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Old 08-10-2018, 15:34   #221
fraussantin
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Quindi con una qualità delle quest secondarie che si avvicina a quelle di tw3? Perché a me Origins non è dispiaciuto ma le quest secondarie andavano dallo scadente al quasi sufficiente senza nessun conseguenza in base a quello che facevi
Ma non penso proprio. Tw3 aveva un lore sulle spalle che anche con tutto l'impegno del mondo non avrebbero eguagliato mai.

Per quello che ho visto fini adesso sono quest tipo quelle di origin ma dove tu puoi decidere 2 o 3 opzione che si traducono in: lo faccio, non lo faccio , lo faccio ma..
La cosa bella è che poi ci saranno delle conseguenze in base alla tua scelta.

Poi se più avanti cambia non lo so.

L'unica cosa che ti posso assicurare è qui sei invogliato a esplorare e comoletare tutti i punti di controllo perchè il gioco è difficile e senti il bisogno di livellare.

Cosa che in origin non ho fatto.
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Old 08-10-2018, 15:35   #222
sertopica
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Assolutamente, concordo in tutto.

Sono proprio le cose come i moveset ed il fuoco amico che danno un tocco di profondità, per me, al tipo di approccio da avere durante il combattimento.
Valutare quale arma sia meglio in base alle situazioni, usare una strategia differente se in uno vs uno o uno vs tanti, sono tutte cose che apprezzo molto.
Inoltre, sto vedendo quanto (ad incubo eh sennò tutto il senso del mio discorso si perde) sia importante conoscere le varie mosse e combo delle armi.
Alcuni colpi sono più veloci, altri hanno un range piu elevato, e riuscire a maneggiarli con precisione fa la differenza
In un paio di occasioni ho imprecato perche' avevo due mercenari addosso, ho mazzolato per sbaglio dei cani randagi nella mischia che a loro volta hanno dedicato le loro attenzioni ad Alexios. Dovevo schivare i mercenari e i mozzichi dei cagnacci, alla fine ho avuto la peggio e me la sono data.
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Old 08-10-2018, 15:37   #223
NighTGhosT
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Assolutamente, concordo in tutto.

Sono proprio le cose come i moveset ed il fuoco amico che danno un tocco di profondità, per me, al tipo di approccio da avere durante il combattimento.
Valutare quale arma sia meglio in base alle situazioni, usare una strategia differente se in uno vs uno o uno vs tanti, sono tutte cose che apprezzo molto.
Inoltre, sto vedendo quanto (ad incubo eh sennò tutto il senso del mio discorso si perde) sia importante conoscere le varie mosse e combo delle armi.
Alcuni colpi sono più veloci, altri hanno un range piu elevato, e riuscire a maneggiarli con precisione fa la differenza
Non solo il moveset.....ma anche l'equip. Per gli scontri piu' impegnativi, di volta in volta e' meglio decidere quale armi e armors indossare per via delle loro stats....che danno +% danno guerriero....+% danno assassino....+% critici o +%danno colpo critico.....+%danni da veleno o da fuoco......+%danni cacciatore........per semplificarsi la vita, occorre tenerne conto.
Vedi contro...
Spoiler:
....gli animali divini di Dioniso...
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Old 08-10-2018, 15:41   #224
DJurassic
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Ma non penso proprio. Tw3 aveva un lore sulle spalle che anche con tutto l'impegno del mondo non avrebbero eguagliato mai.

Per quello che ho visto fini adesso sono quest tipo quelle di origin ma dove tu puoi decidere 2 o 3 opzione che si traducono in: lo faccio, non lo faccio , lo faccio ma..
La cosa bella è che poi ci saranno delle conseguenze in base alla tua scelta.

Poi se più avanti cambia non lo so.

L'unica cosa che ti posso assicurare è qui sei invogliato a esplorare e comoletare tutti i punti di controllo perchè il gioco è difficile e senti il bisogno di livellare.

Cosa che in origin non ho fatto.
Ma infatti chi lo ha scritto che AC ha la stessa cura nei dialoghi, nei dettagli e nel fattore quest di TW3?
Io ho solo che per Ubisoft è quello il target e vedendo le vendite del gioco dei CDP si saranno fatti pure 2 conti.

Dopotutto le capacità ce le hanno. Idem il personale e i soldi pure. Se solo non avessero tutta sta fretta di farli uscire sfornerebbero dei gioielli uno dietro l'altro.
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Old 08-10-2018, 15:46   #225
fraussantin
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Dopotutto le capacità ce le hanno. Idem il personale e i soldi pure. Se solo non avessero tutta sta fretta di farli uscire sfornerebbero dei gioielli uno dietro l'altro.


Soprattutto ora che hanno capito come vanno fatti i giochi.

Peccato che han dichiarato che si piglieranno un anno sabbatico per riflettere su come far diventare un "servizio'' il prossimo assassin creed.
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Old 08-10-2018, 15:53   #226
giannipinotto
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Quindi con una qualità delle quest secondarie che si avvicina a quelle di tw3? Perché a me Origins non è dispiaciuto ma le quest secondarie andavano dallo scadente al quasi sufficiente senza nessun conseguenza in base a quello che facevi
il livello delle secondarie sembra migliorato fino a dove sono arrivato, ma TW è parecchio lontano
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Old 08-10-2018, 16:18   #227
bonusax
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Non solo il moveset.....ma anche l'equip. Per gli scontri piu' impegnativi, di volta in volta e' meglio decidere quale armi e armors indossare per via delle loro stats....che danno +% danno guerriero....+% danno assassino....+% critici o +%danno colpo critico.....+%danni da veleno o da fuoco......+%danni cacciatore........per semplificarsi la vita, occorre tenerne conto.
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Assolutamente, infatti io sto cercando di creare una build guerriero con critico e danno spada, ma nelle guerre invece trovo più profittevole usare un bastone che ha alcuni colpi circolari ed è più veloce, ma dovrò un attimo capire che build fare per questo tipo di avvenimenti
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Old 08-10-2018, 16:21   #228
bonusax
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In un paio di occasioni ho imprecato perche' avevo due mercenari addosso, ho mazzolato per sbaglio dei cani randagi nella mischia che a loro volta hanno dedicato le loro attenzioni ad Alexios. Dovevo schivare i mercenari e i mozzichi dei cagnacci, alla fine ho avuto la peggio e me la sono data.
Haahha io hi invece ucciso per sbaglio un civile, cosa che ha fatto aumentare la taglia e mettermi alle calcagna un altro mercenario...

Ho visto che ce n'è uno che è livello 25, ma non mi sta dando la caccia, si fa i fatti suoi .. Per ora non intendo stuzzicarlo
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Old 08-10-2018, 18:28   #229
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**UPDATE OCT 8**: We can confirm that the AVX related update will be rolled out with the next patch. We'll be able to share more details later this week.
si vede che non era proprio essenzialisssssssssimo per il gioco in se...
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Old 08-10-2018, 18:37   #230
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si vede che non era proprio essenzialisssssssssimo per il gioco in se...
Come si diceva sopra, il fatto che facciano una patch per consentire il funzionamento alle CPU che non supportano quel set di istruzioni, non implica che il set in questione non abbia un impiego reale nel gioco. Se la tua CPU supporta AVX, lo continuerà ad utilizzare anche post-patch.
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Old 08-10-2018, 18:38   #231
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Come si diceva sopra, il fatto che facciano una patch per consentire il funzionamento alle CPU che non supportano quel set di istruzioni, non implica che il set in questione non abbia un impiego reale nel gioco. Se la tua CPU supporta AVX, lo continuerà ad utilizzare anche post-patch.
l'unico dubbio che mi rimane sempre è allora perchè non farlo subito...

memori anche delle passate esperienze con altri giochi dai quali poi è stata rimossa/bypassata

perchè scatenarsi addosso una shitstorm di medie dimensioni..
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Old 08-10-2018, 19:00   #232
ulukaii
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Ubisoft e le shitstorm vanno a braccetto da anni

Le risposte possono essere molte, una su tutte è il carico maggiore lato CPU che l'Anvil si porta appresso rispetto ad altri loro engine che unito nello specifico ad un doppio drm lo va ulteriormente ad elevare. L'uso di AVX, sulla carta, dovrebbe offrire maggiore scalabilità in base al numero di core (incrementa i calcoli in virgola mobile). Per questo dicevo che il fatto che possa anche velocizzare i calcoli in ambito crittografia non deve far automaticamente pensare che loro lo usano esclusivamente per il doppio DRM.

Il fatto che adotteranno una soluzione "legacy", come accaduto in The Crew 2, quindi senza passare da quel set, non implica automaticamente che la situazione possa filare altrettanto liscia. Dipende da come sta messa l'ottimizzazione di Odyssey e, sinceramente, da quello che leggo non mi pare proprio messa bene.
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Old 08-10-2018, 19:02   #233
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La vera domanda è , ma come girerà su un 920 visto che tira il collo ad un 7700?
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Old 08-10-2018, 19:53   #234
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La vera domanda è , ma come girerà su un 920 visto che tira il collo ad un 7700?
Quoto.

La cosiddetta shitstorm è da parte di gente che voleva far girare il gioco pur non superando i requisiti minimi...

E' chiaro che lo facciano per una questione di immagine, ma Ubisoft poteva bellamente sbattersene del problema, non è stata una loro mancanza stavolta.
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Old 08-10-2018, 21:13   #235
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In realta' da quello che ho capito hanno aggiornato i requisiti di sistema all'ultimo, tagliando fuori i processori piu' vecchi, o almeno cosi' ho letto.
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Old 08-10-2018, 21:22   #236
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Aggiornato all'ultimo in che senso? I requisiti son fuori da almeno un mese
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Old 08-10-2018, 21:25   #237
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Voglio dire che il readme rilasciato col gioco e' piu' specifico riguardo alle CPU supportate. Poi non saprei dirti.
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Old 08-10-2018, 21:27   #238
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Finalmente ieri sera ne ho battezzata una!!!!!

Un'altra invece mi ha mandato a raccogliere le "farfalle"..
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Old 08-10-2018, 21:37   #239
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Voglio dire che il readme rilasciato col gioco e' piu' specifico riguardo alle CPU supportate. Poi non saprei dirti.
Beh, ma vale per molti titoli, non ci vedo dietro un qualche complotto

Facendo una ricerca veloce, le CPU raccomandate come minime son rimaste quelle indicate inizialmente:
Quote:
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Old 08-10-2018, 21:54   #240
Il Mulo
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Finalmente ieri sera ne ho battezzata una!!!!!

Un'altra invece mi ha mandato a raccogliere le "farfalle"..
Ma c'è mai stata questa "feature" nei precedenti AC?
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