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Old 30-11-2012, 16:33   #961
City Hunter '91
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Come gdr è ottimo. E' nel gameplay di base pecca.
Il combat system è orribile, i compagni si possono gestire poco e male e tendono a fare quello che vogliono, l'usura delle armi è una rogna assurda, tutte le armi migliori son maledette e finisce che non le usi, il gioco è fortemente scalibrato fra magia e tecnologia, a volte tocca fare pixel hunting per raccattare la roba, dungoen inutilmente grandi e diluiti e combattimenti in quantità sovraindustriale (giusto per valorizzare il CS orrendo).
Per le quests son quasi sempre ottime, non lineari e con molti approcci diversi di soluzione. Anche il sistema dic rescita del pg è abbastanza articolato e vario.
Confermo, sopratutto l'usura delle armi e i troppi combattimenti rovinano non poco questo titolo. Peccato che non siano mai uscite mod che correggono queste pecche perche' per il resto e' un giocone.
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Old 30-11-2012, 18:14   #962
Darkless
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Bastava tenersi il sistema di Fallout e dare controllo diretto ai compagni. Fare Dungeon più piccoli e magari metterci qualche puzzle e ridurre i random encounter, nonche bilanciare meglio. (con un guerriero-mago e 3 spell base di potenziamento diventi un carroarmato in meno del tempo che ci impieghi a leggere il manuale).
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Old 01-12-2012, 00:06   #963
alex9
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Come gdr è ottimo. E' nel gameplay di base pecca.
Il combat system è orribile, i compagni si possono gestire poco e male e tendono a fare quello che vogliono, l'usura delle armi è una rogna assurda, tutte le armi migliori son maledette e finisce che non le usi, il gioco è fortemente scalibrato fra magia e tecnologia, a volte tocca fare pixel hunting per raccattare la roba, dungoen inutilmente grandi e diluiti e combattimenti in quantità sovraindustriale (giusto per valorizzare il CS orrendo).
Per le quests son quasi sempre ottime, non lineari e con molti approcci diversi di soluzione. Anche il sistema dic rescita del pg è abbastanza articolato e vario.
Grazie per la risposta. Vorrà dire che non mi affretterò a giocarlo...
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Old 01-12-2012, 17:32   #964
ABCcletta
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Sono un razzone lo so. Scaffale quà, scaffale là, ma alla fine l'ho comprato

A BG non si comanda, porca vacca.
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Old 01-12-2012, 18:13   #965
michael1one
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Sono un razzone lo so. Scaffale quà, scaffale là, ma alla fine l'ho comprato

A BG non si comanda, porca vacca.

Beh allora regalamelo se non riesci a giocarci
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Old 01-12-2012, 18:57   #966
ABCcletta
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Beh allora regalamelo se non riesci a giocarci
Lo sto scaricando or ora
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Old 01-12-2012, 19:54   #967
Darkless
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Che vi devo dire, la uova intro stile fumetto mi piace moltissimo, molto più esaltante dell'originale.
Anche il nuovo scontro Gorion vs Sarevok rende infinitamente di più.
peccato solo per la mancanza di sprites in HD
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Old 01-12-2012, 23:07   #968
ABCcletta
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Mah, francamente l'interfaccia potevano farla un pelo più definita. I tasti sulla sinistra sembrano ridimensionati nel modo più becero possibile con un po di antialiasing. Caspita gli costava a ricrearli?

La visualizzazione è più comoda, è innegabile: alta risoluzione senza che i personaggi sembrino formiche. Lo zoom invece non serve a nulla sul PC.
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Old 02-12-2012, 00:19   #969
sintopatataelettronica
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La differenza sta nel fatto che la risoluzione di riferimento di BGEE è 2048x1536. Adesso imposta quella risoluzione con il mod e dimmi cosa vedi..
I LEMMINGS !!!
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Old 02-12-2012, 01:00   #970
sintopatataelettronica
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Mah, francamente l'interfaccia potevano farla un pelo più definita. I tasti sulla sinistra sembrano ridimensionati nel modo più becero possibile con un po di antialiasing. Caspita gli costava a ricrearli?
A guardare gli screenshot di Asghan83 qualche post fa sembra che TUTTA la grafica sia upscalata e dunque affetta da antialiasing/blurring, non solo l'interfaccia.. solo che nella finestra di gioco il blurring è meno visibile..

Inoltre, al contrario di ciò che succede che negli hack widescreen per l'infinity engine, scalando tutto (ambiente compreso) il campo visivo risulta comunque più stretto, come un Vert- col 3d, insomma.

Non lo so, sono dubbioso.. comunque a 'sto prezzo di certo non lo prendo (anche per la presenza del DRM e la scelta di non metterlo su steam).. magari quando scende di prezzo.. l'anno prossimo

Per 'sto natale magari mi rifaccio tutta la saga con i widescreen hack, intanto

PS: Con l'hack basta selezionare una risoluzione widescreen inferiore a quella supportata dal proprio monitor per avere un buon risultato fullscreen e ridurre l'effetto "lemmings"


Ultima modifica di sintopatataelettronica : 02-12-2012 alle 01:03.
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Old 02-12-2012, 01:25   #971
ABCcletta
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
A guardare gli screenshot di Asghan83 qualche post fa sembra che TUTTA la grafica sia upscalata e dunque affetta da antialiasing/blurring, non solo l'interfaccia.. solo che nella finestra di gioco il blurring è meno visibile..
Uhm...
...
...
...
... più ci gioco e più si insinua in me la convinzione di una incvlata mega galattica.

Cioè mi sa di amatoriale. Terribilmente amatoriale.
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Old 02-12-2012, 01:41   #972
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da ABCcletta Guarda i messaggi
Uhm...
...
...
...
... più ci gioco e più si insinua in me la convinzione di una incvlata mega galattica.

Cioè mi sa di amatoriale. Terribilmente amatoriale.
Certo che è un vero peccato :-(

E a pensare che quelli che han RIFATTO da ZERO Half Life 1 (cioè il "remake" Black Mesa) - tra l'altro tutt'altro che amatorialmente come qualità - l'han rilasciato GRATUITAMENTE...
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2012, 02:50   #973
ABCcletta
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Certo che è un vero peccato :-(

E a pensare che quelli che han RIFATTO da ZERO Half Life 1 (cioè il "remake" Black Mesa) - tra l'altro tutt'altro che amatorialmente come qualità - l'han rilasciato GRATUITAMENTE...
Già, un vero peccato.

Mi sto spulciando anche il forum ufficiale e ho letto una recensione su Gamebanshee e ci sono molte lamentele. Tranne qualcuno accanito, stanno percependo quasi tutti il gioco come qualitativamente scarso e molto buggato.

Ritornando all'interfaccia, se guardo al lavoro che è riuscito a fare sulla UI questo ragazzo qui veramente non so che pensare:
http://www.shsforums.net/topic/53365...download-link/
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Old 02-12-2012, 10:24   #974
Darkless
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
A guardare gli screenshot di Asghan83 qualche post fa sembra che TUTTA la grafica sia upscalata e dunque affetta da antialiasing/blurring, non solo l'interfaccia.. solo che nella finestra di gioco il blurring è meno visibile..
Infatti è così. Personalmente non lo trovo affatto un problema.
Probabilmente han deciso di fare un lavoro solo per tutte le versioni risparmiare tempo e logicamente non potevano rimpicciolire l'interfaccia in ottica touch.

Quote:
Inoltre, al contrario di ciò che succede che negli hack widescreen per l'infinity engine, scalando tutto (ambiente compreso) il campo visivo risulta comunque più stretto, come un Vert- col 3d, insomma.
Su quello han fatto benissimo. Hanno preso la risoluzione dove l'IE dava il meglio di sè, cioè 1024x768, ed hanno mantenuto quelle proporzioni.



Non lo so, sono dubbioso.. comunque a 'sto prezzo di certo non lo prendo (anche per la presenza del DRM e la scelta di non metterlo su steam).. magari quando scende di prezzo.. l'anno prossimo

Per 'sto natale magari mi rifaccio tutta la saga con i widescreen hack, intanto

Quote:
PS: Con l'hack basta selezionare una risoluzione widescreen inferiore a quella supportata dal proprio monitor per avere un buon risultato fullscreen e ridurre l'effetto "lemmings"
... e ti becchi l'effetto spalmo e il peggioramento dell'immagine dovuto al non usare il monitor a risoluzione nativa (assumendo tu abbia un LCD), a meno di non giocare in finestra. Già los creen che hai postato tu ha le formichine e lo zoom out eccessivo per me.

Quello che avrebbero potuto fare sarebbe stato oltre che scegliere la risoluzione permettere di settare livello di zoom ingame (o perchè no così come hanf atot lo zoom in con la rotella lasciar fare zoom out) e dimensione dell'interfaccia a piacere, magari in fase di installazione se non con un programma di configurazione esterno come nell'originale.
Sicuramente poteva esser fatto meglio, han pagato dazio sui tempi strettissimi, anche se poi dilatati, e ovviamente ci han messo del loro nel considerare prioritaria la versione per android/ios (perchè è inutile girarci intorno: è a quello che puntano davvero e su cui contano di più per far soldi).
Anche così però non lo trovo affatto male, certo 20 euro non li vale.
I bug son discorso a parte, aspettiamo di vedere le patch future.
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Old 02-12-2012, 10:43   #975
Max_R
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Non so come ma persino gli screens che mostrarono quando fu ufficiale l'uscita della EE mi convinsero che la grafica era nettamente superiore a quella alla quale eravamo abituati. Stò parlando soprattutto dei fondali, i quali avrebbero dovuto aggiornare con i sorgenti, non compressi. Idem per gli sprite dei personaggi. Qui c'è ancora l'acqua affetta da dithering, cosa che mi pare non si abbia se si usano i mod.
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 02-12-2012, 12:06   #976
ABCcletta
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Quello che avrebbero potuto fare sarebbe stato oltre che scegliere la risoluzione permettere di settare livello di zoom ingame (o perchè no così come hanf atot lo zoom in con la rotella lasciar fare zoom out) e dimensione dell'interfaccia a piacere, magari in fase di installazione se non con un programma di configurazione esterno come nell'originale.
Sicuramente poteva esser fatto meglio, han pagato dazio sui tempi strettissimi, anche se poi dilatati, e ovviamente ci han messo del loro nel considerare prioritaria la versione per android/ios (perchè è inutile girarci intorno: è a quello che puntano davvero e su cui contano di più per far soldi).
Anche così però non lo trovo affatto male, certo 20 euro non li vale.
I bug son discorso a parte, aspettiamo di vedere le patch future.
Dai parliamoci chiaro, quello che avrebbero potuto fare è creare gli elementi della UI da 0. Si fanno pagare 20$ per un gioco meno maturo, meno stabile e meno accattivante dell'originale. Roba da pazzi...

I bug non possono essere un discorso a parte. Ti ricordo che l'originale era stabile già senza la miriade di mod che sono usciti dopo. Come fai a uscire con un gioco del genere con bug a nastro? Io ora non ho voglia di giocarlo, ti parlo francamente. Devo aspettare le patch... Ma perchè?

Ti cito 3 dei bug che ho rilevato personalmente:
1. Il cursore del mouse si corrompe in alcune situazioni
2. Alcuni elementi della UI rimangono freezati
3. In window mode i click sono sfasati rispetto al normale

Ultima modifica di ABCcletta : 02-12-2012 alle 12:09.
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Old 02-12-2012, 12:13   #977
ABCcletta
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Dimenticavo, io ho chiesto il rimborso a Beamdog. Spero che lo accettino, così disinstallo sta porcheria. Ben mi stà, avevo annusato l'odore di incvlata e ho voluto fare il figo comprandolo a scatola chiusa.
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Old 02-12-2012, 13:29   #978
Ashgan83
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... e ti becchi l'effetto spalmo e il peggioramento dell'immagine dovuto al non usare il monitor a risoluzione nativa (assumendo tu abbia un LCD), a meno di non giocare in finestra. Già los creen che hai postato tu ha le formichine e lo zoom out eccessivo per me.

Basta usare una 720p eh.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 02-12-2012, 14:08   #979
Rinha
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Onestamente per pc io non lo prenderei ora... Se si sbrigassero a farlo uscire per iPad.... Ahhhh
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 02-12-2012, 16:27   #980
Max_R
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A qualcuno di voi funzionano i vecchi savegames?
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