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Old 09-10-2012, 09:59   #41
gaxel
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Esatto, gli obbiettivi sono fighissimi!

Già trovato mister x?
Le sfide le ho finite, ma ho dovuto leggere una guida per il terzo indumento della spogliarellista (non l'avrei mai visto ) e per il piccione volante (non avrei mai risparato a tutti e 5) erano due ora che giocavo, con dolori alla mano , alla ricerca di queste due cose che alla fine no ho potuto fare altrimenti. Mister X l'ho trovato di conseguenza.

Però non ho capito una cosa... è possibile nascondere tutti? Perché io a 2 milioni e oltre riesco anche ad arrivarci, con tutte le sfide e il bonus stealth, però ai 5 milioni che ha certa gente non credo.

Comunque, davvero divertente, una sorta di mini Sniper Elite... carine anche tutte le cose che si possono "sbirciare"

Poi, parlando di Hitman Absolution, credo che la modalità Contracts sia una figata assoluta e che sia l'esempio lampante di quanto la connessione a internet, possa essere interessante e sfruttata a dovere, anche in single player.
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Old 09-10-2012, 12:44   #42
PConly92
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Ciao a tutti!!
da grande fan di Hitman mi rimane qualche dubbio sull'ia... imho da sempre un punto debole della serie!
Per il resto sto già sbavando
__________________
Case: Asus P201 mATX Psu: Nzxt C850w Atx3.1 Cpu: Ryzen 7700x Cooler: Thermalright FP black 360mm Mb: Gigabyte B650m Ds3h Ram: Corsair Vengeance 16x2 6000 cl30 Gpu: Zotac 4070TiS Solid OC 16gb Ssd: Samsung 990pro 1tb
Monitor/Tv: LG OLED 48 A2 2022 Audio: Soundbar HW-Q600B + SWA-9200S 5.1
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Old 09-10-2012, 12:52   #43
gaxel
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Ciao a tutti!!
da grande fan di Hitman mi rimane qualche dubbio sull'ia... imho da sempre un punto debole della serie!
Per il resto sto già sbavando
Miglior Hitman di sempre secondo me, non sono un grandissimo fans perché non mi piaceva l'impostazione dei primi, in cui non si poteva salvare e Blood money non mi ha mai preso, ma quest sembra eccelso. Ambienti Sandbox, con più percorsi (anche attraverso i condotti di areazione), Instinct Mode che costa punti, gli stessi punti che si devono usare per lo shoting multiplo in bullet time o per nascondere il viso quando si è travesiti, cosicché non se ne possa abusare... senza contare la modalità Purist, in cui non esiste Instinct Mode e mini mappa (e per questa spero un bell'achievement). Checkpoints, anziché quicksaves, cosa che rende il gioco più "challenge", visto che i quick save sono un cheat legalizzato e in un gioco come questo lo rovinerebbero (la tensione di non doversi far scoprire fino al checkpoints successivo).

Senza contare le mille mila cose che hanno aggiunto e migliorato da Blood Money e la modalità Contracts che è una delle più belle modalità single player (ma che sfrutta l'online) mai ideate... potenzialmente lo rende il gioco più longevo di questa generazione.

Da comprare a occhi chiusi anche se l'IA non sarà perfetta... ci son livelli sandbox che sono enormi. Unica pecca, l'interazione con l'ambiente è come al solito scriptata e non si sfrutta per niente la fisica... ma sarà per la prossima generazione.
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Old 09-10-2012, 14:15   #44
Dreammaker21
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Miglior Hitman di sempre secondo me, non sono un grandissimo fans perché non mi piaceva l'impostazione dei primi, in cui non si poteva salvare e Blood money non mi ha mai preso, ma quest sembra eccelso. Ambienti Sandbox, con più percorsi (anche attraverso i condotti di areazione), Instinct Mode che costa punti, gli stessi punti che si devono usare per lo shoting multiplo in bullet time o per nascondere il viso quando si è travesiti, cosicché non se ne possa abusare... senza contare la modalità Purist, in cui non esiste Instinct Mode e mini mappa (e per questa spero un bell'achievement). Checkpoints, anziché quicksaves, cosa che rende il gioco più "challenge", visto che i quick save sono un cheat legalizzato e in un gioco come questo lo rovinerebbero (la tensione di non doversi far scoprire fino al checkpoints successivo).

Senza contare le mille mila cose che hanno aggiunto e migliorato da Blood Money e la modalità Contracts che è una delle più belle modalità single player (ma che sfrutta l'online) mai ideate... potenzialmente lo rende il gioco più longevo di questa generazione.

Da comprare a occhi chiusi anche se l'IA non sarà perfetta... ci son livelli sandbox che sono enormi. Unica pecca, l'interazione con l'ambiente è come al solito scriptata e non si sfrutta per niente la fisica... ma sarà per la prossima generazione.
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Old 09-10-2012, 14:31   #45
N I N
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Pienamente d'accordo con gaxel. Quello che hanno fatto vedere a me piace molto. Sviluppare alternative al classico multiplayer(che da anni trovo inutile) è una gran cosa. Le possibilità offerte dalla modalità Contracts, sulla carta, sono davvero allettanti.
__________________
Bill Hicks
Saivo
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Old 09-10-2012, 18:17   #46
gaxel
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Per tutti quelli che si lamentavano di una eccessiva consolizzazione o meglio massificazione, queste sono le feature di interfaccia e gameplay prese dalla wikia:


HUD
- Map has been replaced with an Instinct Mode that shows the locations of NPCs and the routes they will take with a kind of x-ray vision similar to Eagle Vision in Assassin's Creed and Detective mode from Batman: Arkham City.
- Mini-map is added to HUD, showing the positions of guards.
- There is now a Purist Mode, where Instinct and HUD will be completely disabled
- The HUD now contains a warning system alerting the player if 47 has been spotted by guards. It looks like a long white line that gradually turns into an arrow the longer the guard sees 47 or becomes suspicious of him. The arrow turns yellow when he physically attacks someone in front of others and red when guards are alerted.
- The player is now notified by the HUD if 47 is trespassing, in a hostile area, dragging a body, having a body near him in plain view, hiding a body, and if visibly armed.
- The top right of the HUD will show a picture of the Target(s) and their status, such as Alive, Dead, or Unconscious.

Gameplay
- Saves are replaced by checkpoints now.
- There will be cinematic sequences during the missions.
- Point shooting, which will allow 47 to place strategic shootings in slow motion to kill multiple enemies quickly at the cost of Instinct mode, similar to the Dead Eye mechanic in Red Dead Redemption or Mark And Execute from Splinter Cell Conviction.
- Absolution will feature a "Contracts Mode", which allows players to select up to three targets from within any level to assassinate and create a custom made challenge that can be saved and shared online. They can bring in any weapons they like and use any weapons from within the level, but they have to be able to complete the contract they set up in order to be allowed to save the challenge.
- 47 can take cover and peek around corners similar to most third person shooters. He can also grab targets over low covers.
- Absolution has an improved aiming system when 47 uses guns that is more typical of third person shooters. Unlike the previous games, the player now apparently aims the gun by holding down a specific button.
- 47 can do close-quarter kills in more ways than in Hitman: Blood Money, including with firearms and objects within the mission such as busts and bongs. He can apparently also do so with a head-on attack and without sneaking up behind his opponents.
- 47 can now use his exceptional hand to hand combat training to his advantage during gameplay against other NPCs In the form of a button sequence. Easily being able to knock out a trained Chicago Police Officer with his bare hands. (If the button sequence is completed quickly enough and without mistake)
- 47 can now apparently hang on to ledges and move and can also grab NPCs above him when he does so and pull them over the edge, killing them. He can also shoot while standing on a ledge and pull down NPCs near windows.
- 47 can now hide multiple bodies in the same container and also hide in containers already containing bodies. Additionally, closets can now be used to hide bodies in, and 47 can also hide inside a closet that already contains a body.
- 47 can use shadows as another way to hide.
- 47 can navigate through vents, allowing him to travel undetected while also scanning the environment for enemies.
- 47 can now pretend to surrender, useful for deceiving opponents. He can apparently then grab guards who approach him, disarm them and take them as a human shield.
- 47 can no longer walk around completely safely wearing a disguise that NPCs wear since they will not recognize him. If he walks too close to them for too long, they might blow his cover and sound the alarm. To prevent this, 47 can briefly conceal his face with his hand when walking past them at the cost of Instinct or simply keep his distance.
- 47 can now interact with his environment to hide, such as in the Run For Your Life trailer, when he stands by a box of donuts pretending to eat one while disguised as a cop, and in The King of Chinatown, where he stands by a food stand and pretends to read a menu.
- 47 can now trigger car alarms by hitting or shooting the car to create a distraction. Previously, this was only possible by shooting the cars. Also, unlike in Blood Money, cars are now explosive.
- If 47 is caught trespassing or doing some other suspicious activity by guards, the rest of the NPCs won't be alerted immediately like in Hitman: Blood Money. Instead, he will be held at gunpoint and will have a moment to gain control of the situation by killing them or knocking them out before they alert each other on the radio.
- There are multiple objectives/achievements to unlock for each level, done through Challenges. Most of these deal with the way a target is eliminated or how many disguises 47 uses during a playthrough. The objectives are so varied that it's impossible to get them all during a single session, and some of them directly oppose each other (such as Suit Only and Chameleon, the latter being collect all disguises), encouraging the player to replay levels and try different tactics.
- The game now has a score system which gives points for actions such as killing discretely, hiding bodies and doing headshots and takes points for infractions like being spotted and killing civilians. The score is then apparently uploaded to leaderboards.
- If 47 triggers a full scale alert, the level's guards might call for backup, not unlike the FBI in the Blood Money mission A New Life

Weapons
- Not only can 47 disarm and knock opponents out, he can also melee kill them with his bare hands now. In the King of Chinatown demonstration at E3, which used the PlayStation version, the player uses the Square button to grab a target and pull him to the ground and then taps that button until the target is rendered unconscious. During the tapping, the player is given the option of pressing Triangle to break the targets neck, without the need of the Fiber Wire (though it and other garrote weapons are still used).
- Some melee weapons, such as the bust, the bottle and the bong, will apparently break after being used.
- Dual-wielding has been greatly expanded upon; now 47 can switch from carrying two of the Silverballers to only carrying one and vice versa mid-mission, unlike in Hitman: Blood Money where the player had to choose between carrying one or two Silverballers before the mission started. In a screenshot, 47 is also seen dual-wielding a pair of handguns other than the Silverballers. Also, in a video recorded from PAX Prime 2012, 47 is able to wield two different types of handguns at the same time, similar to Max Payne 3. In the Tools of the Trade trailer, 47 is ao seen dual-wielding a number of one-handed weapons, including handguns and SMGs.
- The circular inventory system has apparently been removed and replaced with a D-pad-like one that doesn't pause the game when brought up. 47 can also no longer carry an unlimed number of weapons but has to drop a weapon he hasf he picks up one too many.
- 47 can now find poison and sedatives in the levels.
- There are now items that make noise and can be picked up and dropped and used to create distraions, such as radios (Streets of Hope) and toy robots (Rosewood Orphanage level).
- The throwing mechanism has been improved with a lock-on system, at least when 47 throws weapons such as knives and axes. Apparently, when he throws other objects such as blu weapons and explosives, the game now shows its trajectory to make aiming easier.
- When using the Fiber Wire, 47 can now drag the targets with it immediately after killing them.
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Old 09-10-2012, 18:21   #47
gaxel
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Certo che senza hud, quindi senza instinct mode, minimappa, ma anche hints se ci stanno osservando o meno, ecc... diventa bella
Speriamo almeno ci sia una mappa che viene mostrata prima della missione, così uno si fa l'idea

Ultima modifica di gaxel : 09-10-2012 alle 18:27.
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Old 09-10-2012, 18:23   #48
john18
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Altro gioco che attendo!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 09-10-2012, 18:33   #49
michael1one
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Certo che senza hud, quindi senza instinct mode, minimappa, ma anche hints se ci stanno osservando o meno, ecc... diventa bella
Speriamo almeno ci sia una mappa che viene mostrata prima della missione, così uno si fa l'idea
Diventa fantastico
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Old 09-10-2012, 18:35   #50
gaxel
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Diventa fantastico
Io non so se lo giocherò con l'hud e tutto la prima volta, a meno che non ci sian un achievement, che allora me lo sparo da subito senza... perché poi gli aiuti li uso per creare e giocare Contracts di tutti i tipi

Senza sarebbe troppo complesso...

Ultima modifica di gaxel : 09-10-2012 alle 23:28.
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Old 09-10-2012, 22:36   #51
gaxel
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Non so se questo video fosse stato postato
http://www.youtube.com/watch?v=QasLEHnDDlQ
Non ha una grandissima qualità, magari ce n'è uno migliore in giro, ma mostra un contract fatto in tre maniere molti diverse tra loro.

Ultima modifica di gaxel : 09-10-2012 alle 23:27.
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Old 09-10-2012, 23:25   #52
ThePonz
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Non so se questo video fosse stato postato
http://www.youtube.com/watch?v=QasLEHnDDl
Non ha una grandissima qualità, magari ce n'è uno migliore in giro, ma mostra un contract fatto in tre maniere molti diverse tra loro.

Quote:
Questo video non esiste.
Siamo spiacenti.
:\
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Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate
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Old 09-10-2012, 23:27   #53
gaxel
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Fissato
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Old 10-10-2012, 11:52   #54
michael1one
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Fissato
il video non si vede più
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Old 10-10-2012, 11:52   #55
gaxel
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il video non si vede più
Io lo vedo...
http://www.youtube.com/watch?v=QasLEHnDDlQ
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Old 10-10-2012, 12:02   #56
bodomTerror
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Anchio lo vedo, ora guardo.
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Old 10-10-2012, 12:11   #57
gaxel
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La cosa forte, come dice anche alla fine, è che il Contract può essere costruito scegliendo qualunque equipaggiamento, qualunque stile, come target da 1 a 3 personaggi qualsiasi della mappa e con un timer che parte dalla prima uccisione, porta a possibilità quasi illimitate... senza contare che poi uno, come fanno vedere, può anche scegliere l'ordine che preferisce di uccisione, giostrandosela come meglio crede, o anche decidere di non raggiungere un "obiettivo" (tipo non uccidere nessun'altro se non i target) per ottenere più punti magari in velocità o altri stili. Poi, più uno conosce la mappa, più ha possibilità per saltarci fuori anche meglio del creatore stesso del Contract.

Crearli poi è una figata... semplicemente entri nella mappa con l'equipaggiamento che vuoi e giochi. Marchi i target che preferisci, li uccidi come ti pare, ed è il gioco che impone poi le "limitazioni", se non uccidi nessun altro, sarà un obiettivo, se ti travesti sarà un altro, ecc...

Presumo che usciranno DLC (a pagamento mi sa ) che aggiungeranno mappe per questa modalità... non osa immaginare se rilasciassero pure l'editor delle mappe.
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Old 10-10-2012, 12:17   #58
gaxel
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Messaggi: 39839
Posto qui le modalità di difficoltà che ha posto anche hwupgrade nella notizia relativa:

Enhanced: Easy - In questa modalità si godrà di capacità superiori a quelle dei normali esseri umani, il che significa che i nemici non costituiranno un problema. Che si scelga l'astuzia o la forza bruta il proprio personaggio sarà comunque inarrestabile.

- I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
- L'Istinto si rigenera
- L'Istinto fornisce suggerimenti
- I nemici reagiscono più lentamente del normale

Enhanced: Medium - l'Agente 47 può fare affidamento su un addestramento e un istinto di natura superiore. Rimanere completamente nascosti può essere una sfida, ma non si deve far altro che fare affidamento sulle proprie pistole per tirarsi fuori dagli impacci.

- I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
- L'Istinto non si rigenera
- L'Istinto non fornisce suggerimenti
- I nemici reagiscono in modo normale

Professional: Hard - Per chi apprezza la sfida i nemici vi daranno filo da torcere. Saranno più numerosi rispetto alle altre due modalità e godranno di reazioni più rapide. Fuggire sarà complicato e si dovrà colpire con perfetto tempismo.

- I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
- L'Istinto si esaurisce quando viene utilizzato e non si rigenera
- L'Istinto non fornisce suggerimenti
- Nemici aggiuntivi con tempi di reazione migliorati

Professional: Expert - In questa modalità ci si deve guadagnare ogni singolo metro, spesso senza esplodere un singolo proiettile. Non si può fare affidamento su alcuna forma di aiuto e si devono compiere molti tentativi prima di raggiungere l'obiettivo.

- Nessun checkpoint può essere aggiunto dal giocatore
- L'Istinto si esaurisce quando viene utilizzato e non si rigenera
- L'Istinto non fornisce suggerimenti
- Massimo numero possibile di nemici con i più rapidi tempi di reazione

Professional: Purist - Si tratta di una vera sfida per i giocatori più preparati. Bisogna conoscere ogni regola, ogni dettaglio e tutti gli scenari a memoria.

- Nessun aiuto
- Nessuna guida
- Nessuna interfaccia
- Solo un mirino
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2012, 12:36   #59
BioMech07
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L'Avatar di BioMech07
 
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Messaggi: 848
Impossibile non provare subito la modalità Expert!
BioMech07 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2012, 13:04   #60
Kaio2
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Città: Napoli
Messaggi: 4375
Interessante. Si conoscono i requisiti consigliati?
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