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NL-LC1 è il primo dissipatore a liquido AIO di Noctua: silenzio è la parola d'ordine
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Dopo anni di attesa e una lunga fase di sviluppo, Noctua entra nel mercato dei dissipatori a liquido AIO con la nuova serie NL-LC1. Forte dell'esperienza maturata nel raffreddamento ad aria, l'azienda austriaca promette di portare la propria filosofia fatta di qualità costruttiva, attenzione ai dettagli e silenziosità anche in questo segmento. Abbiamo provato il nuovo sistema per scoprire se riesce a distinguersi in un mercato ormai molto competitivo.
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Old 10-02-2017, 15:24   #111741
djmatrix619
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asp, dove sarebbe l'off-topic essendo una notizia di VALVe?
Non mi è mai sembrato che qui dentro si potesse parlare solo del lato tecnico di Steam.
Si parla di Steam, e tutto quel che riguarda Steam, al di fuori degli argomenti che hanno un loro thread personale, quali ad esempio, Steam:Trading Cards, Steam Controller, etc..

Non di Valve, che in questo caso non c'entra nulla.
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Old 10-02-2017, 16:32   #111742
Altair[ITA]
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ma guarda che valve i suoi giochi li ficca su steam, non per qualcosa eh
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Old 10-02-2017, 16:34   #111743
djmatrix619
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ma guarda che valve i suoi giochi li ficca su steam, non per qualcosa eh
Quindi? Non vedo il nesso..
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Old 10-02-2017, 17:20   #111744
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vabbè lol dai
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Old 10-02-2017, 22:07   #111745
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Steam Greenlight verrà sostituito da Steam Direct

questa Primavera
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Old 10-02-2017, 22:31   #111746
Phopho
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cambia solo il nome o anche le "meccaniche" di accesso / rilascio?
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Old 10-02-2017, 22:37   #111747
doctor who ?
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cambia solo il nome o anche le "meccaniche" di accesso / rilascio?
Paghi e basta, senza voti e niente, è diretto, di nome e di fatto.

Classica soluzione di valve.
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Old 10-02-2017, 22:57   #111748
killeragosta90
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Paghi e basta, senza voti e niente, è diretto, di nome e di fatto.

Classica soluzione di valve.
Quindi la situazione con i giochi "aborto" potrebbe anche peggiorare?
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Old 10-02-2017, 23:09   #111749
djmatrix619
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Paghi e basta, senza voti e niente, è diretto, di nome e di fatto.

Classica soluzione di valve.
Tremendo.
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Old 10-02-2017, 23:15   #111750
doctor who ?
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Originariamente inviato da killeragosta90 Guarda i messaggi
Quindi la situazione con i giochi "aborto" potrebbe anche peggiorare?
La cosa dei giochi aborto io non la capisco onestamente.
Non è che li hostiamo noi sti benedetti aborti.

Dipende, non saprei, se pubblicare un gioco costa 500€ devo regolarmi, diciamo che lo pubblico a 1€, ci sono i collezionisti che se lo prendono al volo, dicamo che ci ricavo i primi 100€, poi regalo key al mondo e se con i soldi delle carte riesco a ricavare altri 400€ direi che mi conviene continuare a fare aborti.

Penso che nasceranno dei "publisher"
Nel senso che se tu hai un gioco ma non hai i soldi, vieni da me, io ti pago la quota e tu mi dai una %, in pratica allo sviluppatore rimangono le briciole.

Questo sistema secondo me favorisce le piccole aziende, team piccoli che lo fanno come lavoro principale, meglio se già avviati, perchè potrebbe potenzialmente uccidere gli indie veri, cioè quelli che lo fanno come hobby\secondo lavoro

In più se non ci sarà una politica di costi regionali lascerà fuori buona parte del mondo, non so quel 5k da dove l'hanno tirato fuori, ma 5k sono i soldi che mediamente puoi mettere da parte in 2-3 anni in russia.

Poi... sai, magari uno se lo vuole fare per hobby ha anche altre spese, comprare una macchina, una vacanza, non è che c'è solo steam

Ultima modifica di doctor who ? : 10-02-2017 alle 23:17.
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Old 10-02-2017, 23:15   #111751
Altair[ITA]
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Jim Sterling si starà leccando i baffi.
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Old 10-02-2017, 23:20   #111752
doctor who ?
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Originariamente inviato da Altair[ITA] Guarda i messaggi
Jim Sterling si starà leccando i baffi.
In realtà GOG potrebbe uscire le palle e piazzarle sul tavolo.

Per gli indie essere drm free non è tanto un problema, non quanto un AAA.
È abbastanza in vista, ha buoni servizi, potrebbe facilmente diventare il punto di riferimento per gli indie.
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Old 11-02-2017, 07:06   #111753
ulukaii
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Originariamente inviato da doctor who ? Guarda i messaggi
La cosa dei giochi aborto io non la capisco onestamente.
Non è che li hostiamo noi sti benedetti aborti.

Dipende, non saprei, se pubblicare un gioco costa 500€ devo regolarmi, diciamo che lo pubblico a 1€, ci sono i collezionisti che se lo prendono al volo, dicamo che ci ricavo i primi 100€, poi regalo key al mondo e se con i soldi delle carte riesco a ricavare altri 400€ direi che mi conviene continuare a fare aborti.

Penso che nasceranno dei "publisher"
Nel senso che se tu hai un gioco ma non hai i soldi, vieni da me, io ti pago la quota e tu mi dai una %, in pratica allo sviluppatore rimangono le briciole.

Questo sistema secondo me favorisce le piccole aziende, team piccoli che lo fanno come lavoro principale, meglio se già avviati, perchè potrebbe potenzialmente uccidere gli indie veri, cioè quelli che lo fanno come hobby\secondo lavoro

In più se non ci sarà una politica di costi regionali lascerà fuori buona parte del mondo, non so quel 5k da dove l'hanno tirato fuori, ma 5k sono i soldi che mediamente puoi mettere da parte in 2-3 anni in russia.

Poi... sai, magari uno se lo vuole fare per hobby ha anche altre spese, comprare una macchina, una vacanza, non è che c'è solo steam
In realtà già molti indie fan così. Si fanno una base monetaria (sia propria che allargata a campagne di raccolta fondi e/o finanziamenti di stato) e poi una partnership con un piccolo pubblisher (che magari non ha fatto nulla in ambito gaming).

Esempi possono essere Firewatch, fondi propri + finanziamento statale e poi joint venture con Panic Inc per la pubblicazione. Outacast SC stessa cosa, dopo la campagna KS fallita hanno continuato con soldi propri, poi hanno chiesto un finanziamento statale e trovato una partnership con BigBen Int per pubblicare. Oppure Kona, campagna KS + finanziamento statale e partnership con Ravenscourt per la pubblicazione. Di questi, Kona e Outcast SC avevano aperto un greenlight su Steam durante il periodo della raccolta fondi, più che altro per farsi notare maggiormente. E in seguito Kona è stato anche uno dei primi indie ad aderire al programma early access su GOG (solo in seguito è apparso in E.A. anche su Steam).

Ultima modifica di ulukaii : 11-02-2017 alle 07:11.
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Old 11-02-2017, 08:20   #111754
weaponX
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http://www.vg247.it/2017/02/10/steam...-indipendenti/

Dovrebbe avere una soglia di ingresso più alta.
Almeno dovrebbe, si spera, scoraggiare una parte di "finti" studi con giochi pessimi.
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Old 11-02-2017, 08:23   #111755
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Dovrebbe avere una soglia di ingresso più alta.
Almeno dovrebbe, si spera, scoraggiare una parte di "finti" studi con giochi pessimi.
In pratica la selezione non avviene piú dagli utenti ( col voto di scambio) ma arricchendo le casse di gabe!
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Old 11-02-2017, 08:29   #111756
doctor who ?
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
In realtà già molti indie fan così. Si fanno una base monetaria (sia propria che allargata a campagne di raccolta fondi e/o finanziamenti di stato) e poi una partnership con un piccolo pubblisher (che magari non ha fatto nulla in ambito gaming).

Esempi possono essere Firewatch, fondi propri + finanziamento statale e poi joint venture con Panic Inc per la pubblicazione. Outacast SC stessa cosa, dopo la campagna KS fallita hanno continuato con soldi propri, poi hanno chiesto un finanziamento statale e trovato una partnership con BigBen Int per pubblicare. Oppure Kona, campagna KS + finanziamento statale e partnership con Ravenscourt per la pubblicazione. Di questi, Kona e Outcast SC avevano aperto un greenlight su Steam durante il periodo della raccolta fondi, più che altro per farsi notare maggiormente. E in seguito Kona è stato anche uno dei primi indie ad aderire al programma early access su GOG (solo in seguito è apparso in E.A. anche su Steam).
Ma se prima dovevi valutare se andare in kickstarter perchè avevi bisogno di tirare su soldi per il progetto, ora devi considerare se andare in kickstarter solo per aprire il progetto
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Old 11-02-2017, 09:25   #111757
AlexAlex
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Alla fine un peccato, il filtro dovevano esserlo gli utenti ma la cosa non funziona. Vediamo se le classiche soglie di ingresso riescono a far meglio.
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Old 11-02-2017, 11:01   #111758
Psycho91-1
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scusate l'estrema ignoranza, chiedo giusto per sicurezza anche se banalità.

In caso attivassi il family sharing, mettiamo caso due giochi completamente separati, che sarebbe mio fratello da un account e io sull'altro. Se voglio giocare a un gioco e lui ad un altro, non allo stesso gioco ovviamente, non c'è problema a stare online entrambi, ripeto due giochi separati, mettete caso NBA io e Dark Souls lui. Giusto?
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Old 11-02-2017, 11:09   #111759
Psycho91-1
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Quindi anche per giochi diversi (se chiaramente posseduti dallo stesso account)...

mah allora la convenienza nel mio caso (visto che non voglio condividere epr risparmiare ma solo per motivi logistici in alcuni momenti dell'anno) non la vedo...

Se fosse la stessa libreria e account, sarebbe la stessa cosa avviando offline un gioco da una parte, e un altro gioco online dall'altra?
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Old 11-02-2017, 13:12   #111760
Vincenzo77
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Quindi anche per giochi diversi (se chiaramente posseduti dallo stesso account)...

mah allora la convenienza nel mio caso (visto che non voglio condividere epr risparmiare ma solo per motivi logistici in alcuni momenti dell'anno) non la vedo...

Se fosse la stessa libreria e account, sarebbe la stessa cosa avviando offline un gioco da una parte, e un altro gioco online dall'altra?
Sì, sarebbe la stessa cosa. In questo modo potrebbero anche giocare lo stesso gioco, naturalmente il proprietario offline.

Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
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