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#73081 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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E ti parlo da DH dove la situazione è paradisiaca da questo punto di vista e l'unico problema è la sostanziale dipendenza obbligata dalle 2 armi più rare del gioco. (prima da almeno una, con il cubo si passerà a avolere gli effetti di entrambe). Quote:
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#73082 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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#73083 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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Quote:
Per il pvp son sicuro che lo metteranno nella prossima espansione, bello come i filmati del pre diablo pero' con equip del tutto diverso dal pve, dove non sarà il gear a fare la differenza ma l'abilità nel giocare Quote:
E son sicuro che quel 50% vs elite della fornace ce ne faremo ben poco con la patch, si userà sicuramente qualcosa d'altro.... Ultima modifica di okorop : 02-07-2015 alle 11:15. |
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#73084 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Scontato che devono essere validi nella stessa fascia temporale. |
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#73085 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Comunque io spero mettano dei paletti belli grossi a sto cubo.
Non è pensabile usare marchio mortale della calamity con un'arma da sciamano o wizard. Sicchè marchio mortale è una skill del dh. Ma non vedo neanche giusto usare il bonus della fornace su balestra o roba simile. Cioè i poteri estraibili e usabili devono essere confinati alla classe di appartenenza. |
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#73086 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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ovviamente i poteri estraibili sono confinati alla classe di appartenenza ma hai visto il video?
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#73087 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
Guarda che un demon hunter può impugnare una fornace o una spada eh? Ma ti immagini a mettere il bonus del rimeheart su di un krider con dardo ghiacciato frostburn e ice blink? Ultima modifica di Redvex : 02-07-2015 alle 11:26. |
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#73088 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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quei leggendari sono totalmente inutilizzati in game, e shardati praticamente istantaneamente, con il cubo si utilizzeranno per lo meno.....che poi ci saranno combinazioni molto forti non lo escludo, ma è un power boost la patch anche se limiteranno poteri di mitigazione e quindi fai piu' danno ma ne ricevi ugualmente....t10 avrà anche piu' densità quindi servirà far danno
Ultima modifica di okorop : 02-07-2015 alle 11:48. |
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#73089 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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I leggendari della season:
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chissa se devo ridroppare l'elmo swami oppure no, adesso ha 15 secondi, l'hanno buffato a 20-25..... |
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#73090 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Red! L'avevamo detto che le trappole sarebbero tornate!
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#73091 |
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#73092 | |
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Senior Member
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Stanno riciclando le build del vanilla!
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#73093 |
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#73094 | |
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Senior Member
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Quote:
Si usavano 3 pezzi di Natalya (mantello, stivali e anello), Anello infernale/SoJ (per i fortunati ed i ricchi), mempo in testa, lacuni , vilguardia, amuleto trifecta, eredità del morto e calamity. Sostanzialmente spam continuo di bolas e trappole, perma Shadow Power - Gloom per riduzione danni e life steal e si tankava perché le trappole erano lentissime e l'unico modo di farci stare i mob era metterle attorno al PG e farsi venire i mob in melee. Funzionava era un parola grossa, con svariati miliardi di equip riuscivi a fare MP7-8 alal velocità in cui un barbaro trottolino faceva MP10 con equip da poche centinaia di milioni, ma era comunque una delle 2 buil funzionanti nella 1.0.8.
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#73095 | |
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Codice:
Demon Hunter
Active Skills
Spike Trap
Initial arming time reduced from 2 to 1.5 seconds
Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
You should now feel less of a delay when casting Spike Trap
Skill Rune - Echoing Blast
Damage increased from 420% to 575% weapon damage
Enemies hit are now Frozen for 3 seconds
Frozen enemies take 20% increased damage
Skill Rune - Lightning Rod
Trigger range increased from 8 to 10 yards
Lighting now arcs from any triggered trap to any armed traps within 75 yards
All enemies hit take 880% weapon damage over 10 hits
Skill Rune - Long Fuse
Now deals all damage in a single explosion for 930% weapon damage
Enemies hit will now be Stunned for 2 seconds
Skill Rune - Scatter
Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
Skill Rune - Sticky Trap
Damage increased from 800% to 915% weapon damage
Arming time reduced from 2 seconds to 1 second
Range reduced from 16 to 12 yards
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#73096 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Ma con quel range e quel delay le vedo difficilmente usabili per salire.
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#73097 |
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Il FUNGO NERO dove si usa?
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#73098 |
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#73099 |
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Nella ricetta del risotto al nero di seppia
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#73100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3380
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Almeno ho la soddisfazione di vedere che siamo quasi tutti allineati sul considerare il cubetto una delle più grosse cagate atomiche fatte da blizzard nella ultima decade
Bravi così mi piacete Sarà bellissimo vedere tutti i PG vestiti esattamente non solo alla stessa maniera, ma pure con le stesse stat ![]() EDIT: unica soddisfazione, trovare uno Xephyriano quasi pefetto dopo nmila ore Ovviamente con la nuova patch sarà da buttare ma guardate il mio baba season...sono commosso
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