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Old 05-05-2015, 13:10   #21
ulukaii
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Due brevi video: Walking around Ivdel #1 e Walking around Ivdel #2
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We’re delighted to give you some insight into the first location of Kholat – Ivdel.

Ivdel is a real town located in Sverdlovsk Federal District, Russia. It’s also a place where player begins his adventure in Kholat - we would like to present first short actual game footage from it. All gameplay materials revealed so far shown the main open world map from the game, which is a different location.

We put a lot of effort to recreate the specific atmosphere of the town, where the Dyatlov group originally arrived on January 25th 1959. In the game we see it several dozen years later, however most of the old buildings are still present and look exactly as seen by the hikers. A good example might be the faithfully recreated train station, with all details as in its prototype.

Don’t be fooled but seemingly calm and friendly atmosphere of Ivdel, the most unforeseen things may hide just around the corner.
Ivdel sarà una delle prime location visitabili in Khoaly ed è anche una delle tappe realmente toccate dagli escursionisti nel 1959, vi arrivarono in treno intorno a mezzanotte del secondo giorno di viaggio.

Ultima modifica di ulukaii : 07-05-2015 alle 14:30.
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Old 05-05-2015, 14:14   #22
emicad
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non vedo l'ora, lo aspetto con ansia.
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Old 14-05-2015, 18:05   #23
ulukaii
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Environment Trailer
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We would like to show you some environmental preview.

Kholat will be available June 10, 2015 worldwide by means of digital distribution. We're also preparing a retail boxed version of Kholat available in selected territories including: Czech Republic, Denmark, France, Hungary, Norway Poland, Russia, Slovakia, Spain, Sweden and United Kingdom.

Cheers!

Kholat Team
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Old 15-05-2015, 09:26   #24
emicad
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manca poco e non vedo l'ora di vederlo.
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Old 18-05-2015, 22:44   #25
ulukaii
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Intervista con lo sceneggiatore Lukasz Kubiak: Exploring the Real-Life Mystery Behind ‘Kholat’

Alcune info sono già note, di altre vengono dai ulteriori piccoli dettagli e fra queste ultime la più temuta... i DLC:
Quote:
BD: Are there any plans for DLC or any sort of post-release support aside from patches?

We definitely have planned one round of DLC; it’s something not directly related to story from the original game. But we really want to present it to players, because the storyline will be more understandable after you finish the original plot, so it perfectly fits the idea of DLC. Rest assured – if the DLC comes out, we are going to give it for free to all players who bought the original game. Also if Kholat is going to be well-received we’ll think about the sequel.

Ultima modifica di ulukaii : 18-05-2015 alle 22:52.
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Old 22-05-2015, 09:25   #26
ulukaii
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E' up la pagina su Steam: http://store.steampowered.com/app/343710/

Steam indica la release il 9 giugno, non so se questo sia un errore o meno, in quanto la data ufficiale è il 10 giugno.
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Old 26-05-2015, 13:38   #27
pierluigip
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E' up la pagina su Steam: http://store.steampowered.com/app/343710/

Steam indica la release il 9 giugno, non so se questo sia un errore o meno, in quanto la data ufficiale è il 10 giugno.
ci sono tutte le lingue , fuorche' italiano ,
ci saranno molti dialoghi ?
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Old 26-05-2015, 15:16   #28
ulukaii
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ci sono tutte le lingue , fuorche' italiano ,
ci saranno molti dialoghi ?
Azz! La pagina Greenlight del progetto indicava la presenza dell'italiano tra le lingue:
Quote:
Languages: English, French, German, Italian, Polish, Russian, Spanish
Non so perché la pagina dello store non la indica.

Hai fatto bene a segnalarlo perché il gioco si basa appunto su narrazione (attraverso la voce fuori campo di Sean Bean e alcuni altri doppiatori) e tantissimi testi/indizi/prove, attraverso le quale viene raccontata la storia.

Provo a contattare gli sviluppatori, vediamo se mi rispondono
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Old 27-05-2015, 14:35   #29
ulukaii
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In attesa che mi rispondano per la questione dei sottotitoli, ecco il Release Trailer

Ultima modifica di ulukaii : 27-05-2015 alle 16:19. Motivo: Corretto link video
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Old 07-06-2015, 21:41   #30
ulukaii
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Qualche News

Prima review: http://www.gamingpcforum.com/review-kholat/

Mentre ad OnlySP è stato concesso di mostrare i primi 15 minuti in esclusiva:
https://www.youtube.com/watch?t=14&v=Y7mr0xXj6xQ

Si tratta di una copia pre-release impostata ai Max settings, 60 fps, risoluzione 1080p, su un Intel 2600k, MSI 780 ti 3GB, 16 GB @1866 Ram. Ricordo che il gioco gira su Unreal Engine 4.

L'uscita del titolo è prevista per il prossimo 10 giugno (ma Steam da noi segna il 9). Per ora il titolo è pre-ordinabile su GMG, Humble Store, Steam e altri store autorizzati a 16,19 (17,99 non scontato). Solo su GMG c'è in omaggio un digital comic.


@pierluigip
Sulla questione dei sub italiani non ho ancora avuto alcuna risposta, sebbene abbia contattato gli sviluppatori ogni dove. In ogni caso io l'ho pre-ordinato da un pezzo (da quando il titolo era ancora previsto per aprile) quindi appena ce l'ho do una conferma/smentita diretta sulla faccenda.
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Old 07-06-2015, 22:08   #31
pierluigip
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Prima review: http://www.gamingpcforum.com/review-kholat/

Mentre ad OnlySP è stato concesso di mostrare i primi 15 minuti in esclusiva:
https://www.youtube.com/watch?t=14&v=Y7mr0xXj6xQ

Si tratta di una copia pre-release impostata ai Max settings, 60 fps, risoluzione 1080p, su un Intel 2600k, MSI 780 ti 3GB, 16 GB @1866 Ram. Ricordo che il gioco gira su Unreal Engine 4.

L'uscita del titolo è prevista per il prossimo 10 giugno (ma Steam da noi segna il 9). Per ora il titolo è pre-ordinabile su GMG, Humble Store, Steam e altri store autorizzati a 16,19 (17,99 non scontato). Solo su GMG c'è in omaggio un digital comic.


@pierluigip
Sulla questione dei sub italiani non ho ancora avuto alcuna risposta, sebbene abbia contattato gli sviluppatori ogni dove. In ogni caso io l'ho pre-ordinato da un pezzo (da quando il titolo era ancora previsto per aprile) quindi appena ce l'ho do una conferma/smentita diretta sulla faccenda.
ok grazie , se non ci fosse in ita , speriamo anche in una traduzione dai ragazzi di fenixtm
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Old 08-06-2015, 12:40   #32
ulukaii
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Altra review: http://www.gamerheadlines.com/reviews/kholat/

Nel frattempo il gioco appare anche su GOG (DRM-free ovviamente) e, purtroppo, anche lì non viene indicato l'italiano tra le lingue dei sottotitoli presenti. Quindi quello su Steam potrebbe non essere un errore, trovo comunque curioso che sulla pagina Greenlight l'italiano invece ci fosse.

Comunque sia, il titolo verrà sbloccato su Steam intorno a mezzanotte del 9 giugno. Perché a quest'ora? La data ufficiale della release è il 10 (in Polonia e in alcuni altri territori esce anche scatolato), quindi anche se Steam indica il 9, a conti fatti esce il 10.

Ultima modifica di ulukaii : 09-06-2015 alle 06:39.
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Old 10-06-2015, 17:04   #33
ulukaii
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Dunque, scaricato e installato soltanto un'oretta fa, purtroppo GMG ha avuto dei problemi con il rilascio delle key (e non ha nemmeno dato il comic book omaggio del pre-order). Comunque, fortunatamente sono circa 3.3GB quindi non ci è voluto molto.

Dico subito che l'italiano non è presente tra i sottotitoli, quindi l'indicazione di GOG/Steam è corretta e non si tratta di un errore. Semplicemente l'italiano non c'è, sebbene il progetto originale lo comprendesse (come è possibile vedere nella pagina Greenlight) quindi per il momento, chi non conosce l'inglese (o in alternativa una delle altre lingue supportate) è meglio che attenda una traduzione (amatoriale o meno).

Detto questo, ho iniziato a muovere i primi passi, ho fatto l'introduzione/Atto I che è una sorta di giro esplorativo alla Ivdel (vista anche nei trailer che ho linkato tempo fa); da lì si passa poi al Atto II nel quale troviamo gli strumenti con i quali affrontare la nostra avventura:
- torcia elettrica,
- mappa (sulla quale possiamo zoomare con il destro mouse per avere le coordinate)
- bussola,
- diario (dove vengono annotate e raccolte sia le info tutotial che le note che man mano raccoglieremo durante l'esplorazione).

L'atmosfera c'è già tutta fin dalle prime fasi, complice un ottimo uso del sonoro (suoni e musiche) che dell'utilizzo dell'engine (Unreal Engine 4). Come settings non sono stato molto a ritoccare, ho semplicemente fatto che sparare tutto a palla e ho iniziato a giocare. Devo dire che il framerate (almeno in queste fasi iniziali) è abbastanza costate sui 50-60fps (vsync attivo), comunque le opzioni presenti sono molte, anche se non mi sono dedicato molto a verificare l'effettivo impatto prestazionale di ciascuna, volevo appunto iniziare a giocarlo finché avevo un po' di tempo libero.

Il sistema di salvataggio è automatico e avviene nei pressi degli accampamenti e al raccoglimento delle note (almeno per quello che ho potuto vedere finora).

Qui ho caricato alcuni screen: GALLERIA (alcune hanno overlay di MSI Afterburner)

Per il momento si mostra molto coinvolgente e interessante.

Se avete domande, chiedete pure

Ultima modifica di ulukaii : 10-06-2015 alle 17:45.
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Old 10-06-2015, 17:21   #34
bodomTerror
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che dell'utilizzo dell'engine (Unreal Engine 4)
nei requisiti minimi cè scritto dx10, l'ue4 non è solamente dx11?
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Old 10-06-2015, 17:27   #35
ulukaii
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nei requisiti minimi cè scritto dx10, l'ue4 non è solamente dx11?
Mi sono semplicemente limitato a riportare i requisiti da loro indicati. Non ho una GPU Dx10 quindi non posso verificare se il titolo giri effettivamente anche in Dx10
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Old 10-06-2015, 18:21   #36
emicad
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col mio pc (in firma), tutto maxato (preset "epic" liscio) e vsync off (default) gira sui 60-70 fps, ma in alcuni punti il frame rate scende parecchio, anche se poi risale velocemente, ma io putrtoppo ci faccio molto caso e mi dà fastidio. ho notato che correndo succede più spesso, forse sono gli effetti tipo la nebbia o altro, non saprei.
consigli?
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Old 10-06-2015, 20:55   #37
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col mio pc (in firma), tutto maxato (preset "epic" liscio) e vsync off (default) gira sui 60-70 fps, ma in alcuni punti il frame rate scende parecchio, anche se poi risale velocemente, ma io putrtoppo ci faccio molto caso e mi dà fastidio. ho notato che correndo succede più spesso, forse sono gli effetti tipo la nebbia o altro, non saprei.
consigli?
Disabilita il vsync e prova a mettere la modalità borderless invece che fullscreen. Non preoccuparti per il tearing, non c'è tearing in borderless.

Riduci anche un po il motion blur, a me sembra dia eccessivo ritardo in riposta quando muovi eccessivamente la telecamera (esempio quando senti un rumore alle spalle).

Purtroppo questa sera non riuscirò a giocarlo


PS: GMG mi ha mandato via mail il famoso comic book del preorder. Dovrebbe mandarlo a tutti coloro che hanno prenotato il titolo sul loro shop.
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Old 10-06-2015, 21:35   #38
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Disabilita il vsync e prova a mettere la modalità borderless invece che fullscreen. Non preoccuparti per il tearing, non c'è tearing in borderless.

Riduci anche un po il motion blur, a me sembra dia eccessivo ritardo in riposta quando muovi eccessivamente la telecamera (esempio quando senti un rumore alle spalle).

Purtroppo questa sera non riuscirò a giocarlo


PS: GMG mi ha mandato via mail il famoso comic book del preorder. Dovrebbe mandarlo a tutti coloro che hanno prenotato il titolo sul loro shop.
avevo già fatto entrambe le cose e il motion blur l'avevo completamente eliminato, non mi pare cambi molto a livello di prestazioni.
tornando al gioco: è tutto molto bello e suggestivo, ma... dove devo andare?
sono circa due ore che vago senza meta e a quanto pare non so usare mappa, bussola e compasso. qualcuno mi spiega come fare a orientarmi?
qualcosa sto scoprendo comunque, ma sinceramente sto vagando a caso.
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Ultima modifica di emicad : 10-06-2015 alle 21:38.
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Old 10-06-2015, 22:14   #39
ulukaii
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avevo già fatto entrambe le cose e il motion blur l'avevo completamente eliminato, non mi pare cambi molto a livello di prestazioni.
tornando al gioco: è tutto molto bello e suggestivo, ma... dove devo andare?
sono circa due ore che vago senza meta e a quanto pare non so usare mappa, bussola e compasso. qualcuno mi spiega come fare a orientarmi?
qualcosa sto scoprendo comunque, ma sinceramente sto vagando a caso.
Dunque, tieni presente che stai indagando a 360° per cercare di capire le cause dell'incidente, quindi l'obiettivo è esplorare il luogo cercando indizi e mettendo in relazione possibili cause/effetti.
Gli indizi sono sia ambientali (strutture naturali, artificiali o di origine ignota) che sotto forma di articoli stampa, diari, foto e report (alcuni sono estratti originali, altri sono rielaborati per adattarli alla narrazione del gioco).
Trovare questi "manufatti" permette sia di attivare il salvataggio automatico che di progredire con la storia.
In mezzo a tutto questo ci sono poi...
Spoiler:
queste entità "buone" e "cattive"

Detto questo, come introduzione, l'altra parte è fatta dalla "navigazione" che avviene usando la mappa e la bussola, richiamabili insieme e/o separatamente (rispettivamente M e C). Una volta richiamata la mappa, premendo con il destro si va a zoommare sulla carta trasformando il puntatore in un indicatore con coordinate geografiche.
Spostandoti puoi notare che su alcune rocce (o sul terreno) qualcuno ha scritto delle coordinate. Bene, usando quelle coordinate, in combinazione con quelle sulla mappa, capisci dove ti trovi.
La bussola la usi per orientarti se non hai altri punti di riferimento (non vedi il cielo, sei in una grotta o c'è una bufera). Oppure per capire quando...
Spoiler:
in un luogo c'è qualcosa che non torna, perché noterai che la bussola impazzisce e anche la torcia elettrica inizia a spegnersi/accendersi.

Questo è bene o male il quadro generale. Se non ho capito male, dovrebbe anche essere possibile il fast-travel in alcuni punti della mappa, ma non ho provato a farlo.

Per ora, lato storia, il materiale che ho raccolto è coerente con quanto è effettivamente legato alla vicenda, ma in un quadro ovviamente più ampio che riadatta e ingloba anche quelle che sono solo voci o speculazioni. L'ambiente invece è estremamente rielaborato e riadattato per la narrazione del gioco.

Ultima modifica di ulukaii : 10-06-2015 alle 22:23.
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Old 10-06-2015, 22:36   #40
mirkonorroz
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Su steam mi sembra che ci sia uno che critichi il sistema di salvataggio perche', suppongo, quello automatico e' troppo "rado". O e' "rado" anche quello manuale?
Cioe' se si salva manualmente si torna al punto esatto oppure no?
E critica anche, se non ho capito male, che se muori, respawni in qualche luogo a caso.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
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