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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 15-02-2017, 13:28   #17661
GigoBoso
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Aggiornamenti sempre graditi; eseguito ieri sera lo proverò oggi. Ho qualche perplessità riguardo al circuito inventato di sana pianta. Sarà divertente immagino, ma non mi stimola l'idea di correre in un circuito che non esiste (stessa cosa dicasi per le auto). Spero in futuro ne aggiungano qualche altro di reale magari sempre realizzato in modo maniacale come sanno fare e che non diventi una costante il "circuito immaginario".
Il circuito anche se inventato è bello nelle sue varianti, l'auto invece non mi piace ma soprattutto non avevo capito che fosse inventata.....

E comunque non è tutto oro quel che luccica, il nuovo update presenta vari problemucci che prima non c'erano.
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Old 15-02-2017, 13:39   #17662
tarros
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Il circuito anche se inventato è bello nelle sue varianti, l'auto invece non mi piace ma soprattutto non avevo capito che fosse inventata.....

E comunque non è tutto oro quel che luccica, il nuovo update presenta vari problemucci che prima non c'erano.
non è inventata l'auto...
san google salvali tu

https://www.youtube.com/watch?v=ERPEyfV0RC8
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Ultima modifica di tarros : 15-02-2017 alle 13:41.
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Old 15-02-2017, 13:41   #17663
-Mariello-
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E comunque non è tutto oro quel che luccica, il nuovo update presenta vari problemucci che prima non c'erano.
Tipo cosa?
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 15-02-2017, 13:50   #17664
GigoBoso
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Tipo cosa?
Già dimenticavo che quello che per me è un difetto per un altro potrebbe essere un pregio, quindi sorvoliamo l'argomento che è molto personale.
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Old 15-02-2017, 13:58   #17665
-Mariello-
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Già dimenticavo che quello che per me è un difetto per un altro potrebbe essere un pregio, quindi sorvoliamo l'argomento che è molto personale.
Di quale difetto/pregio parli?
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Old 15-02-2017, 14:48   #17666
osammot81
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Il discorso dell'auto tra parentesi era generico non riferito in esclusiva ad Assetto Corsa. Ci mancherebbe, tutto il mio rispetto per un'auto come quella e per la storia che ha.

Intendevo dire che non mi piace quando in un gioco che considero il punto di riferimento nel suo genere si inseriscono contenuti non reali. Ad esempio in Project Cars se non ricordo male alcune auto sono inventate. Ecco spero che si limitino a questo circuito e che in futuro i contenuti, gratis o a pagamento, abbiano la loro controparte nella realtà.

Per le migliorie o le "peggiorie" attendo questa sera dopo averlo provato. Ringrazio già per il supporto ai volanti Fanatec, almeno non devo passare per app di terze parti.
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Old 16-02-2017, 09:48   #17667
Giustaf
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Il discorso dell'auto tra parentesi era generico non riferito in esclusiva ad Assetto Corsa. Ci mancherebbe, tutto il mio rispetto per un'auto come quella e per la storia che ha.

Intendevo dire che non mi piace quando in un gioco che considero il punto di riferimento nel suo genere si inseriscono contenuti non reali. Ad esempio in Project Cars se non ricordo male alcune auto sono inventate. Ecco spero che si limitino a questo circuito e che in futuro i contenuti, gratis o a pagamento, abbiano la loro controparte nella realtà.

Per le migliorie o le "peggiorie" attendo questa sera dopo averlo provato. Ringrazio già per il supporto ai volanti Fanatec, almeno non devo passare per app di terze parti.
Cioè? Spiega! io ho il CSW v2 e l'unica cosa che non era supportata era LCD sul volante e la vibrazione del pedale del freno. Per entrambi sto utilizzando Fanaled
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Old 16-02-2017, 10:12   #17668
osammot81
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Sì intendevo quello per supporto ai volanti Fanatec. Usavo anch'io Fanaled fino a ieri. Ho disinstallato e vedo che ora funziona senza passare per l'app.
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Old 16-02-2017, 10:25   #17669
Giustaf
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Sì intendevo quello per supporto ai volanti Fanatec. Usavo anch'io Fanaled fino a ieri. Ho disinstallato e vedo che ora funziona senza passare per l'app.
ottimo! Anche la vibrazione del pedale del freno?
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Old 16-02-2017, 10:39   #17670
MetalSnake
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Qualcuno ha riscontrato preblemi di microfreeze? A me succede durante la pratica, di avere dei microfreeze a random, nonostante i fps stabili. Qualche suggerimento?
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Old 16-02-2017, 10:41   #17671
osammot81
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ora che mi ci fai pensare mi rendo conto di essermi dimenticato di averlo. Ma si può abilitare tramite Fanaled? Perché io non l'ho mai usata la funzione di vibrazione nei pedali. L'ho provata solo tramite i test del software Fanatec, ma l'effetto mi sembrava piuttosto leggerino da sentire. Dovrebbe esserci anche nell'acceleratore. Però non ho fatto caso se ora è supportato direttamente in game.

Ho provato il nuovo circuito (solo nella versione corta) con 500 Abarth. Probabilmente per qualche gare online tipo Destruction Derby verrà buono
Scherzi a parte speriamo in un uso più coscienzioso
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Old 16-02-2017, 10:53   #17672
(THE REAL) Neo
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Ho provato l'update,e la pista "fittizia" é molto carina,tanto che nel rettilineo a cunette,ho fatto volare persino la McLaren P1.
😂

L'Audi S1,é proprio come la controparte reale,e l'audio é fenomenale.
Se avete un attimo, ascoltate l'audio reale su Youtube.
https://youtu.be/PEAcoMcz2oU


Inviato dal mio Oneplus 3T con Tapatalk
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Old 16-02-2017, 11:41   #17673
Giustaf
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ora che mi ci fai pensare mi rendo conto di essermi dimenticato di averlo. Ma si può abilitare tramite Fanaled? Perché io non l'ho mai usata la funzione di vibrazione nei pedali. L'ho provata solo tramite i test del software Fanatec, ma l'effetto mi sembrava piuttosto leggerino da sentire. Dovrebbe esserci anche nell'acceleratore. Però non ho fatto caso se ora è supportato direttamente in game.
Sì, fanaled fa vibrare il pedale del freno, per attivarlo basta avere la spunta su "brake pedal" in alto a sinistra (tutte le altre spunte sotto le tengo disattivate).
Poi dalla barra sotto "brake threshold" puoi regolare la sensibilità di attivazione della vibrazione, io la tengo a 80.

Se hai la V2 il pedale dell'acceleratore non ha la vibrazione.

Comunque se hanno attivato il supporto a Fanatec mi pare strano che non abbiano attivato anche la vibrazione quando si bloccano le ruote. Stasera provo.
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Old 16-02-2017, 14:41   #17674
GigoBoso
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Di quale difetto/pregio parli?
Mi sembra che alcune auto siano diventate un po' troppo scivolose, in stile rfactor2, per molti questo può essere un pregio, ma per me no ci rimango troppo male e stranito quando mi si gira l'auto senza un motivo apparente.

Adesso capirai perché mi ero tirato indietro dal volerne parlare.
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Old 16-02-2017, 14:59   #17675
tarros
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Mi sembra che alcune auto siano diventate un po' troppo scivolose, in stile rfactor2, per molti questo può essere un pregio, ma per me no ci rimango troppo male e stranito quando mi si gira l'auto senza un motivo apparente.

Adesso capirai perché mi ero tirato indietro dal volerne parlare.
gommatura pista?
perchè al 93% di gommatura bisogna stare un pelo più attenti
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Old 16-02-2017, 15:00   #17676
GigoBoso
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gommatura pista?
perchè al 93% di gommatura bisogna stare un pelo più attenti
Ah ecco non faccio mai caso a certi dettagli, grazie per la dritta, provo a farci caso.
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Old 16-02-2017, 16:16   #17677
osammot81
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Volendo fare un discorso più generico riguardo al gradimento di questo simulatore che trovo, al momento essere il mio preferito, non riesco a non pensare ai tempi di GP2 di Geoff Crammond. Qualcuno lo ricorda? Ammetto l'opzione che la memoria mi sta tradendo. Però i punti di forza che ricordo di quel gioco sono ciò che non ritrovo in Assetto Corsa e in nessun altro gioco odierno.

Per prima l'intelligenza artificiale. Non ricordo trenini e guide impeccabili da parte della IA, ma gli imprevisti e le manovre azzardate erano dietro l'angolo. Non c'erano "piloti deficienti" che aspettavano che tu ti spostassi in caso di incidente. Sorpassavano e senza tanti ringraziamenti. Avete provato in AC a partire per primi e bloccare il trenino dietro di voi? Uno alla volta si ritirano tutti. EDDAI, non è possibile una cosa del genere. Certe volte mi sembra di avere a che fare con una deficienza artificiale.

Collisioni. È vero che si parla di monoposto in GP2, però ricordo che non c'erano allegri tamponamenti e via comunque. Un tamponamento e la gara era finita nel 90% dei casi. Forse ad alcuni può non piacere, a me sì. Ora in AC e simili devi fare un gran bel botto per fare danni che compromettano la gara. Per non parlare che un tamponamento a 150 km orari accartoccia leggermente il paraurti del poveretto davanti (probabilmente questione di diritti). Pazienza.

Imprevisti. Problemi al motore, all'elettronica, scoppio di uno pneumatico e quant'altro c'erano in GP2. Esistono anche nella realtà. Perché non dovrebbero esserci anche in un gioco del calibro di AC? Ricordate com'è finita la 24 Ore di Le Mans l'anno scorso? ...

Bandiere. Ma ci vuole tanto per un sistema di bandiere fatto a dovere? In GP2 non sarà stato perfetto ma caspita non potevi fare tagli assurdi o impedire un sorpasso come doppiato senza che scattasse la penalità. Una bozza di bandiere e penalità esiste in AC, ma siamo lontani dalla realtà e le gare in multiplayer lo dimostrano.

Il meteo variabile non lo inserisco come una grave mancanza, ma come una scelta voluta o dovuta dei programmatori. Spero lo introdurranno in futuro.

Altra cosa relativa all'IA su cui ho qualche dubbio. Perché al 100% della difficoltà con certe categorie stacco di 4-5 secondi chi mi sta dietro e in certe altre al 94% sudo come un maiale per stare a metà classifica?

Vi torna qualcosa di quello che ho scritto?
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Old 16-02-2017, 16:40   #17678
sbrocco
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Salve ragazzi. Scusate per la domanda ma non so più come fare.
Vorrei fare multiplayer Lan, all'interno della stessa rete.
Due pc, ognuno con assetto corsa installato; una lan casalinga.
Ho aperto tutte le porte che servono nel router; i due computer rispettivamente creano ognuno un server, ma non c'è modo di farglieli vedere reciprocamente.

Con gtr2, gt legends etc.. è una cosa che si fa in pochi secondi, ma qui, non riesco proprio
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Old 16-02-2017, 16:58   #17679
il_joe
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Volendo fare un discorso più generico riguardo al gradimento di questo simulatore che trovo, al momento essere il mio preferito, non riesco a non pensare ai tempi di GP2 di Geoff Crammond. Qualcuno lo ricorda? Ammetto l'opzione che la memoria mi sta tradendo. Però i punti di forza che ricordo di quel gioco sono ciò che non ritrovo in Assetto Corsa e in nessun altro gioco odierno.
per esperienza diretta ti dico già che la memoria ti fa ricordare cose non vere, e sempre meglio di quello che erano in realtà. E' un processo psicofisico delle sinapsi....
Quote:
Per prima l'intelligenza artificiale. Non ricordo trenini e guide impeccabili da parte della IA, ma gli imprevisti e le manovre azzardate erano dietro l'angolo. Non c'erano "piloti deficienti" che aspettavano che tu ti spostassi in caso di incidente. Sorpassavano e senza tanti ringraziamenti. Avete provato in AC a partire per primi e bloccare il trenino dietro di voi? Uno alla volta si ritirano tutti. EDDAI, non è possibile una cosa del genere. Certe volte mi sembra di avere a che fare con una deficienza artificiale.
confermo, la IA è davvero pessima. Personalmente trovo apprezzabile quella di PCars, pur con alcune situazioni imbarazzanti che si vanno a creare ugualmente. Ma almeno non ci sono trenini....
Quote:
Collisioni. È vero che si parla di monoposto in GP2, però ricordo che non c'erano allegri tamponamenti e via comunque. Un tamponamento e la gara era finita nel 90% dei casi. Forse ad alcuni può non piacere, a me sì. Ora in AC e simili devi fare un gran bel botto per fare danni che compromettano la gara. Per non parlare che un tamponamento a 150 km orari accartoccia leggermente il paraurti del poveretto davanti (probabilmente questione di diritti). Pazienza.
sinceramente a me vanno bene così, se faccio botti troppo forti, mi autoelimino da solo.... premo ESC e via... perchè se l'errore è grossolano per me la gara è finita.
Quote:
Imprevisti. Problemi al motore, all'elettronica, scoppio di uno pneumatico e quant'altro c'erano in GP2. Esistono anche nella realtà. Perché non dovrebbero esserci anche in un gioco del calibro di AC? Ricordate com'è finita la 24 Ore di Le Mans l'anno scorso? ...
sempre odiati..... ho già poco tempo per giocare, se dopo una gara di un'ora all'ultimo giro mi si fuma il motore mi girano le balle.... gradirei piuttosto una simulazione di quel tipo di danni: se stressi troppo il motore, ti si rovina e poi ti si rompe... ma non che succeda perchè la CPU ha lanciato un dado... (vedi quello che succedeva con il primo F1 2010 di Codemaster)
Quote:
Bandiere. Ma ci vuole tanto per un sistema di bandiere fatto a dovere? In GP2 non sarà stato perfetto ma caspita non potevi fare tagli assurdi o impedire un sorpasso come doppiato senza che scattasse la penalità. Una bozza di bandiere e penalità esiste in AC, ma siamo lontani dalla realtà e le gare in multiplayer lo dimostrano.
direi le bandiere blu, che in nessun gioco sono ben simulate.

Quote:
Il meteo variabile non lo inserisco come una grave mancanza, ma come una scelta voluta o dovuta dei programmatori. Spero lo introdurranno in futuro.

Altra cosa relativa all'IA su cui ho qualche dubbio. Perché al 100% della difficoltà con certe categorie stacco di 4-5 secondi chi mi sta dietro e in certe altre al 94% sudo come un maiale per stare a metà classifica?

Vi torna qualcosa di quello che ho scritto?
sull'ultima parte credo che da un lato sia una questione di feeling con auto e circuito, e dall'altro ad imprecisioni della IA nell'affrontare certe curve (spesso, alcune curve che prendo in pieno, la IA rallenta). Te ne accorgi se provi a stare dietro ad un auto, in alcuni settori ti va via, in altri la recuperi come nulla fosse....

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Old 17-02-2017, 13:51   #17680
Giustaf
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Provato assetto corsa dopo la patch. Integrazione ottima per i volanti fanatec che non hanno più bisogno di fanaleds, peccato che non abbiano implementato anche la vibrazione del pedale del freno quando si arriva al bloccaggio.

Per averlo occorre comunque utilizzare fanaleds disabilitando le altre funzioni che ormai sono integrate in assetto corsa.
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