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Old 02-07-2015, 11:09   #73081
nickmot
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quoto!!!! ora le build di molti pg si fanno con elmo arma-scudo, con il cubo non sarà piu' cosi userai la build che vuoi e renderà piu' vario il gioco

ed anche qui maledetto bilanciamento, dovrebbero bilanciare le build in modo tale da poter utilizzare quella che si adatta meglio allo stile di gioco vedrete che con il cubo la differenza tra build diventerà meno presente
E' dura bilanciare quando hai bonus da 15000% alle skill.
E ti parlo da DH dove la situazione è paradisiaca da questo punto di vista e l'unico problema è la sostanziale dipendenza obbligata dalle 2 armi più rare del gioco. (prima da almeno una, con il cubo si passerà a avolere gli effetti di entrambe).

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si dovranno avere skill difensive nel pg e gemme leggendarie di difesa, skill oramai dimenticate perchè tutti puntano al danno

ci sarà sempre la build che rende di piu' tuttavia anche altre build saranno giocabili divertendosi anche con l'introduzione del cubo
Si, ma poi anche la vita dei mob scala linearmente, le difese più di tanto non possono essere aumentate, ma comunque dovrai fermarti molto prima poiché quando avrai sufficiente mitigazione per un certo livello di grift non potrai comunque farlo poiché ti mancherà il danno,
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Old 02-07-2015, 11:11   #73082
polli079
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si dovranno avere skill difensive nel pg e gemme leggendarie di difesa, skill oramai dimenticate perchè tutti puntano al danno



ci sarà sempre la build che rende di piu' tuttavia anche altre build saranno giocabili divertendosi anche con l'introduzione del cubo
Certo l'importante è che la build sia valida e la differenza sia bassa
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Old 02-07-2015, 11:13   #73083
okorop
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E' dura bilanciare quando hai bonus da 15000% alle skill.
E ti parlo da DH dove la situazione è paradisiaca da questo punto di vista e l'unico problema è la sostanziale dipendenza obbligata dalle 2 armi più rare del gioco. (prima da almeno una, con il cubo si passerà a avolere gli effetti di entrambe).
sapendo la situazione ti dico che la stessa cosa capita anche con lo sciamano, prima o kukri o niente, ora kukri o dragger of darts se no nisba e per di piu' ancient se no fai schifo.....per discorso armi con cubo sarà piu' semplice trovarle anche se rarissime e diminuisce la frustrazione di non trovare mai nulla....

Per il pvp son sicuro che lo metteranno nella prossima espansione, bello come i filmati del pre diablo pero' con equip del tutto diverso dal pve, dove non sarà il gear a fare la differenza ma l'abilità nel giocare

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Certo l'importante è che la build sia valida e la differenza sia bassa
questo è ovvio, ma è quello che stanno cercando di fare con sta patch: slegare le abilità da parte dell'equip e credo che ci riusciranno egregiamente

E son sicuro che quel 50% vs elite della fornace ce ne faremo ben poco con la patch, si userà sicuramente qualcosa d'altro....

Ultima modifica di okorop : 02-07-2015 alle 11:15.
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Old 02-07-2015, 11:15   #73084
polli079
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E' dura bilanciare quando hai bonus da 15000% alle skill.
E ti parlo da DH dove la situazione è paradisiaca da questo punto di vista e l'unico problema è la sostanziale dipendenza obbligata dalle 2 armi più rare del gioco. (prima da almeno una, con il cubo si passerà a avolere gli effetti di entrambe).
Già, si potrebbe differenziare le build in base alla tipologia dell'attacco (gelo, fuoco...), da li creare set con appositi bonus e relative armi.
Scontato che devono essere validi nella stessa fascia temporale.
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Old 02-07-2015, 11:17   #73085
Redvex
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Comunque io spero mettano dei paletti belli grossi a sto cubo.
Non è pensabile usare marchio mortale della calamity con un'arma da sciamano o wizard. Sicchè marchio mortale è una skill del dh.
Ma non vedo neanche giusto usare il bonus della fornace su balestra o roba simile.
Cioè i poteri estraibili e usabili devono essere confinati alla classe di appartenenza.
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Old 02-07-2015, 11:19   #73086
okorop
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi
Già, si potrebbe differenziare le build in base alla tipologia dell'attacco (gelo, fuoco...), da li creare set con appositi bonus e relative armi.
Scontato che devono essere validi nella stessa fascia temporale.
parlando da mago penso che fenice tornerà in auge con: ss ancient +50vs elite o riduzione costo meteore, t&t bonus del rorg e bonus nilfur; avrà lo stesso danno di tal rasha ma con build differente.....

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Comunque io spero mettano dei paletti belli grossi a sto cubo.
Non è pensabile usare marchio mortale della calamity con un'arma da sciamano o wizard. Sicchè marchio mortale è una skill del dh.
Ma non vedo neanche giusto usare il bonus della fornace su balestra o roba simile.
Cioè i poteri estraibili e usabili devono essere confinati alla classe di appartenenza.

ovviamente i poteri estraibili sono confinati alla classe di appartenenza ma hai visto il video?
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Old 02-07-2015, 11:23   #73087
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parlando da mago penso che fenice tornerà in auge con: ss ancient +50vs elite o riduzione costo meteore, t&t bonus del rorg e bonus nilfur; avrà lo stesso danno di tal rasha ma con build differente.....




ovviamente i poteri estraibili sono confinati alla classe di appartenenza ma hai visto il video?


Guarda che un demon hunter può impugnare una fornace o una spada eh?
Ma ti immagini a mettere il bonus del rimeheart su di un krider con dardo ghiacciato frostburn e ice blink?
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Ultima modifica di Redvex : 02-07-2015 alle 11:26.
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Old 02-07-2015, 11:46   #73088
okorop
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Guarda che un demon hunter può impugnare una fornace o una spada eh?
Ma ti immagini a mettere il bonus del rimeheart su di un krider con dardo ghiacciato frostburn e ice blink?
quei leggendari sono totalmente inutilizzati in game, e shardati praticamente istantaneamente, con il cubo si utilizzeranno per lo meno.....che poi ci saranno combinazioni molto forti non lo escludo, ma è un power boost la patch anche se limiteranno poteri di mitigazione e quindi fai piu' danno ma ne ricevi ugualmente....t10 avrà anche piu' densità quindi servirà far danno

Ultima modifica di okorop : 02-07-2015 alle 11:48.
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Old 02-07-2015, 14:46   #73089
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I leggendari della season:


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The Demon’s Demise (Demon Hunter 1-Hand X-bow) - Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
Lion’s Claw (Monk Fist Weapon) - Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes
Sacred Harness (Crusader Belt) - Judgment is cast at your landing location when casting Falling Sword
Dishonored Legacy (Barbarian 1-Hand Mighty Weapon) - Cleave deals up to 300-400% increased damage based on percentage of missing Fury
Fazula’s Improbable Chain (Wizard Belt) - Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and resistances by 1%
Henri’s Perquisition (Witch Doctor Mojo) - The first time an enemy deals damage to you, reduce that damage by 45-60% and Charm the enemy for 3 seconds
Bane of the Stricken (Gem) - Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 1.0% 25 bonus: Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
La belt del mago è formidabile non vedo l'ora di averla

chissa se devo ridroppare l'elmo swami oppure no, adesso ha 15 secondi, l'hanno buffato a 20-25.....
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Old 02-07-2015, 14:56   #73090
nickmot
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The Demon’s Demise (Demon Hunter 1-Hand X-bow) - Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
Ahahahahahahahahhahaah!

Red!

L'avevamo detto che le trappole sarebbero tornate!
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Old 02-07-2015, 15:04   #73091
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Ahahahahahahahahhahaah!

Red!

L'avevamo detto che le trappole sarebbero tornate!
come detto sopra stanno facendo un lavoro per bilanciare i vari set
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Old 02-07-2015, 15:57   #73092
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come detto sopra stanno facendo un lavoro per bilanciare i vari set
Ma che bilanciamento!
Stanno riciclando le build del vanilla!
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Old 02-07-2015, 16:32   #73093
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Ma che bilanciamento!
Stanno riciclando le build del vanilla!
e quale sarebbe la build del dh nel vanilla che funzionava? Mi son perso qualcosa

comunque di carne al fuoco c'è ne molta bene cosi
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Old 02-07-2015, 16:59   #73094
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e quale sarebbe la build del dh nel vanilla che funzionava? Mi son perso qualcosa

comunque di carne al fuoco c'è ne molta bene cosi
No vabbé, in RoS tale build non sarebbe fattibile, ma lo spender principe erano le spike trap con runa echoing trap.
Si usavano 3 pezzi di Natalya (mantello, stivali e anello), Anello infernale/SoJ (per i fortunati ed i ricchi), mempo in testa, lacuni , vilguardia, amuleto trifecta, eredità del morto e calamity.

Sostanzialmente spam continuo di bolas e trappole, perma Shadow Power - Gloom per riduzione danni e life steal e si tankava perché le trappole erano lentissime e l'unico modo di farci stare i mob era metterle attorno al PG e farsi venire i mob in melee.

Funzionava era un parola grossa, con svariati miliardi di equip riuscivi a fare MP7-8 alal velocità in cui un barbaro trottolino faceva MP10 con equip da poche centinaia di milioni, ma era comunque una delle 2 buil funzionanti nella 1.0.8.
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Old 02-07-2015, 17:22   #73095
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No vabbé, in RoS tale build non sarebbe fattibile, ma lo spender principe erano le spike trap con runa echoing trap.
Si usavano 3 pezzi di Natalya (mantello, stivali e anello), Anello infernale/SoJ (per i fortunati ed i ricchi), mempo in testa, lacuni , vilguardia, amuleto trifecta, eredità del morto e calamity.

Sostanzialmente spam continuo di bolas e trappole, perma Shadow Power - Gloom per riduzione danni e life steal e si tankava perché le trappole erano lentissime e l'unico modo di farci stare i mob era metterle attorno al PG e farsi venire i mob in melee.

Funzionava era un parola grossa, con svariati miliardi di equip riuscivi a fare MP7-8 alal velocità in cui un barbaro trottolino faceva MP10 con equip da poche centinaia di milioni, ma era comunque una delle 2 buil funzionanti nella 1.0.8.
Comunque hanno cambiato rune e anche skill

Codice:
    Demon Hunter
        Active Skills
            Spike Trap
                Initial arming time reduced from 2 to 1.5 seconds
                Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
                You should now feel less of a delay when casting Spike Trap
                Skill Rune - Echoing Blast
                    Damage increased from 420% to 575% weapon damage
                    Enemies hit are now Frozen for 3 seconds
                    Frozen enemies take 20% increased damage
                Skill Rune - Lightning Rod
                    Trigger range increased from 8 to 10 yards
                    Lighting now arcs from any triggered trap to any armed traps within 75 yards
                    All enemies hit take 880% weapon damage over 10 hits
                Skill Rune - Long Fuse
                    Now deals all damage in a single explosion for 930% weapon damage
                    Enemies hit will now be Stunned for 2 seconds
                Skill Rune - Scatter
                    Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
                Skill Rune - Sticky Trap
                    Damage increased from 800% to 915% weapon damage
                    Arming time reduced from 2 seconds to 1 second
                    Range reduced from 16 to 12 yards
Però dovremo aspettare la 2.4 per il set dell'ombra.....
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Old 02-07-2015, 18:00   #73096
nickmot
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Comunque hanno cambiato rune e anche skill

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                Initial arming time reduced from 2 to 1.5 seconds
                Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
                You should now feel less of a delay when casting Spike Trap
                Skill Rune - Echoing Blast
                    Damage increased from 420% to 575% weapon damage
                    Enemies hit are now Frozen for 3 seconds
                    Frozen enemies take 20% increased damage
                Skill Rune - Lightning Rod
                    Trigger range increased from 8 to 10 yards
                    Lighting now arcs from any triggered trap to any armed traps within 75 yards
                    All enemies hit take 880% weapon damage over 10 hits
                Skill Rune - Long Fuse
                    Now deals all damage in a single explosion for 930% weapon damage
                    Enemies hit will now be Stunned for 2 seconds
                Skill Rune - Scatter
                    Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
                Skill Rune - Sticky Trap
                    Damage increased from 800% to 915% weapon damage
                    Arming time reduced from 2 seconds to 1 second
                    Range reduced from 16 to 12 yards
Però dovremo aspettare la 2.4 per il set dell'ombra.....
Bello!

Ma con quel range e quel delay le vedo difficilmente usabili per salire.
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Old 02-07-2015, 20:09   #73097
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Il FUNGO NERO dove si usa?
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Old 02-07-2015, 20:28   #73098
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Il FUNGO NERO dove si usa?
Serve per accedere al livello segreto ...
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Old 02-07-2015, 20:45   #73099
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Il FUNGO NERO dove si usa?
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Old 03-07-2015, 10:24   #73100
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Almeno ho la soddisfazione di vedere che siamo quasi tutti allineati sul considerare il cubetto una delle più grosse cagate atomiche fatte da blizzard nella ultima decade

Bravi così mi piacete

Sarà bellissimo vedere tutti i PG vestiti esattamente non solo alla stessa maniera, ma pure con le stesse stat hanno spostato l'RNG dai pezzi da trovare al rift giusto al momento giusto

EDIT: unica soddisfazione, trovare uno Xephyriano quasi pefetto dopo nmila ore
Ovviamente con la nuova patch sarà da buttare ma guardate il mio baba season...sono commosso
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