Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
ASUS e HIFIMAN uniscono le forze per creare ROG Kithara, cuffie gaming con driver magnetici planari da 100mm, design open-back e microfono MEMS full-band. Una proposta che ambisce a coniugare fedeltà per audiofili e performance ludiche, disponibili a 319 euro
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 16-11-2012, 19:05   #5101
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Quote:
Originariamente inviato da Argenti| Guarda i messaggi
Te li posso spedire i miei ini ? Cosi mi sai dire se ci sono delle inutili tweak che ingolfano e non migliorano una mazza.

Avevo letto in una guida che non trovo più che se si imposta l'anisotrpico sia dalla impostazioni di gioco sia forzandolo dal pannello di controllo nvidia, l'effetto aumentava di qualità...ha senso questo o è una baggianata ?
Prova a partire dai miei, o cmq usali per comparare i vari parametri.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2012, 19:46   #5102
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6265
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Neanche io ricordo di fix sicuri e funzionanti. Se non erro è hard-coded l'impostazione e non regolabile tramite ini.
Prova in Skyrim.ini:

[Trees]
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1

Ma dubito forzi SEMPRE le animazioni delle fronde.
Infatti avevo già provato queste impostazioni
ma niente
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 03:18   #5103
Argenti|
Senior Member
 
L'Avatar di Argenti|
 
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Neanche io ricordo di fix sicuri e funzionanti. Se non erro è hard-coded l'impostazione e non regolabile tramite ini.
Prova in Skyrim.ini:

[Trees]
bForceFullDetail=1
bEnableTreeAnimations=1

Ma dubito forzi SEMPRE le animazioni delle fronde.
Tu hai tenuto basse diverse cosette, tra queste la risoluzione dei riflessi sull'acqua tenuti a 512

O delle ombre tenute ad una distanza di 2600 mentre io sto a 8000 per le esterne ma come detto sono gli esterni il mio problema.

Cmq volevo sapere se avevi qualche idea su come risolvere il bug degli screen shot che si sovrascrivono, dove che viene tenuto il conteggio degli screen ?

Ultima modifica di Argenti| : 17-11-2012 alle 03:26.
Argenti| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 10:32   #5104
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Quote:
Originariamente inviato da Argenti| Guarda i messaggi
Tu hai tenuto basse diverse cosette, tra queste la risoluzione dei riflessi sull'acqua tenuti a 512
IMHO non cambia nulla, quindi lascia pure 512 che è uno spreco di risorse il massimo del dettaglio (solo teorico) per l'acqua... Non è un tipo di superficie dove ti accorgi delle differenze. Puoi vedere riflessi sull'acqua della mia config su http://tinyurl.com/hexscreens

Quote:
O delle ombre tenute ad una distanza di 2600 mentre io sto a 8000 per le esterne ma come detto sono gli esterni il mio problema.
Il problema gestione ombre è peculiare con Skyrim:
- se aumenti troppo la distanza avari eccessivo sgranamento
- troppo corto vedrai "apparire" l'ombra solo quando ti avvicini
- per gli interni è assolutamente inutile sparare distanze lunghe come 8000 dato che nemmeno a DragonsReach ci sono stanze talmente lunghe... Peggiori inoltre la definizione sgranandole maggiormente.

Alla fine quei valori che uso li trovo un buon compromesso per ombre di qualità e prestazioni. La cosa veramente importante è non toccare MAI in Skyrimprefs.ini iShadowMapResolution >4096. A 8192 e dintorni location come la Grotta della Zanna Spezzata subiscono un calo di frame rate del 90%.

Quote:
Cmq volevo sapere se avevi qualche idea su come risolvere il bug degli screen shot che si sovrascrivono, dove che viene tenuto il conteggio degli screen ?
Si sovrascrivono? Devi avere qualche problema di editing nei tuoi ini perché la voce in Skyrimprefs.ini iScreenShotIndex=<n> (n indica il numero dell'ultimo sshot) è presente a default.

Occhio a pasticci con gli ini e certe mod e cercate di evitare mod managers....
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 10:37   #5105
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Nuovi Catalyst 12.11beta

http://www.hwfiles.it/download/sched...yst-1211-beta/

Tra le altre cose:
•Resolves the Skyrim lighting issue (missing a lighting pass) for the AMD Radeon HD 7900 Series

Qualcuno li ha provati e ha verificato se su AMD 79xx spariscono i fastidiosissimi lampi e artefatti come questi?
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 10:53   #5106
raffaele1978
Senior Member
 
L'Avatar di raffaele1978
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
http://www.hwfiles.it/download/sched...yst-1211-beta/

Tra le altre cose:
•Resolves the Skyrim lighting issue (missing a lighting pass) for the AMD Radeon HD 7900 Series

Qualcuno li ha provati e ha verificato se su AMD 79xx spariscono i fastidiosissimi lampi e artefatti come questi?
Interessante!
Intanto li sto scaricando, in attesa che qualcuno li abbia nel frattempo provati!
__________________
MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
raffaele1978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 11:49   #5107
Anriel
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 324
Ragazzi vorrei chiedervi qui un consiglio, dal momento che il mio problema è ormai noto. Conoscete qualche mod che migliora l'aspetto fisico femminile e maschile che non siano pesanti?
Attraverso workshop ho installato anche la mod che riduce il peso delle ossa di drago, oltre a quella delle lanterne e la mod di belle.
__________________
Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane
Anriel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 14:02   #5108
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6265
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
http://www.hwfiles.it/download/sched...yst-1211-beta/

Tra le altre cose:
•Resolves the Skyrim lighting issue (missing a lighting pass) for the AMD Radeon HD 7900 Series

Qualcuno li ha provati e ha verificato se su AMD 79xx spariscono i fastidiosissimi lampi e artefatti come questi?
Si io li ho provati anche se non ho una 79xx
di quei fastidiosi artefatti fino ad ora neanche l'ombra
prima erano piuttosto frequenti praticamente in tutti i giochi che non usavano le DX11 (Skyrim compreso)
Tra l'atro questi drivers danno una spinta prestazionale notevole...
Skyrim senza ENB adesso sta quasi sempre a 60 fps fissi, mentre prima spesso e volentieri mi scendeva sotto, anche nel 3dmark2011 lo score è aumentato di un buon 15%
e molta gente che ha provato BF3 parla di miglioramente ancora più imponenti.

Quote:
Originariamente inviato da Anriel Guarda i messaggi
Ragazzi vorrei chiedervi qui un consiglio, dal momento che il mio problema è ormai noto. Conoscete qualche mod che migliora l'aspetto fisico femminile e maschile che non siano pesanti?
Attraverso workshop ho installato anche la mod che riduce il peso delle ossa di drago, oltre a quella delle lanterne e la mod di belle.
Per quel che ne so i mods che migliorano l'aspetto estetico femminile e maschile non sono particolarmente pesanti a meno di non usare texture 4096x4096
io le avevo installate sul mio vecchio PC con una scheda video che aveva solo 386 MB di ram e non mi davano alcun problema.

Per quello femminile sono praticamente 2 i più gettonati:
- caliente female body
che rende i corpi femminili più formosi specialmente sul giro vita
e i fianchi
senza però renderli troppo irrealistici

-DIMONIZED UNP female body
Più simile al vanilla ma molto più dettagliato
personalmente il mio preferito

Di entrambi esistono delle versioni never nude, per chi potrebbe essere offeso dalle nudità

Per quello maschile non saprei, ho lasciato la versione vanilla.
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 15:29   #5109
Anriel
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 324
Ho usato entrambe le versioni ma purtroppo causano ctd, ora non so se per evitarli debba ricominciare il gioco da capo.
__________________
Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane
Anriel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 15:41   #5110
Argenti|
Senior Member
 
L'Avatar di Argenti|
 
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
IMHO non cambia nulla, quindi lascia pure 512 che è uno spreco di risorse il massimo del dettaglio (solo teorico) per l'acqua... Non è un tipo di superficie dove ti accorgi delle differenze. Puoi vedere riflessi sull'acqua della mia config su http://tinyurl.com/hexscreens


Il problema gestione ombre è peculiare con Skyrim:
- se aumenti troppo la distanza avari eccessivo sgranamento
- troppo corto vedrai "apparire" l'ombra solo quando ti avvicini
- per gli interni è assolutamente inutile sparare distanze lunghe come 8000 dato che nemmeno a DragonsReach ci sono stanze talmente lunghe... Peggiori inoltre la definizione sgranandole maggiormente.

Alla fine quei valori che uso li trovo un buon compromesso per ombre di qualità e prestazioni. La cosa veramente importante è non toccare MAI in Skyrimprefs.ini iShadowMapResolution >4096. A 8192 e dintorni location come la Grotta della Zanna Spezzata subiscono un calo di frame rate del 90%.


Si sovrascrivono? Devi avere qualche problema di editing nei tuoi ini perché la voce in Skyrimprefs.ini iScreenShotIndex=<n> (n indica il numero dell'ultimo sshot) è presente a default.

Occhio a pasticci con gli ini e certe mod e cercate di evitare mod managers....
Grazie Hexaae il problema degli screen credo di averlo risolto già ieri perchè avevo scovato, appunto, iScreenShotIndex e l'ho ripartato a 0 e fino adesso sembra essere ripartito bene.

Poi ho messo l'acqua a 512 e abbassato la distanza ombre.

Ma il problema Vsync persiste, se lo forzo dal pannello, gli interni mi vanno a scatti.
Se lo levo le immagini si spezzano...

La cosa che mi fa incazzare è che tutti sti problemi ce l'ho da quando ho messo le ultime due patch.

E adesso che ci faccio caso, mi si sono fermati pure gli alberi ritornado al bug che c'era nel gioco appena uscito sul mercato.
Argenti| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 19:11   #5111
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Quote:
Originariamente inviato da Argenti| Guarda i messaggi
Ma il problema Vsync persiste, se lo forzo dal pannello, gli interni mi vanno a scatti.
Se lo levo le immagini si spezzano...
Il vsync non lo devi levare, pena bug di sincronizzazione dei timer interni al gioco.

Quote:
La cosa che mi fa incazzare è che tutti sti problemi ce l'ho da quando ho messo le ultime due patch.
Purtroppo Skyrim è programmato dai Bethesda. Non c'è molto da fare e il mediocre motore grafico è quello...
Probabilmente il nuovo team di programmatori che si occupa del reparto TES-Online sta già facendo un lavoro migliore dal punto di vista tecnico.

Quote:
E adesso che ci faccio caso, mi si sono fermati pure gli alberi ritornado al bug che c'era nel gioco appena uscito sul mercato.
Gli alberi non si fermano. Prova a guardare verso il cielo con solo uno spicchietto di schermo con un albero e vedrai che si muove: è il gioco che automaticamente in base al carico su CPU/GPU blocca quelle animazioni ritenute di contorno. Non ci puoi fare nulla.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 17-11-2012 alle 19:17.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 20:04   #5112
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo Guarda i messaggi
Si io li ho provati anche se non ho una 79xx
di quei fastidiosi artefatti fino ad ora neanche l'ombra
prima erano piuttosto frequenti praticamente in tutti i giochi che non usavano le DX11 (Skyrim compreso)
Tra l'atro questi drivers danno una spinta prestazionale notevole...
Skyrim senza ENB adesso sta quasi sempre a 60 fps fissi, mentre prima spesso e volentieri mi scendeva sotto, anche nel 3dmark2011 lo score è aumentato di un buon 15%
e molta gente che ha provato BF3 parla di miglioramente ancora più imponenti.
Provati.
Il solito disastro esattamente come il video di YT con driver superiori ai 12.8 su 7970M: http://www.youtube.com/watch?v=kDiRE8kG1UI
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 21:17   #5113
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6265
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Provati.
Il solito disastro esattamente come il video di YT con driver superiori ai 12.8 su 7970M: http://www.youtube.com/watch?v=kDiRE8kG1UI
Sono i beta 7 giusto? perchè i 12.11 beta 6 mi davano lo stesso problema, almeno con la mia VGA...adesso con i beta 7 sembra tutto apposto.
Apparentemente il problema di questi flickering sembra essere sorto dopo i 12.4...
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico

Ultima modifica di rattopazzo : 17-11-2012 alle 21:29.
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 23:22   #5114
Argenti|
Senior Member
 
L'Avatar di Argenti|
 
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
Quote:
Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
IMHO non cambia nulla, quindi lascia pure 512 che è uno spreco di risorse il massimo del dettaglio (solo teorico) per l'acqua... Non è un tipo di superficie dove ti accorgi delle differenze. Puoi vedere riflessi sull'acqua della mia config su http://tinyurl.com/hexscreens


Il problema gestione ombre è peculiare con Skyrim:
- se aumenti troppo la distanza avari eccessivo sgranamento
- troppo corto vedrai "apparire" l'ombra solo quando ti avvicini
- per gli interni è assolutamente inutile sparare distanze lunghe come 8000 dato che nemmeno a DragonsReach ci sono stanze talmente lunghe... Peggiori inoltre la definizione sgranandole maggiormente.

Alla fine quei valori che uso li trovo un buon compromesso per ombre di qualità e prestazioni. La cosa veramente importante è non toccare MAI in Skyrimprefs.ini iShadowMapResolution >4096. A 8192 e dintorni location come la Grotta della Zanna Spezzata subiscono un calo di frame rate del 90%.


Si sovrascrivono? Devi avere qualche problema di editing nei tuoi ini perché la voce in Skyrimprefs.ini iScreenShotIndex=<n> (n indica il numero dell'ultimo sshot) è presente a default.

Occhio a pasticci con gli ini e certe mod e cercate di evitare mod managers....
Carissimo...ho risolto un pò il problema, sembrava essere l'occlusione ambientale quella che ciucciava di pù, anche se probabilmente c'è qualche altro parametro...ma lascio stare cosi.

Eppure prima avevo l'occlusione ad High quality e tutto filava liscio...

Ho fatto 2 cazzate, ho aggiornato i driver della SV e aggiornato il gioco

Cmq adesso settando l'occlusione sulle prestazioni pare andare decentemente.
Argenti| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2012, 23:27   #5115
hexaae
Senior Member
 
L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo Guarda i messaggi
Sono i beta 7 giusto? perchè i 12.11 beta 6 mi davano lo stesso problema, almeno con la mia VGA...adesso con i beta 7 sembra tutto apposto.
Apparentemente il problema di questi flickering sembra essere sorto dopo i 12.4...
Catalyst 12.11 beta 8.
I 12.8 (mobility) sono quelli che ormai uso perché con Skyrim danno solo rarissimi flash e artefatti... da lì in avanti su 79xx danno quei visibili e fastidiosissimi problemi. C'è da chiedersi che senso abbia far uscire schede grafiche buone solo ai benchmark che raggiungono la maturità dei driver video almeno mezzo anno dopo. Ormai il mercato di tutto quello che c'è attorno al gaming sta uscendo di melone e mi sembra fuori controllo per una serie di diversi motivi (i giochi escono tutti o quasi in beta ma a prezzo pieno, le schede video senza driver decenti etc.)...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 03:12.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 02:28   #5116
Argenti|
Senior Member
 
L'Avatar di Argenti|
 
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
hexaae ! ho risolto ,non era l'ambient Oclusion ha rompere le palle.

Erano le ombre settate ad ULTRA, dalle impostazioni di gioco, ad essere la mattonata ner culo.

Messe ad Alto, tutto è tornato come un tempo, persino gli alberi.

Ora però non mi rimane che migliorare un fastidioso effetto "ellettronico" sui ciuffi d'erba e simili quando cammino sembrano vibrare non so come spiegarlo, eppure ho messo il supercampionamento e l'ottimizzazione del filtro aniso attivata.
Argenti| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 02:35   #5117
luka734
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Avellino
Messaggi: 3136
scusate ragazzi c'e un modo per evitare il ctd quando si entra in breezehome avendo attivato hearthfire?

In giro per la rete hoi letto che il problema era la unofficial skyrim patch ma l'ho disabilitata e quando tento di entrare in breezehome il gioco torna al desktop, l'unico modo per entrarci è disattivare hearthfire...
__________________
AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz
luka734 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 11:12   #5118
Frattak
Member
 
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 167
Bungiorno a tutti,dopo aver letto svariate pagine di questo thread e aver girato un pò in rete,ho modificato gli ini del mio skyrim(lo ho su steam,quindi è aggiornato alla 1.8),ma se provo a fare 'nuova partita' rimane sul caricamento e non parte,non ho altri salvataggi da utilizzare.
Questi sono i mei ini,se qualcuno è così cortese da dare un'occhiata gli sarei grato,li ho ricontrollati più volte,ma non riesco a capire cosa non vada.
Skyrim.ini:

[General]
sLanguage=ITALIAN

uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=284
iPreloadSizeLimit=262144000
iNumHWThreads=8

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=0
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
fSunShadowUpdateTime=0.000
fSunUpdateThreshold=0.025
iPresentInterval=0

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMinGrassSize=20

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=1500.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0800
sMapCloudNIF=0

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0

SkyrimPrefs.ini:

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fDefaultFOV=90
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=6
fInteriorShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=8000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
#fTreesMidLODSwitchDist=15000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007
fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=8192
fShadowBiasScale=0.15
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=14000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=950
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=0
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=90000
fBlockMaximumDistance=300000
fBlockLevel1Distance=90000
fBlockLevel0Distance=40000
fSplitDistanceMult=2.0
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=25
fLODFadeOutMultItems=25
fLODFadeOutMultActors=25
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
Frattak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 11:18   #5119
ulukaii
Senior Member
 
L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
@Luka734
Che io sappia, quello era appunto un bug del DLC al rilascio, ma il fix è poi stato appunto anche integrato nel USKP, infatti tra i fix contenuti nel pacchetto si può leggere:
Quote:
All navmesh edits for Breezehome have been removed to prevent running into a CTD caused by the Hearthfire DLC deleting one of the edited navmeshes.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-11-2012, 11:22   #5120
raffaele1978
Senior Member
 
L'Avatar di raffaele1978
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
Mi succede una strana cosa e credo proprio che si tratti di un bug che ha introdotto l'ultima patch: in pratica, ho ripreso a giocare con un nuovo personaggio, e, quando arrivo dai Compagni e mi devo allenare con Vilkas per superare il "test di ammissione", questi continua a ripetermi le stesse parole, anche se continuo a colpirlo, né mi è possibile parlargli!
A qualcuno è capitato?
Grazie!
__________________
MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
raffaele1978 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sott...
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gam...
Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rull...
Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa innamorare, con qualche limite Alpine A290 alla prova: un'auto bella che ti fa ...
Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone ind...
Xiaomi 17 in arrivo: parte il conto alla...
Rapidus incassa 1,7 miliardi di dollari ...
Parcheggi in città senza pensieri...
IA e crisi sistemica: perché tre ...
Le migliori offerte Amazon del weekend, ...
Offerte smartphone Amazon: sono 12 fra c...
Lefant a 139€ o roborock a 149€? Solo 10...
160 campi da calcio di server: l'impatto...
210€ risparmiate su MacBook Air in offer...
Google Pixel 10a, il prezzo scende subit...
Lockheed Martin testa l'AI sull'F-35 Lig...
La missione NASA Lunar Trailblazer &egra...
Gli astronauti di Artemis II utilizzeran...
Una parte del razzo spaziale SpaceX Star...
Phanteks Glacier One 360M25-LCD: raffred...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v