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#2281 | |
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- Oblivion gira sul Gamebryo 2.1 [2005] - il CE si basa in parte sul sorgente del Gamebryo 2.3 [2008] e in parte sul 2.6 [2010] - le soft shadows della demo dell'E3 2005 sono presenti in un showcase su cui Bethesda aveva lavorato prima ancora che uscisse la 360. Non ce l'avevano fatta ad inserirle nel prodotto finale semplicemente perchè non avevano fatto in tempo a testare come avrebbe retto il tutto su una console di cui ancora conoscevano poco. I limiti della console non c'entrano nulla - l'engine non ha assolutamente nulla a che vedere col sistema di scripting, sono due rami di implementazione completamente separati. Il motivo per cui il GB è tuttora la base dei giochi open world di Bethesda è soprattutto dovuto al formato NIF ereditato dal Netimmerse, che nel sistema di memorizzazione a grafi degli elementi del sandbox è tuttora imbattuto da qualunque engine esistente [la gente sbava su un GTA4 o un Crysis ma non realizza cosa significhi ritrovare nello stesso posto e nella stessa posizione una spada che hai lasciato cadere a terra 500 ore di gioco prima]. L'altro motivo è meramente economico e dettato dalla licenza d'uso Checchè se ne dica il CE ha ben poco da spartire col GameBryo di Oblivion, e ancora meno col NetImmerse di Morrowind. In ogni dove si legge che il motore è vecchio di dieci anni, ma non è affatto così. E' come sostenere che l'ultimo Photoshop è basato su tecnologia vetusta perchè usa ancora i PSD. Dopodichè si può parlare per ore di quanto il motore sia bacato e poco innovativo ma l'età non ha nulla a che vedere coi suoi problemi.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#2282 |
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Senior Member
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#2283 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#2284 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Napoli....
Messaggi: 548
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Cmq se dopo la modifica del TES Acceleration layer ho guadagnato 10 fps.... non oso immaginare quando uscirà il kit.... mi viene quasi voglia di aspettare e rimettere mano al gioco in futuro, però dubito di riuscirci se riuscissi a salire di altri 15-20 fps potrei mettere l'uGridload a 7 e installare il mod Skyrim Flora Overhaul di Vurt Cmq ho già installato diversi mod tutti a 1024x e senza perdere manco un frame...ed ora si può già fare un paragone abissale con il gioco versione "Vanilla"
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Vendite con: dicos03 CASE: Cooler Master RC-690 PSU: Corsair 520HX CPU: AMD Phenom II X3 720 BE / Scythe Karma Cross+ Enermax Cluster 12cm MoBo: Asrock AM3 880g pro RAM: Kingston 4 Gb DDR3 1333 Mhz VIDEO: EVGA GTX 560 TI FPB + Thermalright Shaman AUDIO:Creative X-Fi TITANIUM Pci-e HD: Samsung 320 Gb MONITOR:Viewsonic VX2268WM 120Hz FAN:2x Noctua NF-S12B - Noctua NF-P14 - Enermax TB 14 cmROUTER: Alice |
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#2285 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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Grazie
Noto che ho 3.67 Gb di save
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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#2286 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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Ma davvero a tanti tecnicamente non piace ?
Ho moddato per bene il mio (moddato di brutto!) e devo dire che è una meraviglia, è un mondo vero, graficamente regala scorci di una poesia mai vista, se è vetusto questo figuriamoci il resto della produzione
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#2287 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl: Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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#2288 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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L'unica cosa in cui possiamo sperare è che Bethesda si vergogni a sufficienza e faccia qualcosa direttamente e/o aspettare prossime versioni della patch (più che chiamarla mod secondo me...) non ufficiale, dove per ora l'autore ha ottimizzato in ASM solo una minuscola parte del codice quindi ha ancora ampi margini di miglioramento. È un lavoraccio però, e sono ottimizzazioni che un compilatore fa da solo e persino molto meglio su TUTTO l'eseguibile, ma in Bethesda a quanto pare non sanno nemmeno usarli.... Io vengo dal mondo Amiga, tanti anni fa.... e so bene cosa vuol dire scrivere buon codice magari direttamente in ASM (o assembly...) per spremere fino all'ultimo le capacità tecniche dell'HW. Oggi purtroppo è un valore che si è perso sia per la pigrizia dei coder che per l'ignoranza delle masse di videogiocatori che non sanno nulla di programmazione e a cui viene semplicemente detto: «se non ce la fai, compra una scheda gfx più potente». Di fatto oggi si contano sulle dita della mano gli engine ben scritti che offrono effetti bellissimi ma che non richiedono HW particolarmente potente... Tecnicamente = codice, ovvero come è programmato, ottimizzato, realizzato l'engine etc. etc. e NON come appare esteticamente che non c'entra nulla (ringrazia che usa ovunque texture in hi-res il gioco per apparire bello su un engine vecchio e mal concepito con gestione ombre scadente, effetti video atmosferici applicati come lent/filtri video in fase finale e non inseriti nell'ambiente 3D, tecniche di distant LOD di altri tempi, no 3D culling e z-buffering intelligenti etc. etc.).
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 26-12-2011 alle 12:33. |
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#2289 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
Messaggi: 11586
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Sta di fatto che se un gruppo di programmatori incapaci è stato in grado di partorire questa meraviglia di gioco le possibili deduzioni sono due:
- gli altri team sono ancora più incapaci - gli altri team sono più in gamba ma lavorano su idee e plot disastrosi A mio avviso ben vengano produzioni così fallate come questa in grado di tenermi incollato al monitor per 200 ore, i giochini perfetti li lascio ad altri. Sarà che io ho vissuto l'alba dei videogiochi, con risoluzioni che più cubettose non si può.
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65" |
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#2290 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Senigallia(AN)
Messaggi: 2069
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Sta di fatto che , quando si vedono prodotti del genere , si pretende sempre di più , pensando a quello che sarebbe potuto uscire fuori con un lavoro degno di tale nome dietro (e con un supporto della casa produttrice dopo l'uscita).
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#2291 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Figurati se invece i programmatori fossero anche stati veramente capaci... avremmo avuto Oblivion che girava in full-frame fluidissimo e senza stuttering anche su HW del 2006 con in più le soft-shadows (invece di rimuoverle alla fine), quando è uscito, e oggi uno Skyrim con un motore veramente nuovo che non aveva più bisogno di scarso distant LOD in cui gli ingrandimenti delle strutture poligonali avvengono a scatti, senza cali di frame-rate imbarazzanti solo voltando lo sguardo, con migliori animazioni 3D per le creature, luci dinamiche ovunque, effetti atmosferici 3D e il tutto condito da nuovi shader ed effetti in DX10/11.... Pensa un po'. Quando poi scopri che non sanno usare nemmeno un compilatore per fargli fare le ottimizzazioni automatiche... Se licenziassero gli attuali programmatori e assumessero gente che sa programmare veramente, come l'autore stesso del plugin SKSE sarebbe un bene per tutti: Bethesda e utenti finali.
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Ultima modifica di hexaae : 26-12-2011 alle 12:50. |
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#2292 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Rimini/Ferrara
Messaggi: 456
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sul mio muletto q6600 e 2600PRO (avete letto bene
![]() dimostrazione che il motere grafico è datato a dir poco |
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#2293 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Genova
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Quindi le altre soft-house, pur dotate di programmatori eccezionali, hanno tutto il settore concept, design, storia e sezione artistica letteralmente da licenziare in tronco, almeno quanto i programmatori Bethseda. Perchè francamente di giochi come questo se ne vedono e giocano proprio pochini....
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#2294 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Dopo la prova provata di un utente/programmatore amatoriale che da solo riscrivendo in ASM ottimizzato l'1% solamente dell'eseguibile ha fatto fare un balzo di 10fps+ al motore del gioco, di cosa altro hanno bisogno gli utenti che non capiscono nulla di tecnica e programmazione e che osannano i Bethesda solo perché "ma il gioco è bello!"? Mah....
![]() Quote:
Come ho già detto, ora che anche gli altri hanno visto che si possono guadagnare così 650M di Dollari e vendere 10M di copie in una 20ina di giorni, magari c'è speranza per il futuro....
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Ultima modifica di hexaae : 26-12-2011 alle 13:05. |
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#2295 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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raga ma sapete dirmi come si fa il teletrasporto ? e poi è possibile poter usare due poteri insieme? mi spiego meglio , io uso spada ad un mano cliccando con il tasto sinistro mentre con il destro uso evocazione , è possibile anche usare distruzione senza dover togliere evocazione dal tasto destro e mettere evocaizone? la si puo assegnare ad un tasto ?
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#2296 | |
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Non è perfetto ma non è neanche l'aborto a livello di codice che si legge...
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#2298 | |
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#2299 | |
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Quando si parla di codice si tratta di ottimizzazione dell'uso delle risorse! In parole povere alla bugthesda usano 1000 righe di codice per fare cadere la neve quando magari su pc ne bastavano 200, snellendo l'esecuzione. Ti basta sapere che portando una CPU come il mio i7 860 da 3,2 a 4 Ghz guadagni 10/15 fps...
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin' W LA FIBRA Ultima modifica di Johnny Ego : 26-12-2011 alle 14:19. |
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#2300 | |
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Se vuoi usare magie di evocazione sul destro e magie di distruzione sul sinistro puoi farlo (sia manualmente dal menù magie o preferiti, sia automaticamente associandole ai tasti 1-8 o a eventuali mod che aggiungono hotkeys). Se può esserti utile, ti rimando alla voce "Associare ai tasti magie ed armi" del post in prima pagina del Thread Ufficiale di Skyrim (Link: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2414509 )
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