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Old 04-12-2013, 23:13   #501
mikael84
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ci si va proseguendo la trama. Per inciso anch'io non ci sono riuscito ma ho appreso la cosa googlando
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Old 05-12-2013, 00:13   #502
Fantomatico
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per me, che non sono nemmeno appassionato della saga, assolutamente
Quoto.... faccio un po' a pugni col gameplay a livello di combattimenti terrestri e soprattutto quelli marini...ma per il resto mi piace assai.
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Old 05-12-2013, 09:27   #503
Phenomenale
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è normale che alcuni edifici abbiano questo rendering un pò "stile fumetto/toon shading" ?
Quello non è toon shading, è annegare nell' alisas.
Alzando i filtri non dovrebbe farebbe quella schifezza.
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Old 05-12-2013, 10:38   #504
DarkMage74
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Finito, il finale mi ha lascianto un po' così
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Old 05-12-2013, 11:00   #505
ulukaii
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Finito, il finale mi ha lascianto un po' così
Intendi la parte moderna oppure quella storica?

Perché la storia di Edward è bella e si inserisce perfettamente con i dettagli iniziali di ACIII (con riferimenti ad Haytham) e con il romanzo Forsaken di Oliver Bowden (che poi in realtà è Anton Gill).

Se non hai fatto ACIII oppure non hai letto Forsaken trovi tutti i dettagli qui:
http://it.assassinscreed.wikia.com/w...ina_principale

La parte moderna è invece legata a cose lasciate in sospeso/accennate/approfondite a partire da AC1 fino ad ACIII passando per tutto quello che c'è stato in mezzo (non solo giochi classici, ma anche la roba uscita a corredo per mobile/libri/etc.). Ovviamente i riferimenti maggiori sul personaggio "chiave" sia della parte storica che moderna è legato al finale di ACIII ed a indizi lasciati a partire da AC2. Trovi dettagli sempre nel link sopra.

A me la parte storica è piaciuta molto, la parte moderna serve solo come diversivo e fatta in questo modo (secondo me) ha più senso rispetto rispetto al passato.
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Old 05-12-2013, 11:03   #506
DarkMage74
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Intendi la parte moderna oppure quella storica?

Perché la storia di Edward è bella e si inserisce perfettamente con i dettagli iniziali di ACIII (con riferimenti ad Haytham) e con il romanzo Forsaken di Oliver Bowden (che poi in realtà è Anton Gill).

Se non hai fatto ACIII oppure non hai letto Forsaken trovi tutti i dettagli qui:
http://it.assassinscreed.wikia.com/w...ina_principale

La parte moderna è invece legata a cose lasciate in sospeso/accennate/approfondite a partire da AC1 fino ad ACIII passando per tutto quello che c'è stato in mezzo (non solo giochi classici, ma anche la roba uscita a corredo per mobile/libri/etc.). Ovviamente i riferimenti maggiori sul personaggio "chiave" sia della parte storica che moderna è legato al finale di ACIII ed a indizi lasciati a partire da AC2. Trovi dettagli sempre nel link sopra.

A me la parte storica è piaciuta molto, la parte moderna serve solo come diversivo e fatta in questo modo (secondo me) ha più senso rispetto rispetto al passato.
la parte storica, ho fatto il 3 ma diciamo che il finale è arrivato all'improviso, non pensavo che fosse finito
edit: non ho letto forsaken, devo rimediare...
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Old 05-12-2013, 11:25   #507
ulukaii
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"Forsaken" racconta la vita di Haytham, uno dei personaggi migliori di ACIII (almeno a mio avviso), partendo dall'infanzia fino alla conclusione degli eventi di ACIII.

Personalmente non mi piace molto il modo di scrivere dell'autore, alcuni testi, come ad esempio "Fratellanza", sono praticamente una trascrizione dello script dei giochi (nello specifico di AC:Brotherhood) con tanto di descrizione delle sequenze (personalmente Fratellanza l'ho trovato patetico).

Forsaken alla fine si è lasciato leggere, me lo hanno regalato in un periodo che non avevo altro sotto mano e quindi l'ho letto, in caso trovi un riassunto degli eventi principali QUI.

Conoscendo quindi già dall'inizio come finisce Edward, quindi ben prima che AC4 venisse pubblicato e conoscendo anche le vicende storiche dei personaggi reali del periodo storico di AC4, mi aspettavo un finale come questo.

C'è comunque da dire che la parola FINE, probabilmente la metteranno le 9 missioni di Adewale del DLC, dato che si sa già che sono ambientate 10 anni dopo gli eventi di AC4 (quindi intorno al 1730).
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Old 05-12-2013, 13:23   #508
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Leggo di molti utenti con schede Nvidia, qualcuno l'ha provato con le Radeon? Io ho una 6850 con un quad core i52400 e vorrei godermelo con qualche dettaglio grafico alto.
So che gli ultimi driver Nvidia contengono diverse ottimizzazioni per Black Flag, non ho trovato nulla da parte di AMD
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Old 05-12-2013, 13:55   #509
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Io ho una 6850... e vorrei godermelo con qualche dettaglio grafico alto.
Dettagli alti? Scheda non ultimissima e non al top, mi sa che ci stai stretto...

Vai più o meno quanto una GTX560, guarda qui i settaggi dal geforce.com
http://www.geforce.com/whats-new/gui...yable-settings

Il gioco è ottimizzato per le verdi.

Ultima modifica di Phenomenale : 05-12-2013 alle 14:00.
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Old 05-12-2013, 13:57   #510
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Io ho preso la Special Edition su Uplay e ho una chiave a 5 blocchi con il primo che è di 3 caratteri, poi gli altri di 4, come del resto tutti e 6 i giochi che ho su Uplay. E' normale insomma.
l'ho scaricato ed installato ma era troppo tardi per avviarlo..
se mi dici così non mi resta che avviarlo e inserire la Key..
buono,
grazie
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Old 05-12-2013, 14:27   #511
Pachanga
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l'ho scaricato ed installato ma era troppo tardi per avviarlo..
se mi dici così non mi resta che avviarlo e inserire la Key..
buono,
grazie
Ciao akro!
Quando possibile mi dici come ti gira con la nuova scheda video?
Edi miglioramenti che hai avuto,in generale,rispetto alla precedente?
Son curioso...
Thanks!
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hd:
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Old 05-12-2013, 14:55   #512
Fantasma diablo 2
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Leggo di molti utenti con schede Nvidia, qualcuno l'ha provato con le Radeon? Io ho una 6850 con un quad core i52400 e vorrei godermelo con qualche dettaglio grafico alto.
So che gli ultimi driver Nvidia contengono diverse ottimizzazioni per Black Flag, non ho trovato nulla da parte di AMD
Enviroment quality e ombre secondo me puoi settarle su high, per la maggior parte sono gestite dalla CPU
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Old 05-12-2013, 16:06   #513
gixio58
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Dettagli alti? Scheda non ultimissima e non al top, mi sa che ci stai stretto...

Vai più o meno quanto una GTX560, guarda qui i settaggi dal geforce.com
http://www.geforce.com/whats-new/gui...yable-settings

Il gioco è ottimizzato per le verdi.

quei settaggi credo siano a garantire i 60 fps costanti...con una gtx 560 (che è ai livelli di una 6870, per quanto mi riguarda) lo tengo tutto su alto tranne i god rays su low (pesantissimi), HBAO+ low e un innocuo FXAA e scende rarissimamente sotto i 30 frames (ma l'ho iniziato da non molto e sono alle prime missioni all'Avana). il tutto a 1680x1050. 'sta schedina dà ancora soddisfazioni (anche se fra un pò la cambio con una 760 )
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Old 05-12-2013, 16:41   #514
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Ve la state prendendo comoda che ci vuole
io prima esploro e raccolgo tutto il raccoglibile , in pratica non manca più nulla se non le cose che si possono prendere solo proseguendo, tipo la campana per le immersioni
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Old 05-12-2013, 19:02   #515
Ghigi
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Ma è possibile che una volta sbloccato un punto d'osservazione, sulla mappa appaia tutto, persino i frammenti dell'animus ? Non è che con la special edition mi hanno rifilato stupidaggini incluse nei vari DLC da 0,99/1,99 ?

Altra cosa: con singola scheda (680) la pioggia in città non ha nessun impatto sulle prestazioni, con lo SLI (2x460) perdo 20-25 fps secchi. Uso sempre il bit SLI dei WHQL, rinnovo la richiesta: se qualcuno che è pratico di Inspector e ha su gli ultimi beta...protrebbe mica scrivermi il nuovo bit SLI dei beta appunto ? Grazie.
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Laptop: Toshiba Satellite A100-155 (HDD 160gb + RAM 4 giga)
Desktop: HAF932 - CoolerMaster Silent Pro M 850W - i7 6700k@4,6Ghz (1.260) + Phanteks PH-TC14PE - 2x8Gb Crucial Ballistix Sport DDR4 2400 CL16 (xmp) - Asus Z170 A - Sapphire RX 580 Nitro+ 8G 1411mhz- SSD OCZ Agility 3 120Gb - SSD Crucial MX300 750Gb - TV Sharp LC42X20E
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Old 05-12-2013, 19:34   #516
S4V4G3
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Originariamente inviato da Ghigi Guarda i messaggi
Ma è possibile che una volta sbloccato un punto d'osservazione, sulla mappa appaia tutto, persino i frammenti dell'animus ? Non è che con la special edition mi hanno rifilato stupidaggini incluse nei vari DLC da 0,99/1,99 ?

Altra cosa: con singola scheda (680) la pioggia in città non ha nessun impatto sulle prestazioni, con lo SLI (2x460) perdo 20-25 fps secchi. Uso sempre il bit SLI dei WHQL, rinnovo la richiesta: se qualcuno che è pratico di Inspector e ha su gli ultimi beta...protrebbe mica scrivermi il nuovo bit SLI dei beta appunto ? Grazie.
Ecco il Bit SLi DX11: 0x0A0040F5
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Old 05-12-2013, 20:08   #517
gigisfan
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Anche io vedo tutto, frammenti compresi! E ho la Deluxe Edition

Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
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Old 05-12-2013, 20:15   #518
foxifoxi
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Sto sclerando...

Premetto che sono al 68 % del gioco, prima di proseguire (ho già esplorato tutto o quasi e sono alla sequenza sei..) visto che sono fissato con le percentuali e non ho un cazz da fare ( ), mi sto dedicando a rifare i ricordi delle sequenze precedenti, non tutte al 100%.

Ora vado sotto spoiler, ma il problema riguarda i comandi per una missione, nulla di che..
Spoiler:
dopo aver sbattuto un'ora e mezza per atterrare il saggio dall'alto, nella sequenza due... volevo ri-passare la sequenza 3 ricordo 2, quella dove è richiesto il disarmo di tre guardie e il taglio della corda.
COME ACCIDENTI SI DISARMANO LE GUARDIE??? uso la tastiera e il mouse e ammetto che c'è di che uscir matti!
che sequenza di comandi si deve usare

Grazie sin d'ora!

Ultima modifica di foxifoxi : 05-12-2013 alle 20:17.
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Old 05-12-2013, 20:15   #519
Ghigi
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Originariamente inviato da S4V4G3 Guarda i messaggi
Ecco il Bit SLi DX11: 0x0A0040F5
Grazie mille, ma è identico a quello dei WHQL.
Edit: ho messo su i beta. Profilo aggiornato dove ? Hanno solo aggiunto ACIV (MP), il bit dello SLI non cambia.
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Ultima modifica di Ghigi : 05-12-2013 alle 20:27.
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Old 05-12-2013, 20:53   #520
ulukaii
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Ma è possibile che una volta sbloccato un punto d'osservazione, sulla mappa appaia tutto, persino i frammenti dell'animus ? Non è che con la special edition mi hanno rifilato stupidaggini incluse nei vari DLC da 0,99/1,99 ?
No è normale, purtroppo, tutto è segnato sulla mappa se sblocchi i punti di osservazione, in più alcune cose sono già segnate perché legate ad azioni secondarie (tipo parlare con gli osti nelle taverne).
Il mio consiglio è togliere la minimappa e godersi l'esplorazione al meglio (in questo modo ti togli anche i puntini dei nemici, rendendo un filino meno semplici le incursioni che richiedono di passare inosservato).

PS: togli anche gli IS, così non hai POI e indicatori ovunque (anche per i colpi sulle navi)...

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Premetto che sono al 68 % del gioco, prima di proseguire (ho già esplorato tutto o quasi e sono alla sequenza sei..) visto che sono fissato con le percentuali e non ho un cazz da fare ( ), mi sto dedicando a rifare i ricordi delle sequenze precedenti, non tutte al 100%.

Ora vado sotto spoiler, ma il problema riguarda i comandi per una missione, nulla di che..
Spoiler:
dopo aver sbattuto un'ora e mezza per atterrare il saggio dall'alto, nella sequenza due... volevo ri-passare la sequenza 3 ricordo 2, quella dove è richiesto il disarmo di tre guardie e il taglio della corda.
COME ACCIDENTI SI DISARMANO LE GUARDIE??? uso la tastiera e il mouse e ammetto che c'è di che uscir matti!
che sequenza di comandi si deve usare

Grazie sin d'ora!
Io ho sempre usato mouse+tastiera negli AC e mi son sempre trovato da dio, l'unica rottura è che da un titolo all'altro cambiano sempre la mappatura di qualcosa o uniscono/separano alcune azioni.

Dunque, per atterrare un bersaglio, che sia in inseguimento a terra oppure se vuoi balzargli addosso dall'alto, devi premere E.

Mentre corri, se premi E quando sei sufficientemente vicino, gli balza addosso (se il bersaglio è circondato dall'alone), mentre se sei in alto, è la stessa cosa, salti e premi E al volo. Se invece gli balzi semplicemente addosso (quindi tasto azione): lo stordisci (se sei disarmato) o lo uccidi (se sei armato) e di conseguenza fai fallire la missione se ti viene esplicitamente richiesto di "atterrarlo dall'alto".

Per disarmare un personaggio devi essere a mani nude, quando attacca premi E per parare e subito SPACE per disarmare. Premendo nuovamente E lasci cadere l'arma rubata a terra. Non sempre E e poi SPACE disarma l'avversario, a volte fa partire la sequenza per rompere la difesa (che in realtà dovrebbe partire solo quando si usa SPACE durante un combattimento senza prima usare E per parare il colpo). Questo perché alcune delle semplificazioni introdotte in AC4 nel CS a volte "sentono" in modo errato le sequenze dei tasti (o beccano il primo o beccano l'ultimo).

Personalmente, ho finito la trama principale con sincronia al 100% senza problemi (se non in una missione quasi alla fine), in ACIII era più complicato ottenere la sincronia al 100% (anche solo nella main).

In ogni caso, il combat era gestito meglio in ACIII, qui in AC4 hanno semplificato troppo e alcuni automatismi generano alcuni problemi di pathfinding durante i combattimenti (e anche glitch su alcune azioni).

Ultima modifica di ulukaii : 05-12-2013 alle 21:04.
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