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Old 19-12-2011, 09:05   #1141
fraussantin
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Salve ragazzi, ho un problema di crash con skyrim, patchato!.
Se faccio partire il gioco lisco, senza mod, non accade nulla fila liscio, altrimenti se installo queste mod:

-Horse Fast Dismount
-Lush Trees
-Realistic Colors and Real Nights with HDR
-Skyrim HD
-Serious HD Retexture Landscape Skyrim
-Enhanced night Skyrim
-Skyrim sunglare
-Better females
-Vendors have arrows
-Faster horses
-Mod per portare piu anelli
-Mod per torce infinite

Mi crasha dopo 2 min. di gioco.
Aggiungo che non ho toccato niente nel file ini, e che non ho messo il mod per i 4gb o + di ram, non so come si chiama e se è indispensabile. Mi potreste dare una mano per eventuali incompatibilità? Grazie
dice che serve propio per nn crashare.
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Old 19-12-2011, 12:10   #1142
ulukaii
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Salve ragazzi, ho un problema di crash con skyrim, patchato!.
Se faccio partire il gioco lisco, senza mod, non accade nulla fila liscio, altrimenti se installo queste mod:

-Horse Fast Dismount
-Lush Trees
-Realistic Colors and Real Nights with HDR
-Skyrim HD
-Serious HD Retexture Landscape Skyrim
-Enhanced night Skyrim
-Skyrim sunglare
-Better females
-Vendors have arrows
-Faster horses
-Mod per portare piu anelli
-Mod per torce infinite

Mi crasha dopo 2 min. di gioco.
Aggiungo che non ho toccato niente nel file ini, e che non ho messo il mod per i 4gb o + di ram, non so come si chiama e se è indispensabile. Mi potreste dare una mano per eventuali incompatibilità? Grazie
4GB non è un mod, in ogni caso leggi questo mio post (solo l'ultimo di una lunga serie sull'argomento).

Purtroppo, Skyrim sfrutta malissimo le risorse che ha a disposizione, quindi senza utilizzare tale flag sull'exe, più texture importi nel gioco e maggiore è la probabilità che questo crash a desktop.

Quelli segnati in grassetto, sono i principali imputabili ai tuoi crash. A questi seguono poi problemi stessi dell'engine (a cui noi non possiamo far nulla) e generalmente legati alla gestione delle ombre.

Quindi se vuoi utilizzare texture HD, l'impiego del flag Large Address Aware (noto al pubblico come 4GB mod) è d'obbligo. Ma potresti tenere duro questa settimana, aspettando il nuovo .exe x64* della patch e vedere come va.

* non dovrebbe essere un vero exe x64, ma solo il classico x32 con il LAA flag attivo.

Ultima modifica di ulukaii : 19-12-2011 alle 13:31.
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Old 19-12-2011, 12:59   #1143
kellone
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il nuovo .exe x64 della patch e vedere come va.
Ma dai?

Spettacolo un exe a 64bit.
Speriamo bene.
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Old 19-12-2011, 13:16   #1144
-Maxx-
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4GB non è un mod, in ogni caso leggi questo mio post (solo l'ultimo di una lunga serie sull'argomento).

Purtroppo, Skyrim sfrutta malissimo le risorse che ha a disposizione, quindi senza utilizzare tale flag sull'exe, più texture importi nel gioco e maggiore è la probabilità che questo crash a desktop.

Quelli segnati in grassetto, sono i principali imputabili ai tuoi crash. A questi seguono poi problemi stessi dell'engine (a cui noi non possiamo far nulla) e generalmente legati alla gestione delle ombre.

Quindi se vuoi utilizzare texture HD, l'impiego del flag Large Address Aware (noto al pubblico come 4GB mod) è d'obbligo. Ma potresti tenere duro questa settimana, aspettando il nuovo .exe x64 della patch e vedere come va.
Molto interessante!
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Old 19-12-2011, 13:22   #1145
Hieicker
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Ma dai?

Spettacolo un exe a 64bit.
Speriamo bene.
L'aspetto anch'io volentieri ! Intanto finisco il gioco la prima volta con la versione normale, poi proverò quella a 64 bit e vedo se continua ad avere problemi con eventuali mod...
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PC» PSU: Evga Supernova GQ 750W | CPU: Intel Core i5 6600k | MOTHERBOARD: AsRock Z170 Extreme 4 | RAM: HyperX Fury 16Gb DDR4 2666Mhz | VGA: Gigabyte GTX1070 G1 | SSD: HyperX Savage 256Gb .. MONITOR: Dell U2311 @ 1920*1080

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Old 19-12-2011, 13:28   #1146
ulukaii
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Ma dai?

Spettacolo un exe a 64bit.
Speriamo bene.
Bhé, sarà sempre il solito exe x32, ma con il LAA flag attivo (non voglio alimentare false speranze).
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Old 19-12-2011, 14:49   #1147
bonzo84
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4GB non è un mod, in ogni caso leggi questo mio post (solo l'ultimo di una lunga serie sull'argomento).

Purtroppo, Skyrim sfrutta malissimo le risorse che ha a disposizione, quindi senza utilizzare tale flag sull'exe, più texture importi nel gioco e maggiore è la probabilità che questo crash a desktop.

Quelli segnati in grassetto, sono i principali imputabili ai tuoi crash. A questi seguono poi problemi stessi dell'engine (a cui noi non possiamo far nulla) e generalmente legati alla gestione delle ombre.

Quindi se vuoi utilizzare texture HD, l'impiego del flag Large Address Aware (noto al pubblico come 4GB mod) è d'obbligo. Ma potresti tenere duro questa settimana, aspettando il nuovo .exe x64* della patch e vedere come va.

* non dovrebbe essere un vero exe x64, ma solo il classico x32 con il LAA flag attivo.
Ho trovato il programmino per la ram e pare funzionare tutto bene, per ora.
Vorrei chiedervi un'altra cosa, anzi due, primo se potete darmi un consiglio su altri mod che vanno a modificare le texture (non dei personaggi, quelli non mi interessano), l'altra cosa è sapere se il gioco è in dx10 per poter mettere l'SMAA e se con tale tecnica aumento gli fps rispetto all'AA del gioco.
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Old 19-12-2011, 15:18   #1148
ulukaii
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comunque sono daccordo con le critiche mosse da ulukaii.. è un gioco molto ispirato ma tecnicamente secondo me è stato decisamente trascurato.. anche se qualche piccolo bug ci può stare..
Hai ragione, diciamo che i quest-bug li posso capire, vista la vastità del gioco. Certo alcuni sono totalmente incomprensibili, frutto soltanto di un frettoloso (oppure nullo) controllo, soprattutto nelle quest a "struttura ripetuta", ma ripeto che li posso capire.

Quello che invece non tollero sono i bug dovuti a problemi tecnici (80% dei casi, a voler essere generosi), frutto di una codifica fatta coi piedi (per non dir peggio).
Insomma, avrei potuto capire con un motore nuovo scritto da loro, ma qui parliamo di un motore che conoscono da almeno 12 anni. Che hanno rimaneggiato loro (e ripeto LORO) più volte adattandolo alle proprie esigenze (o conoscenze ) e che quindi dovrebbero conoscere molto bene!
Invece, no e i crash ne sono la dimostrazione più che lampante. Tra l'altro basta anche leggersi le critiche/frecciate mosse loro da parte dai propri ex-collaboratori (esempio di Obsidian relativo ai problemi di Skyrim su PS3).

Insomma, con Bethesda sono sempre gli altri a trovare i problemi nei loro prodotti, tuttavia invece di adottare tali correzioni/consigli (e quindi migliorare i prodotti successivi) sembra che ripartano sempre dalle stesse vecchie basi e vadano avanti. La più ovvia conseguenza è che se quello che avevi prima era un problemino, con il tempo diventa un problemone e per risolverlo...

Per farla breve e dirla con un eufemismo: se Oblivion era un colabrodo, Skyrim è un colapasta. I buchi son meno, ma quelli che rimangono son sempre gli stessi!

Quote:
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Ho trovato il programmino per la ram e pare funzionare tutto bene, per ora.
Vorrei chiedervi un'altra cosa, anzi due, primo se potete darmi un consiglio su altri mod che vanno a modificare le texture (non dei personaggi, quelli non mi interessano), l'altra cosa è sapere se il gioco è in dx10 per poter mettere l'SMAA e se con tale tecnica aumento gli fps rispetto all'AA del gioco.
Il gioco è in DX9, comunque SMAA (ma anche FXAA) li puoi tranquillamente mettere, usa i file per le directx9.

Per quanto riguarda i texture mod, ti consiglio di ispirarti a STEP. Ovviamente non prenderlo come una bibbia, ma alcuni dei mod migliori sono proprio elencati lì.
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Old 19-12-2011, 19:47   #1149
aLaaa
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Realistic Colors and Real Nights v1.4!
La nuova versione è disponibile da poche ore, la trovate:

su nexus in inglese: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1875
su maskedgamer in italiano: http://www.themaskedgamer.com/skyrim/

La v1.4 introduce il nuovo sistema Adaptive HDR. Sviluppato dal nostro team, questo metodo garantisce colori dinamici più caldi durante alcune ore della giornata, come ad esempio per alba e tramonto, e inoltre rende il giorno ancora più brillante nelle ore nelle quali il sole è più a picco. Il tutto si basa su una nuova tavolozza di colori, campionati direttamente da rilievi reali e applicati basandosi sullo stile originale di Bethesda!

Changelog:
**1.4** (19/12/2011)
- Nuovo Adaptive HDR, colori più caldi in base all’ora del giorno.
- Calcoli dell’HDR totalmente nuovi.
- Aggiornato il sistema “DoublePass” per l’HDR.
- Rifrazioni migliorate su alcune superfici.
- Nuovo Sharpening.
- Aumentata la Saturazione per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Aumentata la Gamma per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Ridotto l’impatto della paletta dei blu durante la notte.
- Le fonti di luce secondaria come torcie e fuochi generano una luce più calda e brillante.
- Risolto un piccolo problema con il sunglare.
- Aggiornato Realistic Water alla nuova versione v1.6a (si adatta alla perfezione con le nuove rifrazioni di RCRN!)

Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

Se siete soddisfatti del lavoro svolto, vi prego di lasciare un Endorsement su SkyrimNexus! Per voi solo un click, per noi un grande aiuto per farci conoscere!
__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 19-12-2011, 19:53   #1150
bodomTerror
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aLaaa che ne pensi di questo?
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Old 19-12-2011, 19:55   #1151
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Grazie per la segnalazione aLaaa! Incide molto sulle prestazioni? (visto il mio HW tarocco )
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Old 19-12-2011, 20:00   #1152
bonzo84
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La v1.4 introduce il nuovo sistema Adaptive HDR. Sviluppato dal nostro team, questo metodo garantisce colori dinamici più caldi durante alcune ore della giornata, come ad esempio per alba e tramonto, e inoltre rende il giorno ancora più brillante nelle ore nelle quali il sole è più a picco. Il tutto si basa su una nuova tavolozza di colori, campionati direttamente da rilievi reali e applicati basandosi sullo stile originale di Bethesda!

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- Calcoli dell’HDR totalmente nuovi.
- Aggiornato il sistema “DoublePass” per l’HDR.
- Rifrazioni migliorate su alcune superfici.
- Nuovo Sharpening.
- Aumentata la Saturazione per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Aumentata la Gamma per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Ridotto l’impatto della paletta dei blu durante la notte.
- Le fonti di luce secondaria come torcie e fuochi generano una luce più calda e brillante.
- Risolto un piccolo problema con il sunglare.
- Aggiornato Realistic Water alla nuova versione v1.6a (si adatta alla perfezione con le nuove rifrazioni di RCRN!)

Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

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Siccome ho la 1.3, basta disistallare quella vecchia e mettere su questa? o c'è altri passi da fare
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Old 19-12-2011, 20:03   #1153
aLaaa
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
aLaaa che ne pensi di questo?
Penso che boris dovrebbe smetterla con la oversaturazione dei colori, più che Skyrim sembra di essere in Alice nel paese delle meraviglie

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Originariamente inviato da Rinz Guarda i messaggi
Grazie per la segnalazione aLaaa! Incide molto sulle prestazioni? (visto il mio HW tarocco )
5/6 frames la versione FULL con Realistic Water 1.6a
2/3 frames la versione senza Realistic Water.

Io consiglio sempre la FULL perchè merita molto di più. (è tutto nello stesso installer)

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Originariamente inviato da bonzo84 Guarda i messaggi
Siccome ho la 1.3, basta disistallare quella vecchia e mettere su questa? o c'è altri passi da fare
sì esatto, il solito!
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Old 19-12-2011, 21:13   #1154
raffaele1978
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Realistic Colors and Real Nights v1.4!
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Changelog:
**1.4** (19/12/2011)
- Nuovo Adaptive HDR, colori più caldi in base all’ora del giorno.
- Calcoli dell’HDR totalmente nuovi.
- Aggiornato il sistema “DoublePass” per l’HDR.
- Rifrazioni migliorate su alcune superfici.
- Nuovo Sharpening.
- Aumentata la Saturazione per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Aumentata la Gamma per compensare i nuovi calcoli dell’HDR.
- Ridotto l’impatto della paletta dei blu durante la notte.
- Le fonti di luce secondaria come torcie e fuochi generano una luce più calda e brillante.
- Risolto un piccolo problema con il sunglare.
- Aggiornato Realistic Water alla nuova versione v1.6a (si adatta alla perfezione con le nuove rifrazioni di RCRN!)

Grazie a tutti per i feedback che ci avete lasciato, ci sono stati di grande aiuto!

Se siete soddisfatti del lavoro svolto, vi prego di lasciare un Endorsement su SkyrimNexus! Per voi solo un click, per noi un grande aiuto per farci conoscere!
Ottima notizia! Di nuovo complimenti!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 19-12-2011, 21:52   #1155
JamesTrab
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Bravo alaa.. scarico subito.
Il sunglare della tua release è questo sunglare?
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Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+
Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
JamesTrab è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2011, 22:03   #1156
aLaaa
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Originariamente inviato da JamesTrab Guarda i messaggi
Bravo alaa.. scarico subito.
Il sunglare della tua release è questo sunglare?
No, quello di RCRN è fatto proprio da noi con una trasparenza particolare studiata per non andare ad interferire con l'HDR. Nulla di troppo vistoso/fastidioso, è solo un rework con qualche miglioramento di quello base.

Grazie a tutti per i complimenti, vi ♥♥♥♥♥♥♥♥♥
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Old 19-12-2011, 22:06   #1157
jimmy ✰
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Ma un Mod. per lanciare incantesimi a cavallo è già uscito?
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jimmy ✰ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2011, 22:35   #1158
prra
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No, quello di RCRN è fatto proprio da noi con una trasparenza particolare studiata per non andare ad interferire con l'HDR. Nulla di troppo vistoso/fastidioso, è solo un rework con qualche miglioramento di quello base.

Grazie a tutti per i complimenti, vi ♥♥♥♥♥♥♥♥♥
ciao aLaaa, visto che sei quà approfitto per chiederti aiuto

è da quando ho aggiornato dalla versione 1.2 alla 1.3 che la mod non mi funziona più inizialmente avevo il problema che non si disinstallava la 1.2.. così ho messo la 1.3 sovrascivendo.. e da allora non ha voluto funzionare, anche se dopo sono riuscito a disinstallarla.. ho provato anche ora con la 1.4..

volevo chiederti se c'è anche la possibilità di avere problemi con i savegames usando questa mod..

PS oltre la tua mod uso solo vari texture pack, quindi niente che crei conflitti.. forse qualche modifica ai file ini potrebbe aver creato problemi?

grazie!
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Old 19-12-2011, 22:47   #1159
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ciao aLaaa, visto che sei quà approfitto per chiederti aiuto

è da quando ho aggiornato dalla versione 1.2 alla 1.3 che la mod non mi funziona più inizialmente avevo il problema che non si disinstallava la 1.2.. così ho messo la 1.3 sovrascivendo.. e da allora non ha voluto funzionare, anche se dopo sono riuscito a disinstallarla.. ho provato anche ora con la 1.4..

volevo chiederti se c'è anche la possibilità di avere problemi con i savegames usando questa mod..

PS oltre la tua mod uso solo vari texture pack, quindi niente che crei conflitti.. forse qualche modifica ai file ini potrebbe aver creato problemi?

grazie!
Nessun problema con i savegame, non vengono minimamente toccati.

Esattamente quale problema ti da? Non si avvia Skyrim?
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Old 20-12-2011, 00:00   #1160
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-cut-
la provo subito

qual'è il valore per schiarire un po la gamma?

me lo sono perso
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