la fattibilità dei vari approcci. La struttura delle missioni è tendenzialmente ottimo: più vie percorribili (nel senso di scelte), diverse possibilità, modi per sfruttare le capacità in proprio possesso e il level-design stesso delle mappe.
Quello che è sballato sono, per dirla in soldoni, i "numeri".


Lo ripeto: quello che non funziona è semplicemente il bilanciamento. Che per quanto visto è pessimo.
Il problema non è che c'è la pistola Smart o che puoi fare hacking dappertutto: il problema è che la pistola Smart fa troppi danni e in maniera troppo precisa comunque, e che l'hacking è decisamente OP. Le idee che ci stanno dietro sono buone, quello che va cambiato è il loro funzionamento "matematico".
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Ultima modifica di cronos1990 : 25-12-2020 alle 23:59.
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Old 26-12-2020, 00:23   #4669
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dato uno specifico personaggio in cui eccelle in alcuni campi ed è incompetente in altri, permettergli di risolvere una missione sfruttando nonostante tutto metodi alternativi a quelli in cui è capace, vuol dire mandare al creatore il concetto di RPG.
Ok, ma lo vai a dire tu a Todd Howard adesso ?
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Old 26-12-2020, 00:35   #4670
Therinai
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Si tratta, come ho detto, di bilanciamento pessimo. State facendo un mucchio di giri di parole per dire quello che è possibile, quello che non è possibile, quello che è troppo facile. E lo state facendo a vuoto. E si: lo rendete confuso.

Un conto è come sono strutturate le missioni, un altro la fattibilità dei vari approcci. La struttura delle missioni è tendenzialmente ottimo: più vie percorribili (nel senso di scelte), diverse possibilità, modi per sfruttare le capacità in proprio possesso e il level-design stesso delle mappe.
Quello che è sballato sono, per dirla in soldoni, i "numeri".


Lo ripeto: quello che non funziona è semplicemente il bilanciamento. Che per quanto visto è pessimo.
Il problema non è che c'è la pistola Smart o che puoi fare hacking dappertutto: il problema è che la pistola Smart fa troppi danni e in maniera troppo precisa comunque, e che l'hacking è decisamente OP. Le idee che ci stanno dietro sono buone, quello che va cambiato è il loro funzionamento "matematico".
Sono d'accordo a metà. Nel senso che è apparentemente un problema di bilanciamento... ma come dicevo in precedenza forse non è un problema, forse è voluto che sia così.
Mi spiego meglio: si può andare avanti sparando a cazzo di cane, sembra una cosa sbilanciata, uno sbaglio nel bilanciamento, e invece il design del gameplay prevede proprio questo.
Anche perché il bilanciamento è di competenza fino a un certo punto... se un'arma in particolare fa fuori tutto e rompe gli equilibri è un problema di bilanciamento di quell'arma (faccio un esempio a caso), ma se qualsiasi arma ti permette di andare avanti dall'inizio alla fine per me non è più un problema di bilanciamento... anche perché ribilanciare tutte le armi e gli hack che ci sono in gioco significherebbe cambiare radicalmente il gioco, e non credo proprio che succederà.
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Comunque la cosa che mi fa più incazzare di night city sono i civili che quando li salvi dai criminali che li stanno rapinando o menando, invece di ringraziarti ti dicono "trovati un lavoro" o "smettila di spaventare la gente!"
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Old 26-12-2020, 00:39   #4672
Therinai
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Ok, ma lo vai a dire tu a Todd Howard adesso ?
Hai rott u cazz
La vuoi la 980ti o la vendo alla prima megera che vedo passare dal poggiuolo?
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Old 26-12-2020, 01:05   #4673
Therinai
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Aiah, arrivano messaggi abbastanza espliciti da Panam... spero di riuscire a sverginare presto in questo judy2077, solo sparare e hackerare comincia ad annoiarmi
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Old 26-12-2020, 01:42   #4674
Pachanga
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Direi che mi sono decisamente rotto le scatole di queste discussioni.

Tornando al discorso che facevo ieri con Pachanga su una certa quest:
Spoiler:
La quest di "Joshua". Mi ha richiamato la tipa dicendo che aveva problemi col tipo (ovviamente non ricordo i loro nomi ), vado nel suo camerino prima di girare la Braindance che ne decreterà anche la morte... ci sono alcuni dialoghi di scelta serrati (e ne ho avuti anche mentre "eseguivo" un certo compito), e sono giunto al finale che potete vedere negli screenshot di cui metto solo il link per non spoilerare:

https://imgur.com/a/vGigzZS
Niente,imgur è down,torno più tardi per dare una nuova occhiata.

EDIT:ora funziona e,come temevo,gli screen indicano lo stesso mio finale della vicenda...

A questo punto sarebbe interessante sapere se...

Spoiler:
...questo sia effettivamente l'unico epilogo possibile.





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Aiah, arrivano messaggi abbastanza espliciti da Panam... spero di riuscire a sverginare presto in questo judy2077, solo sparare e hackerare comincia ad annoiarmi
Quando ci arriverai sarò curioso di sapere se l'amplesso avrà soddisfatto i tuoi gusti...
E non dico altro.
Avevo fatto un bel video ma la compressione di You Tube lo ha reso inguardabile tecnicamente e quindi l'ho ritirato.
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Ultima modifica di Pachanga : 26-12-2020 alle 01:46.
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Old 26-12-2020, 01:53   #4675
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Aiah, arrivano messaggi abbastanza espliciti da Panam... spero di riuscire a sverginare presto in questo judy2077, solo sparare e hackerare comincia ad annoiarmi
Io mi sono appena beccato un bacio da Panam e subito dopo mi ha mandato un messaggio judy,gelosonaa...

ti do un consiglio per beccarti il bacio se non lo hai gia fatto, lo metto sotto spoiler
Spoiler:
la mattina seguente al salvataggio di Soul,quando esci dalla casa e vai a parlare con panam,e andrete verso le moto le ti darà il fucile come ricompensa,dopo aver preso il fucile mettiti subito davanti la moto di panam e per pochissimi secondi ci sarà l'azione "ferma panam ecc..."
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Old 26-12-2020, 01:54   #4676
wolf74
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Il discorso non è affatto confuso. Lo ripiego l'ultima volta e poi non torno più sul discorso, anzi evito proprio di scrivere altri interventi. Quello che avevo da dire già l'ho detto e quello rimane per me.

Indipendentemente dalla build che ti fai i nemici non hanno nessun tipo di varietà. Le resistenze e le debolezze che hanno sono solo "sulla carta". Aggiungici un IA scadente e la frittata l'hai fatta.

Non ho mai detto che se trovo nemici resistenti al l'hacking (mai trovato mezzo tra l'altro, ma davvero dovrei cominciare a registrare gameplay di tutte le missioni che ho fatto per farvi vedere come l'approccio ai nemici sia banale perché sembra che sto giocando a un'altra versione gioco io) ci vado di pistole.

Come dicevo ho una build stealth/hack e ho portato a termine il gioco affrontando TUTTI i nemici, boss compresi, allo stesso modo. A tutti puoi riavviare le ottiche, a tutti puoi riavviare il sistema ecc. La varietà dei nemici non esiste, non ho trovato un singolo nemico che mi ha costretto a un approccio differente o a dover far fondo al mio inventario per trovare un'arma o un oggetto efficace. Mi sono costruito una build "universale" tra hack e armi e ciao, ho falciato tutto e tutti. E gioco a difficoltà massima. Il gioco tende a diventare monotono lato gameplay e rende anche tutto il loot che recuperi in giro totalmente inutile. Il gioco ti mette a disposizione un botto di strumenti e armi che alla fine non userai mai.

E ritorno sui cyberpscicopatici, 17 mini-boss che potevano essere lato gameplay molto interessanti tutti liquidati nello stesso identico modo. Se permetti l'ho trovato molto mortificante, perché al sesto/settimo che butti giù in 8 secondi ti cascano le palle a terra. Che senso ha recuperare armi e munizioni e preparati allo scontro se li butti giù con uno sputo?

È un gioco che non ha meccaniche gdr bilanciate e che rompi con una facilità disarmante perché sono poggiate su fondamenta poco solide.

Da un gioco venduto come gdr con elementi action lo trovo un pelo stucchevole.

Non mi pare di aver scritto nel mio primo commento con voto cose confuse o incomprensibili. Evidentemente mi sbagliavo.
Scusa, mi pare l'avessi scritto ma non lo trovo, qual è il modo migliore per le boss fight ed i combattimenti in generale? Che hacking ed armi usi? Se ritieni il caso anche sotto spoiler, grazie!
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Old 26-12-2020, 01:58   #4677
belalugosi
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sarà anche pieno di bug e difetti.. ma ragazzi mi sto divertendo un bel po con questo gioco. poi una storia cosi coinvolgente e articolata era da tanto che non la vivevo in un videogame. ho smesso di smadonnare sulle prestazioni e sui cali di frame in certi frangenti(anche se ho trovato un buon equilibrio)..e mi sto godendo il gioco appieno, cercando di non tralasciare nessuna missione facendo anche un po di tutto quello che c'è di contorno.. sono a 45 ore e c'è ancora un mondo da scoprire. ok potrà non piacere a tutti.. e posso capire che molti siano rimasti delusi.. ma ce ne fossero di giochi cosi, altrochè
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Old 26-12-2020, 02:46   #4678
Therinai
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Io mi sono appena beccato un bacio da Panam e subito dopo mi ha mandato un messaggio judy,gelosonaa...

ti do un consiglio per beccarti il bacio se non lo hai gia fatto, lo metto sotto spoiler
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la mattina seguente al salvataggio di Soul,quando esci dalla casa e vai a parlare con panam,e andrete verso le moto le ti darà il fucile come ricompensa,dopo aver preso il fucile mettiti subito davanti la moto di panam e per pochissimi secondi ci sarà l'azione "ferma panam ecc..."
Hehe, saranno i riflessi da "vita reale", ma l'ho fatto per istinto Bacio preso e si va avanti.
Comunque le donne che se ne vanno mettendosi in sella a una moto mi fanno paura, qua froid mi farebbe comodo
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Old 26-12-2020, 06:58   #4679
Bestio
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Comunque certe auto come la Javelina o quella della polizia sono davvero inguidabili in prima persona, praticamente non si riesce nemmeno a vedere la strada essendo in gran parte coperta dal cruscotto.



Servirebbe davvero una visuale dal cofano (guidare un'auto in 3' persona è contro tutto ciò in cui credo ) e vorrei proprio sapere come diavono hanno fatto in questo filmato!
Per evitare questo problema uso praticamente sempre e solo le moto, ma le missioni in cui ti obbliga a guidare un'auto per me sono un supplizio!

Io non so proprio perchè devono rovinarti totalmete l'esperienza di gioco per questi dettagli, in qualsiasi gioco di guida (o "GTA" style) c'è sempre stata una visuale dal cofano!

E ovviamente i meme si sprecano.


Quote:
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Hehe, saranno i riflessi da "vita reale", ma l'ho fatto per istinto Bacio preso e si va avanti.
Comunque le donne che se ne vanno mettendosi in sella a una moto mi fanno paura, qua froid mi farebbe comodo
Ecco ho fatto un PG trans apposta per in Judy e ora scopro che Paman è una motociclista... e io da motociclista adoro le motocicliste!
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Ultima modifica di Bestio : 26-12-2020 alle 07:06.
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Old 26-12-2020, 09:02   #4680
NighTGhosT
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Diciamo che sia la scena di sesso con Panam che quella con Judy soddisfano ....forse un pelino meglio quella con Judy...
Spoiler:
...perché non viene interrotta sul più bello come accade invece con Panam...



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