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#5101 | |
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#5102 | |
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Senior Member
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ma niente
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#5103 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
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O delle ombre tenute ad una distanza di 2600 mentre io sto a 8000 per le esterne ma come detto sono gli esterni il mio problema. Cmq volevo sapere se avevi qualche idea su come risolvere il bug degli screen shot che si sovrascrivono, dove che viene tenuto il conteggio degli screen ? Ultima modifica di Argenti| : 17-11-2012 alle 03:26. |
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#5104 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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- se aumenti troppo la distanza avari eccessivo sgranamento - troppo corto vedrai "apparire" l'ombra solo quando ti avvicini - per gli interni è assolutamente inutile sparare distanze lunghe come 8000 dato che nemmeno a DragonsReach ci sono stanze talmente lunghe... Peggiori inoltre la definizione sgranandole maggiormente. Alla fine quei valori che uso li trovo un buon compromesso per ombre di qualità e prestazioni. La cosa veramente importante è non toccare MAI in Skyrimprefs.ini iShadowMapResolution >4096. A 8192 e dintorni location come la Grotta della Zanna Spezzata subiscono un calo di frame rate del 90%. Quote:
Occhio a pasticci con gli ini e certe mod e cercate di evitare mod managers....
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#5105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Nuovi Catalyst 12.11beta
http://www.hwfiles.it/download/sched...yst-1211-beta/
Tra le altre cose: •Resolves the Skyrim lighting issue (missing a lighting pass) for the AMD Radeon HD 7900 Series Qualcuno li ha provati e ha verificato se su AMD 79xx spariscono i fastidiosissimi lampi e artefatti come questi?
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#5106 | |
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Senior Member
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Intanto li sto scaricando, in attesa che qualcuno li abbia nel frattempo provati!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#5107 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 324
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Ragazzi vorrei chiedervi qui un consiglio, dal momento che il mio problema è ormai noto. Conoscete qualche mod che migliora l'aspetto fisico femminile e maschile che non siano pesanti?
Attraverso workshop ho installato anche la mod che riduce il peso delle ossa di drago, oltre a quella delle lanterne e la mod di belle.
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Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane |
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#5108 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6265
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di quei fastidiosi artefatti fino ad ora neanche l'ombra prima erano piuttosto frequenti praticamente in tutti i giochi che non usavano le DX11 (Skyrim compreso) Tra l'atro questi drivers danno una spinta prestazionale notevole... Skyrim senza ENB adesso sta quasi sempre a 60 fps fissi, mentre prima spesso e volentieri mi scendeva sotto, anche nel 3dmark2011 lo score è aumentato di un buon 15% e molta gente che ha provato BF3 parla di miglioramente ancora più imponenti. Quote:
io le avevo installate sul mio vecchio PC con una scheda video che aveva solo 386 MB di ram e non mi davano alcun problema. Per quello femminile sono praticamente 2 i più gettonati: - caliente female body che rende i corpi femminili più formosi specialmente sul giro vita e i fianchi senza però renderli troppo irrealistici -DIMONIZED UNP female body Più simile al vanilla ma molto più dettagliato personalmente il mio preferito Di entrambi esistono delle versioni never nude, per chi potrebbe essere offeso dalle nudità Per quello maschile non saprei, ho lasciato la versione vanilla.
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#5109 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 324
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Ho usato entrambe le versioni ma purtroppo causano ctd, ora non so se per evitarli debba ricominciare il gioco da capo.
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Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane |
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#5110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
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Poi ho messo l'acqua a 512 e abbassato la distanza ombre. Ma il problema Vsync persiste, se lo forzo dal pannello, gli interni mi vanno a scatti. Se lo levo le immagini si spezzano... La cosa che mi fa incazzare è che tutti sti problemi ce l'ho da quando ho messo le ultime due patch. E adesso che ci faccio caso, mi si sono fermati pure gli alberi ritornado al bug che c'era nel gioco appena uscito sul mercato. |
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#5111 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Probabilmente il nuovo team di programmatori che si occupa del reparto TES-Online sta già facendo un lavoro migliore dal punto di vista tecnico. Quote:
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Ultima modifica di hexaae : 17-11-2012 alle 19:17. |
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#5112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Il solito disastro esattamente come il video di YT con driver superiori ai 12.8 su 7970M: http://www.youtube.com/watch?v=kDiRE8kG1UI
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#5113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Apparentemente il problema di questi flickering sembra essere sorto dopo i 12.4...
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico Ultima modifica di rattopazzo : 17-11-2012 alle 21:29. |
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#5114 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 847
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Eppure prima avevo l'occlusione ad High quality e tutto filava liscio... Ho fatto 2 cazzate, ho aggiornato i driver della SV e aggiornato il gioco Cmq adesso settando l'occlusione sulle prestazioni pare andare decentemente. |
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#5115 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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I 12.8 (mobility) sono quelli che ormai uso perché con Skyrim danno solo rarissimi flash e artefatti... da lì in avanti su 79xx danno quei visibili e fastidiosissimi problemi. C'è da chiedersi che senso abbia far uscire schede grafiche buone solo ai benchmark che raggiungono la maturità dei driver video almeno mezzo anno dopo. Ormai il mercato di tutto quello che c'è attorno al gaming sta uscendo di melone e mi sembra fuori controllo per una serie di diversi motivi (i giochi escono tutti o quasi in beta ma a prezzo pieno, le schede video senza driver decenti etc.)...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 03:12. |
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#5116 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
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hexaae ! ho risolto ,non era l'ambient Oclusion ha rompere le palle.
Erano le ombre settate ad ULTRA, dalle impostazioni di gioco, ad essere la mattonata ner culo. Messe ad Alto, tutto è tornato come un tempo, persino gli alberi. Ora però non mi rimane che migliorare un fastidioso effetto "ellettronico" sui ciuffi d'erba e simili quando cammino sembrano vibrare non so come spiegarlo, eppure ho messo il supercampionamento e l'ottimizzazione del filtro aniso attivata. |
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#5117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Avellino
Messaggi: 3136
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scusate ragazzi c'e un modo per evitare il ctd quando si entra in breezehome avendo attivato hearthfire?
In giro per la rete hoi letto che il problema era la unofficial skyrim patch ma l'ho disabilitata e quando tento di entrare in breezehome il gioco torna al desktop, l'unico modo per entrarci è disattivare hearthfire...
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AMD Ryzen 5700x - cooled by ASUS ROG Strix LC II 240 - ASUS ROG STRIX B550 Gaming-F - SSD SAMSUNG 970 EVO 512 GB - SAPPHIRE RADEON RX6650 XT 8GB - 2x16 GB CRUCIAL DDR4 3600Mhz |
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#5118 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 167
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Bungiorno a tutti,dopo aver letto svariate pagine di questo thread e aver girato un pò in rete,ho modificato gli ini del mio skyrim(lo ho su steam,quindi è aggiornato alla 1.8),ma se provo a fare 'nuova partita' rimane sul caricamento e non parte,non ho altri salvataggi da utilizzare.
Questi sono i mei ini,se qualcuno è così cortese da dare un'occhiata gli sarei grato,li ho ricontrollati più volte,ma non riesco a capire cosa non vada. Skyrim.ini: [General] sLanguage=ITALIAN uGridsToLoad=9 uInterior Cell Buffer=24 uExterior Cell Buffer=284 iPreloadSizeLimit=262144000 iNumHWThreads=8 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=2048 bAllowScreenshot=0 fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 fSunShadowUpdateTime=0.000 fSunUpdateThreshold=0.025 iPresentInterval=0 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 iMinGrassSize=20 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=1 bReflectLODTrees=1 [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 [MapMenu] uLockedObjectMapLOD=8 uLockedTerrainLOD=8 fMapWorldMaxHeight=150000.0000 fMapWorldMinHeight=1500.0000 fMapWorldZoomSpeed=0.0800 sMapCloudNIF=0 [ScreenSplatter] bBloodSplatterEnabled=0 SkyrimPrefs.ini: [General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 fDefaultFOV=90 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iBlurDeferredShadowMask=6 fInteriorShadowDistance=2500.0000 fShadowDistance=8000 iShadowMapResolutionSecondary=4096 iShadowMapResolutionPrimary=4096 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 #fTreesMidLODSwitchDist=15000000.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=2000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=3500 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=0 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=0 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=1080 iSize W=1920 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=1e+007 fMeshLODLevel1FadeDist=1e+007 iScreenShotIndex=2 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=25 iMaxDecalsPerFrame=100 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 580" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=8192 fShadowBiasScale=0.15 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=0 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=14000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] fSkyCellRefFadeDistance=300000.0000 bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=0 [Particles] iMaxDesired=950 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=0 fVal2=0.4000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=90000 fBlockMaximumDistance=300000 fBlockLevel1Distance=90000 fBlockLevel0Distance=40000 fSplitDistanceMult=2.0 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=1000 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=100 uMaxSkinDecalsPerActor=60 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=25 fLODFadeOutMultItems=25 fLODFadeOutMultActors=25 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 |
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#5119 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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@Luka734
Che io sappia, quello era appunto un bug del DLC al rilascio, ma il fix è poi stato appunto anche integrato nel USKP, infatti tra i fix contenuti nel pacchetto si può leggere: Quote:
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#5120 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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Mi succede una strana cosa e credo proprio che si tratti di un bug che ha introdotto l'ultima patch: in pratica, ho ripreso a giocare con un nuovo personaggio, e, quando arrivo dai Compagni e mi devo allenare con Vilkas per superare il "test di ammissione", questi continua a ripetermi le stesse parole, anche se continuo a colpirlo, né mi è possibile parlargli!
A qualcuno è capitato? Grazie!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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