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Old 21-12-2011, 23:58   #4661
Pelvix
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Spoiler:
NOn devi premere alcunchè. Devi lanciare "qualche cosa" contro l'aggeggio.
Potresti esser più chiaro?
Cosa devo lanciare e dove?
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Old 21-12-2011, 23:59   #4662
lillino43
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Allora ho risolto la rivolta ed ho seccato tutti i rinnegati senza conseguenze.

Però quando torno al santuario di Markath ci sono sempre i soldati ed io mi ritrovo con 1000 in più di taglia.
Si può risolvere sta cosa?
lillino43 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-12-2011, 00:09   #4663
BodyKnight
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Potresti esser più chiaro?
Cosa devo lanciare e dove?

Spoiler:
Devi lanciare un incantesimo di illusione contro il sigillo dell'illusione.
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Old 22-12-2011, 00:17   #4664
Pelvix
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Originariamente inviato da BodyKnight Guarda i messaggi
Spoiler:
Devi lanciare un incantesimo di illusione contro il sigillo dell'illusione.
E come si fa a lanciare l'incantesimo di illusione?
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Old 22-12-2011, 03:52   #4665
SingWolf
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Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
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7.3GB di texture + aLaa mod + ambient occlusion

ora è estremamente appagante

...e pesante
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Old 22-12-2011, 05:27   #4666
droggy
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Messaggi: 41
che mod è alaa mod? e ambient occlusion? comunque grande, si vede benissimo!!
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Old 22-12-2011, 05:29   #4667
SingWolf
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cos'è alaa mod?? e ambient occlusion? grande comunque, si vede che è una figata non ho visto se in firma c'è, ma che pc hai
http://www.skyrimnexus.com/downloads...?id=1875&tab=3

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=31

il pc è in firma
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Old 22-12-2011, 08:09   #4668
BodyKnight
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Originariamente inviato da Pelvix Guarda i messaggi
E come si fa a lanciare l'incantesimo di illusione?
Lancia un "courage" sull'aggeggio.

Vanno bene anche gli incantesimi lanciati con gli "staff"\bastoni.


Deve ovviamente essere un incantesimo in forma di "missile attack", cioè di quelli che si lanciano su un bersaglio come un proiettile.
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Old 22-12-2011, 08:34   #4669
ulukaii
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Originariamente inviato da lillino43 Guarda i messaggi
Allora ho risolto la rivolta ed ho seccato tutti i rinnegati senza conseguenze.

Però quando torno al santuario di Markath ci sono sempre i soldati ed io mi ritrovo con 1000 in più di taglia.
Si può risolvere sta cosa?
Quella quest è buggata, in molte situazioni infatti accade che:
Spoiler:
I soldati al tempio di Talos rimangano lì e quando entri ripartano con la stessa tiritera come se la quest della fuga dalla miniera debba ancora essere iniziata.

Questo è indipendete dall'esito e dalle scelte fatte nella quest, è proprio uno dei tanti bug che affliggono la maggior parte delle quest.

Tra l'altro, potrebbe non capitare alla prima volta in cui si ripassi dal tempio dopo aver completato la quest, ma apparire alle volte successive e in qualunque caso, alla fine della quest di ritrovi con una taglia permanente di 1000 (che dovrebbe essere cancellata a quest conclusa, ma così non avviene).

SOLUZIONE:
Questa soluzione l'ho personalmente tesata in due casi (pro e contro i rinnegati) ed è segnalata anche a UESP (tra l'altro in quella pagina sono stati recentemente aggiunti anche altri bug minori e alcune altre note). Non penso sia necessario metterla sotto spoiler, ma lo faccio lo stesso, dunque:
Spoiler:
1) entri nel tempio di Talos;
2) ti avvicini alle guardie, non importa quale sia la tua risposta, loro ti attaccheranno;
3) ne uccidi 1, (meglio 2, lasciando soltanto una guardia in vita). Questo farà salire la taglia sulla tua testa (indispensabile per liberarsi della taglia permanente e "chiudere" il bug);
4) rinfoderi l'arma in modo che la guardia rimasta ti dia la possibilità di scontare la pena o pagare l'ammenda;
5) paghi l'ammenda.

Questo ti libererà della taglia permanente (e di quella nuova ) e toglierà dal tempio le 3 guardie (ne rimane solo una, ma non sarà ostile).

Cose importanti:
1) UCCIDERE ALMENO UNA GUARDIA, altrimenti ti attaccheranno a morte, senza darti possibilità di resa;
2) NON USCIRE DAL TEMPIO PRIMA DI AVER PAGATO LA MULTA (o durante il combattimento) altrimenti avrai TUTTE le guardie di Markarth che ti daranno la caccia!!!

Consigli:
Se a causa del tuo livello trovi ostico uccidere (o anche solo affrontare le guardie) puoi assoldare un combattente (c'è ne è uno alla taverna) in modo che ti possa aiutare a gestire la situazione. Comunque sia, fai attenzione che il tuo combattente non ti uccida tutte le guardie, altrimenti sei punto da capo!
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Old 22-12-2011, 09:26   #4670
jimmy ✰
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Ho messo il Mod per fare diventare il cavallo codardo (e scappare invece di finire sempre ammazzato dagli orsi ) ma dovrei comprarmene uno nuovo perché funzioni.

Qualcuno mi sa dire come fare il respawn del mio cavallo? farlo fuori e resuscitarlo cioè
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Old 22-12-2011, 10:31   #4671
matteoflash
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Originariamente inviato da Bi7hazard Guarda i messaggi
Cavolo a 720p in "winmode" che certo non è il massimo della leggerezza cn la patch 1.3 va a 60fps stabili anche recordando via Fraps

mentre se non recordo posso benssimo giocare a 60-59 fps nel esterno 48-60 in città ( con una media di 57 58 ) è stato ottimizzato non poco, finalmente *__*

intanto vi lascio 1 video molto carino fatto dal sottoscritto u.u

http://www.youtube.com/watch?v=kRzJvtldNC4&hd=1
Carino il video Hai personalizzato la colonna sonora del gioco? Le uccisioni a suon di "lirica moderna" (se posso chiamarla così) sono davvero interessanti!

Quote:
Originariamente inviato da jimmy ✰ Guarda i messaggi
Ho messo il Mod per fare diventare il cavallo codardo (e scappare invece di finire sempre ammazzato dagli orsi ) ma dovrei comprarmene uno nuovo perché funzioni.

Qualcuno mi sa dire come fare il respawn del mio cavallo? farlo fuori e resuscitarlo cioè
Già provato ad ucciderlo a suon di spadate/magie, poi ad aprire la console, cliccare sul cavallo e digitare resurrect?
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
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Old 22-12-2011, 10:50   #4672
jimmy ✰
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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Già provato ad ucciderlo a suon di spadate/magie, poi ad aprire la console, cliccare sul cavallo e digitare resurrect?
ora provo

EDIT: ha funzionato thanks
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Ultima modifica di jimmy ✰ : 22-12-2011 alle 11:19.
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Old 22-12-2011, 11:15   #4673
superstoppino
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scusassero, il cavallo shadowmere rimane sempre dove lo si lascia?

non mi piace andare a cavallo ma se per caso volessi usarlo una volta, vorrei essere sicuro di dove lasciarlo
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Old 22-12-2011, 11:18   #4674
gpq_nemo
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Sto andando a recuperare una pergamena antica per l'accademia...ma quanto è lunga sta missione!?!? Quasi 2 ore di dungeon e combattimenti e non l'ho ancora trovata!
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Old 22-12-2011, 11:27   #4675
Baboo85
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scusassero, il cavallo shadowmere rimane sempre dove lo si lascia?

non mi piace andare a cavallo ma se per caso volessi usarlo una volta, vorrei essere sicuro di dove lasciarlo
Il cavallo IMHO e' inutile. A parte che mi e' morto e non so dove e come, se non si puo' attaccare da cavallo e' useless. Vai in giro, sei aggrato da qualcuno o qualcosa e devi scendere (e nel frattempo ti maciullano)... Costa 1000 mo e muore.

Ancora non ho provato il cavallo da guerra, ma siamo sempre li'. Preferirei allora avere la magia Evoca Cavalcatura...
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Old 22-12-2011, 11:37   #4676
jimmy ✰
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Il cavallo IMHO e' inutile. A parte che mi e' morto e non so dove e come, se non si puo' attaccare da cavallo e' useless. Vai in giro, sei aggrato da qualcuno o qualcosa e devi scendere (e nel frattempo ti maciullano)... Costa 1000 mo e muore.

Ancora non ho provato il cavallo da guerra, ma siamo sempre li'. Preferirei allora avere la magia Evoca Cavalcatura...
Ottima idea... ci sarà un Mod "evoca cavallo" no?
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Old 22-12-2011, 11:59   #4677
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Ottima idea... ci sarà un Mod "evoca cavallo" no?
Oltre all'online gia' in sviluppo le altre 2 mod utili sono un Evoca Cavallo (anche un suino da galoppo mi va bene, ma solo se grugnisce ad ogni passo ) e la possibilita' di attaccare da cavallo almeno con magie e arco (che li' sono a distanza e non dovrebbe essere troppo complicato come farlo in mischia che ci sono animazioni da fare).

Pensavo comunque che dopo Oblivion, avrebbero dato la possibilita' di attaccare da cavallo...
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Old 22-12-2011, 12:11   #4678
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Oltre all'online gia' in sviluppo le altre 2 mod utili sono un Evoca Cavallo (anche un suino da galoppo mi va bene, ma solo se grugnisce ad ogni passo ) e la possibilita' di attaccare da cavallo almeno con magie e arco (che li' sono a distanza e non dovrebbe essere troppo complicato come farlo in mischia che ci sono animazioni da fare).

Pensavo comunque che dopo Oblivion, avrebbero dato la possibilita' di attaccare da cavallo...

Ma se han pure levato la prima persona mentre si cavalca fortunatamente ho beccato una mod che più o meno la simula spostando la telecamera, ma comunque è abbastanza buggata e ora non si trova più.
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Old 22-12-2011, 12:12   #4679
Messi89
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Ancora non ho capito dove si fanno i dungerus e a cosa servono.
Poi ho solo 2 magie(fuoco e elettricità) dove si imparano le altre?
thx
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Old 22-12-2011, 12:17   #4680
Baboo85
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Ma se han pure levato la prima persona mentre si cavalca fortunatamente ho beccato una mod che più o meno la simula spostando la telecamera, ma comunque è abbastanza buggata e ora non si trova più.
Ah si', la visuale 3a persona mentre cavalchi... Vabbe' e' una brutta cosa ma quella e' il meno... Attaccare da cavallo mancava in Oblivion e pensavo la integrassero...

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Ancora non ho capito dove si fanno i dungerus e a cosa servono.
Poi ho solo 2 magie(fuoco e elettricità) dove si imparano le altre?
thx
Dungerus? Che roba e'?

Le magie vai dal mago di corte (sono quelli incappucciati in viola) e compri i Tomi.

Non fare come me che ho comprato tutto e piu' della meta' delle magie non la uso mai, col risultato che ho il bordello delle magie (meno male che hanno messo i preferiti, almeno mi tengo quelle che uso li' pronte).
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