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Old 10-09-2013, 19:27   #81
Malek86
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come avevo già detto, per non spoilerarmi niente ho letto poco o nulla in merito, colpa mia è chiaro ... e comunque penso che da nessuna parte erano venute fuori voci di semplificazioni al gameplay e 4 ore di durata.

Comunque stasera lo provo e dirò la mia, speriamo bene.
Credo sia stata una scelta dovuta al voler raccontare una storia in maniera più convincente e con un pacing più adeguato. Non è necessariamente un difetto - come ho detto, la trama risulta migliore e raccontata in maniera più efficace per via delle scelte effettuate - però in effetti risulta nella semplificazione del gameplay, quindi dipende da cosa ritieni più importante.

Io ho preferito nettamente Amnesia (e ho preferito Penumbra ad Amnesia), quindi sono nel lato di quelli che preferiscono il gameplay. Ma considerando il successo di Dear Esther, ci saranno sicuramente anche un sacco di persone che la pensano al contrario.
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Old 10-09-2013, 23:19   #82
X360X
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volendo un gioco del genere se sei bravo puoi anche farlo durare 10 ore con le giuste scelte.

a me non dispiace che duri così poco per una questione economica, dopotutto se vediamo il rapporto durata-prezzo c'è stato ampiamente di peggio e nessuno ci obbliga ad acquistare subito, sappiamo bene che su PC l'attesa non è lunga prima di un calo di prezzo. 13 € scarsi li rispenderei, ed è la prima volta che acquisto prima dell'uscita...
certo non mi pare che abbiano minimamente accennato alla durata in questi mesi...ma chi lo avrebbe fatto alla fine? l'obiettivo è vendere, per tutti.

dispiace piuttosto perché di giochi così ce ne sono pochi e questo lo finisci con un pomeriggio... (a proposito steam mi ha scazzato con il calcolo delle ore giocate)

il gioco in se lo reputo valido, anche se inferiore ad Dark Descent se non per la trama.
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Old 10-09-2013, 23:41   #83
Malek86
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volendo un gioco del genere se sei bravo puoi anche farlo durare 10 ore con le giuste scelte.
Mah, bisogna vedere, il punto sono le scelte giuste... perchè, per come è strutturato il gioco, verso l'ultima ora pensavo "ma quando finisce?". Siccome il gameplay è ridotto ai minimi termini, anche la mia pazienza è ridotta altrettanto.

Cioè, se sto gioco (per com'è stato fatto, non per come poteva essere fatto) fosse durato 10 ore, sarebbe diventato una noia mortale.

Di positivo devo dire che il design sonoro è eccezionale, sia la colonna sonora che gli effetti.
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Ultima modifica di Malek86 : 11-09-2013 alle 00:09.
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Old 11-09-2013, 11:13   #84
X360X
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certamente devi cambiare delle cose per portarlo a una longevità maggiore (ma non solo le scelte di gameplay), però dipende pure dai gusti quando viene a noia.

Se tu hai giocato 3 ore e nella quarta ti stavi annoiando io (anzi la mia ragazza, ha giocato lei) dopo 5 ore di gioco circa non l'ho trovato noioso

stranamente steam ieri dava le ore sbagliate e oggi magicamente ne segna 5 come dovrebbe
la longevità è 4-6 ore alla fine, e con 6 te lo gusti in ogni minimo dettaglio, è proprio il limite massimo.
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Old 11-09-2013, 12:14   #85
SwatMaster
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Ma sono l'unico a cui sta piacendo?

Sembra di stare dentro un racconto di Lovecraft, e a me tanto basta per definirlo un gran bel "gioco".

Metto ovviamente la parola virgolettata perchè il gameplay è ridotto ai minimi termini, anche se presente a differenza di Dear Esther (titolo che mi ha letteralmente incantato)... Quantomeno l'esperienza non è rovinata da pseudo-gameplay, leggasi QTE, che hanno ingiustificatamente reso famosi dei blasonati titoli per console (Heavy... coff coff... Rain... coff).

Secondo me vale i soldi che ho pagato, a differenza di altri titoli AAA per cui ho speso uguale o di più (o addirittura di meno).
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Old 11-09-2013, 12:49   #86
Malek86
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Ma sono l'unico a cui sta piacendo?

Sembra di stare dentro un racconto di Lovecraft, e a me tanto basta per definirlo un gran bel "gioco".

Metto ovviamente la parola virgolettata perchè il gameplay è ridotto ai minimi termini, anche se presente a differenza di Dear Esther (titolo che mi ha letteralmente incantato)... Quantomeno l'esperienza non è rovinata da pseudo-gameplay, leggasi QTE, che hanno ingiustificatamente reso famosi dei blasonati titoli per console (Heavy... coff coff... Rain... coff).

Secondo me vale i soldi che ho pagato, a differenza di altri titoli AAA per cui ho speso uguale o di più (o addirittura di meno).
Ma non è che non mi sia piaciuto, come ho detto la trama è buona e anche il modo in cui è raccontata è superiore al primo capitolo. Se non mi fosse piaciuto l'avrei mollato a metà, come Dear Esther.

Visto però che costa quanto costava Amnesia al lancio, e che quest'ultimo mi era piaciuto molto di più, la cosa mi lascia decisamente l'amaro in bocca.
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Old 11-09-2013, 14:07   #87
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Ma sono l'unico a cui sta piacendo?

Sembra di stare dentro un racconto di Lovecraft, e a me tanto basta per definirlo un gran bel "gioco".

Metto ovviamente la parola virgolettata perchè il gameplay è ridotto ai minimi termini, anche se presente a differenza di Dear Esther (titolo che mi ha letteralmente incantato)... Quantomeno l'esperienza non è rovinata da pseudo-gameplay, leggasi QTE, che hanno ingiustificatamente reso famosi dei blasonati titoli per console (Heavy... coff coff... Rain... coff).

Secondo me vale i soldi che ho pagato, a differenza di altri titoli AAA per cui ho speso uguale o di più (o addirittura di meno).
mica non mi sta piacendo, ho detto pure che ci rispenderei i 13 €, hanno fatto un gran bel lavoro sotto quegli aspetti dove i Chinese Room sembrano bravi, e sono aspetti importanti in un gioco così.

però oltre alla longevità avrei preferito un gameplay più vario, senza snaturarlo per carità non voglio menare o fare i QTE senno compravo altro, ad esempio vari enigmi ben congeniati sono un modo intelligente per aumentare la varietà. Dark Descent poi riusciva imho a mettere più ansia.

Di suo è promosso, vale quel che costa
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Old 11-09-2013, 14:43   #88
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l'avrei mollato a metà, come Dear Esther.
--OT--

dear esther lo fai in neanche un paio d'ore..

what the..

--OT--
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Old 11-09-2013, 15:04   #89
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dear esther lo fai in neanche un paio d'ore..

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Troppo per me, io dopo mezz'ora stavo già crollando sulla tastiera
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Old 11-09-2013, 18:53   #90
downloader
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Ciao ragazzi

giocato i primi 10 minuti.

Ieri ho comprato però anche outlast. Nessuno di voi sta giocando ad entrambi i giochi in parallelo ?

Che ne dite ? A me per ora fa un po' più paura outlast... anche se in amnesia non s'è visto ancora niente, ma sono solo all'inizio

PS: sono bloccato ad entrambi sembra -.-
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Old 12-09-2013, 01:48   #91
Alentar
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Non li gioco assieme. Comincerò prima Amnesia, poi Outlast. Non serve per forza ingolfarsi così.
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Old 14-09-2013, 00:56   #92
Darrosquall
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Non riesco a trovare il modo per dire in che maniera mi sta deludendo questo Amnesia:A machine for pigs.

Considerando che è il sequel di The Dark Descent, lo metto al pari di deus ex 2 come tra i peggiori sequel di sempre.

Incredibile, trovo più dignitoso nella sua mediocrità Outlast, e ho detto. Outlast è meglio di questo coso qua, pazzesco.

PS: sono a 3 ore.
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Old 14-09-2013, 10:22   #93
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Non riesco a trovare il modo per dire in che maniera mi sta deludendo questo Amnesia:A machine for pigs.

Considerando che è il sequel di The Dark Descent, lo metto al pari di deus ex 2 come tra i peggiori sequel di sempre.

Incredibile, trovo più dignitoso nella sua mediocrità Outlast, e ho detto. Outlast è meglio di questo coso qua, pazzesco.

PS: sono a 3 ore.
Una recensione alla fine ci starebbe bene anche per capire se siamo tutti più o meno d'accordo su cosa non va, oppure se ognuno la pensa diversamente.
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Old 14-09-2013, 10:37   #94
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beh, credo che abbiate già detto tutto voi sostanzialmente.

In primis, il gioco non fa paura, nella maniera più assoluta, vado un attimo nel dettaglio: non è solo il design dei "mostri antropomorfi" a non andare, visto che il modello del cattivo in the dark descent era veramente pessimo, ma è soprattutto il suo comportamento. Puoi scappare senza problemi, dopo 5 6 metri non ti inseguono più, è pieno di safe zone, l'ia del mostro funziona solo nei suoi 10 metri quadri per intenderci.

Non ti senti perso come nel primo, in cui ti sentivi perso e avevi voglia però di capire il perchè di questo incubo lovecraftiano, un po' come nei libri del maestro. Sinceramente a me inizia a fregarmene meno di zero delle due bambine, e sento la stonatura clamorosa tra l'enfasi dei documenti e come mi sento io, al contrario del primo.

Quindi parlerei della narrazione, abbondante in questo sequel rispetto al primo, laddove in the Dark Descent ogni documento era al posto giusto, e faceva "cantare" una location. Qui ogni 10 passi hai un doc che sostanzialmente ti spiega tutto, è un po' quasi una narrazione da film più che da videogioco, i promemoria del protagonista sono anch'essi sovrabbondanti.

Togliere l'inventario è stata una cazzata CLAMOROSA, fatto solamente per poter essere giocabile dai non giocatori. Perchè si vede lontano un miglio che il gioco è pensato per avere un inventario, o credono sul serio che sia divertente fare 100 metri con una tanica di benzina che galleggia nel vuoto più lanternino?

A parte questo, l'effetto di slow motion più fog quando si sente il voice over delle bambine è solo stupido, e se questo sostituisce la sanità mentale è...non so.

Ma mi sorprende Frictional che ha deciso ugualmente di sputtanarsi il brand, brand su cui non credono più però, a leggere Gamasutra.

Leggete qua: http://www.gamasutra.com/view/news/1..._developer.php

"We felt that there was a huge interest in the game, but also knew we did not have an interest ourselves to sit down and try to figure out what a good next Amnesia would be," Frictional's Jens Nilsson tells me.

"We had a quite certain feeling it would fail miserably," he adds. "The idea came up to ask someone else if they wanted to have a go with the Amnesia universe. Not making this up, the first idea and the dream scenario was to have The Chinese Room do it. So we asked them if [they were] interested."

Non lo volevano fare nemmeno loro, un sequel di Amnesia, convinti che sarebbe stato comunque un fallimento. Per me questa è quasi un ammissione di colpa, questo gioco non è piaciuto nemmeno a loro, nonostante le parole poi di circostanza
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Old 14-09-2013, 11:17   #95
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Non lo volevano fare nemmeno loro, un sequel di Amnesia, convinti che sarebbe stato comunque un fallimento. Per me questa è quasi un ammissione di colpa, questo gioco non è piaciuto nemmeno a loro, nonostante le parole poi di circostanza
Se volevano farlo non lo mettevano in mano ad altri, soprattutto poi se altri finora hanno realizzato solo Dear Easther, che non è nemmeno un gioco, e quindi le loro capacità non si conoscono affatto.

Per me i Chinese Room sono bravi a fare quello di cui sono seriamente capaci, anche in questo Amnesia, mentre dubito anche che siano in grado di fare altro (e infatti già per come hanno gestito i mostri hanno tolto ansia al gioco)
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Old 14-09-2013, 11:41   #96
Darrosquall
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boh, ripeto, per me pure il modo di raccontare la storia suka in modo tremendo, e Frictional, basta leggere il loro blog o giocare the dark descent, hanno le idee chiarissime su questo:
http://frictionalgames.blogspot.it/2...ast-of-us.html
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Old 14-09-2013, 12:09   #97
bobby10
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come sarebbe non fa paura? Il primo a tratti mi faceva crepare dalla paura.

Per la longevità qualcuno conferma? Io ci credo poco anche perchè ci metto sempre il doppio del dichiarato.
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Old 14-09-2013, 12:33   #98
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come sarebbe non fa paura? Il primo a tratti mi faceva crepare dalla paura.

Per la longevità qualcuno conferma? Io ci credo poco anche perchè ci metto sempre il doppio del dichiarato.
In effetti non fa lontanamente paura quanto il primo. Non so spiegare perchè, semplicemente è così.

All'inizio pensavo che forse, avendo finito Amnesia e diversi altri giochi horror in questi due anni, magari mi sono semplicemente desensitivizzato. Ora però ho iniziato a giocare a White Night, e ho capito che non è colpa di quello, visto che me la sto facendo sotto ancora adesso si vede che Pigs non fa tanto paura proprio di suo.

Per la longevità, io ci ho messo quattr'ore. Anche altri ci hanno messi massimo 5-6 ore. Il fatto che il gioco sia linearissimo e non ci siano enigmi di sorta, significa che non c'è molto spazio per metterci più tempo degli altri.
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Ultima modifica di Malek86 : 14-09-2013 alle 12:35.
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Old 14-09-2013, 12:43   #99
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Da una parte sono un filo felice che non sia pauroso come il primo :conigliomode: però non me lo immagino..

SOno andato a vedere le ore di gioco del primo e mi dice 14!
Poi mi sono ricordato che provò a giocarci anche mia sorella e ci sono ore in più a causa delle carte , più vari smanettamenti vari per le grafica.
Sulle 8/9 ore l'avrò finito.
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Old 14-09-2013, 13:57   #100
ThePonz
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
ore in più a causa delle carte
dark descent non ha le carte..
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