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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 10-10-2012, 13:27   #61
Alex'Rossi
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Impossibile non provare subito la modalità Expert!
Io direi purist
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Old 10-10-2012, 13:45   #62
michael1one
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Ora lo vedo, avevo problemi con youtube

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Io direi purist
Ottime le varie modalita di difficoltà, per tutti i gusti, poi c'è la purist
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Old 10-10-2012, 14:43   #63
gaxel
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La purist secondo me è per un secondo walkthrough, magari con achievement, perché almeno un pelo la mappa bisogna conoscerla e non tutte permettono di girare liberamente (ce ne sono alcune che sono sandbox in cui inizialmente l'agente 47 può fare un po' quello che vuole, nei limiti del non danneggiare gli NPC che ci stanno).

Però è anche vero che se non hai aiuti di nessun tipo e la mappa non ti permette di fare una esplorazione iniziale, devi improvvisare e può essere interessante.

Instinct Mode e aiuti sono invece indispensabili nei Contracts perché lì conta anche il tempo e il non commettere errori, poi è molto facile che chi l'abbia creato (il contract) l'abbia fatto con gli aiuti.

A meno che la difficoltà del Contract non sia impostabile prima di giocarlo, che allora cambia tutto. Resta che nei Contracts più si conosce la mappa meglio è, nella campagna normale forse anche senza sapere nulla, in Purist Mode, ci se la cava... bisogna vedere come saranno i briefing, perché ora non c'è nemmeno una mappa da consultare durante la missione.
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Old 10-10-2012, 14:45   #64
FirstDance
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Direi che si deve partire almeno da Expert.
Magari con un secondo walkthrough a Purist
__________________
CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 10-10-2012, 14:47   #65
Alex'Rossi
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La purist secondo me è per un secondo walkthrough, magari con achievement, perché almeno un pelo la mappa bisogna conoscerla e non tutte permettono di girare liberamente (ce ne sono alcune che sono sandbox in cui inizialmente l'agente 47 può fare un po' quello che vuole, nei limiti del non danneggiare gli NPC che ci stanno).

Però è anche vero che se non hai aiuti di nessun tipo e la mappa non ti permette di fare una esplorazione iniziale, devi improvvisare e può essere interessante.

Instinct Mode e aiuti sono invece indispensabili nei Contracts perché lì conta anche il tempo e il non commettere errori, poi è molto facile che chi l'abbia creato (il contract) l'abbia fatto con gli aiuti.

A meno che la difficoltà del Contract non sia impostabile prima di giocarlo, che allora cambia tutto. Resta che nei Contracts più si conosce la mappa meglio è, nella campagna normale forse anche senza sapere nulla, in Purist Mode, ci se la cava... bisogna vedere come saranno i briefing, perché ora non c'è nemmeno una mappa da consultare durante la missione.
Secondo me il fatto del tempo può essere un contro, io ho sempre amato fare le cose con calma, ed infatti le tattiche stealth funzionavano sempre unite ad una buona dose di pazienza, spero che si possa esplorare liberamente anche senza questo vincolo...
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Old 10-10-2012, 14:51   #66
gaxel
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Secondo me il fatto del tempo può essere un contro, io ho sempre amato fare le cose con calma, ed infatti le tattiche stealth funzionavano sempre unite ad una buona dose di pazienza, spero che si possa esplorare liberamente anche senza questo vincolo...
Il tempo c'è solo nella modalità Contracts e parte solo dal momento che uccidi il primo obiettivo.

La modalità Contracts, se non lo sai, permette a chiunque di costruire missioni a partire da una mappa del gioco, con massimo tre target tra chiunque sia presente in quella mappa (civili, guardie, criminali, ecc...), di giocarle come meglio crede e poi di pubblicarle online, sfidando altri giocatori a fare meglio raggiungendo gli stessi obiettivi (o postato un video relativo poco sopra).

Durante la campagna non c'è nessun limite di tempo alla missioni, e comunque nella modalità Contracts funziona che hai tot denaro relativo al tempo, tipo 100.000$ e inizia a calare appena fai la prima uccisione. Se quei 100.000 non ti interessano per il punteggio finale, puoi fregartene.
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Old 10-10-2012, 15:03   #67
Alex'Rossi
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Il tempo c'è solo nella modalità Contracts e parte solo dal momento che uccidi il primo obiettivo.

La modalità Contracts, se non lo sai, permette a chiunque di costruire missioni a partire da una mappa del gioco, con massimo tre target tra chiunque sia presente in quella mappa (civili, guardie, criminali, ecc...), di giocarle come meglio crede e poi di pubblicarle online, sfidando altri giocatori a fare meglio raggiungendo gli stessi obiettivi (o postato un video relativo poco sopra).

Durante la campagna non c'è nessun limite di tempo alla missioni, e comunque nella modalità Contracts funziona che hai tot denaro relativo al tempo, tipo 100.000$ e inizia a calare appena fai la prima uccisione. Se quei 100.000 non ti interessano per il punteggio finale, puoi fregartene.
madonna, questo non lo sapevo, mi son brillati gli occhi

Praticamente una piccola rivoluzione nel single player!!!

Mio al D1 edizione super uber mega cazzuta
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Old 10-10-2012, 15:08   #68
gaxel
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madonna, questo non lo sapevo, mi son brillati gli occhi

Praticamente una piccola rivoluzione nel single player!!!

Mio al D1 edizione super uber mega cazzuta
Già

La cosa forte è che per creare un Contracts non devi fare altro che avviare una mappa, scegliere l'equipaggiamento e giocare... la mappa è senza obiettivi, man mano che ti muovi puoi "taggare" e "staggare" chiunque come target e quindi farlo poi fuori eventualmente. La creazione termina appena esci dalla mappa dopo aver ucciso tutti gli obiettivi (massimo 3 taggati). A quel punto il gioco calcola tutto da solo: quanto ci hai messo dal primo omicidio, che armi hai usato, quanti civili hai ucciso, che travestimenti hai usato, allarmi attivati, come hai ucciso i tuoi target, ecc... e in base a quello crea gli obiettivi del Contract e ti dà un punteggio, che sarà quello da battere (anche da te stesso eventualmente). Poi se vuoi puoi pubblicarlo.

Ultima modifica di gaxel : 10-10-2012 alle 15:11.
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Old 10-10-2012, 15:26   #69
alexbilly
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si conosce una data certa di uscita?
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Old 10-10-2012, 15:34   #70
gaxel
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si conosce una data certa di uscita?
20 novembre, è Steamworks, quindi ovunque lo compri, poi lo leghi a Steam.
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Old 10-10-2012, 15:54   #71
Alex'Rossi
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Già

La cosa forte è che per creare un Contracts non devi fare altro che avviare una mappa, scegliere l'equipaggiamento e giocare... la mappa è senza obiettivi, man mano che ti muovi puoi "taggare" e "staggare" chiunque come target e quindi farlo poi fuori eventualmente. La creazione termina appena esci dalla mappa dopo aver ucciso tutti gli obiettivi (massimo 3 taggati). A quel punto il gioco calcola tutto da solo: quanto ci hai messo dal primo omicidio, che armi hai usato, quanti civili hai ucciso, che travestimenti hai usato, allarmi attivati, come hai ucciso i tuoi target, ecc... e in base a quello crea gli obiettivi del Contract e ti dà un punteggio, che sarà quello da battere (anche da te stesso eventualmente). Poi se vuoi puoi pubblicarlo.
in pratica l'editor è una specie di macro-gioco
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Old 10-10-2012, 16:06   #72
gaxel
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in pratica l'editor è una specie di macro-gioco
Questo video spiega la creazione di un Contract (più o meno)
http://www.youtube.com/watch?v=RFYDoQiL_fE

Questo è uno dei motivi per cui in passato scrissi e discussi sul fatto che anche un gioco single player potesse venire avvantaggiato da una connessione a internet permanente.

In questo ci sono anche alcune cose interessanti... ad esempio che tutti i costumi e le armi che si possono usare nei Contracts vanno comprati con i soldi che si guadagnano concludendo i Contracts stessi. Nell'esempio in questione, quando va vedere di giocare il Contracts appena creato, è vestito da poliziotto... e così facendo perde uno degli obiettivi, ma allo stesso tempo può muoversi più liberamente, quindi metterci meno tempo.

In sostanza, creando un Contract vengono automaticamente impostati come obiettivi i seguenti parametri: Vestiti indossati e arma usata per uccidere ognuno dei target, se non si è ucciso nessuno altro, diventa obiettivo. Idem se non si è sbagliato un colpo sparando e se si è fatto tutto in full stealth. Poi nessun cambio d'abito, nascondere i corpi e uccidere in ordine diventano anch'essi parametri. Ogni parametro è disattibile prima di salvare il Contract... però è tutto creato in base a come si è giocato, niente è impostato di default (si scelgono solo armi e indumenti con cui si parte).

Ultima modifica di gaxel : 10-10-2012 alle 16:29.
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Old 10-10-2012, 16:40   #73
PConly92
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Old 02-11-2012, 17:13   #74
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Old 12-11-2012, 16:52   #75
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Old 12-11-2012, 18:50   #76
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Old 12-11-2012, 23:02   #77
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Su gamesplanet uk si trova a 33 € e rotti,ottimo prezzo,se lo vuoi al day one conviene senz'altro...
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Old 13-11-2012, 07:33   #79
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Su gamesplanet uk si trova a 33 € e rotti,ottimo prezzo,se lo vuoi al day one conviene senz'altro...
Grazie per l'informazione~
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Ottimo, grazie Pachanga... mi sa che lo preordino anche io...vedo è legato all' account di Steam; quindi anche se lo compro da quel sito poi posso giocarci in ita?
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