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Old 01-12-2011, 14:02   #1481
VirtualFlyer
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Io sono ancora fermo alla patch prima di "lock on steam".
Ho la dll di ENBSeries e l'injector, patchato tesv per i 4gb, nvidia 289, mod ini e mod profilo per occlusion, tutto su veryhigh, AA4x, AF8x.

MAI UN CRASH con la config in firma lanciando tesv.exe, non il loader, ho solo i bug dei dungeon con le luci e basta (l'orologio e il cambio di giorno sono svizzeri, ma non ho mai usto il fast travel o l'attesa).

Un consiglio, per chi ha molti problemi provi a togliere eventuali overclock (di qualunque tipo) ed a reinstallare Skyrim e giocarlo vanilla, con Oblivion mi successe perchè l'overclock creava errori, abbassato di qualche Mhz e tutto liscio.
Da allora quando faccio OC e trovo un punto stabile e solido in daily lo abbasso di 50/100 mhz e vado liscio


Ma come fai? ci sono un sacco di quest che ti mandano da una parte all'altra del mondo e non ci vuole proprio due minuti...
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Old 01-12-2011, 14:04   #1482
cronos1990
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Ma come fai? ci sono un sacco di quest che ti mandano da una parte all'altra del mondo e non ci vuole proprio due minuti...
A dire il vero è come voglio giocare io la mia seconda partita, dopo aver moddato a dovere il gioco e puntando ad esplorare aree di gioco che ho volutamente lasciato indietro
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Old 01-12-2011, 14:09   #1483
Beelzebub
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A dire il vero è come voglio giocare io la mia seconda partita, dopo aver moddato a dovere il gioco e puntando ad esplorare aree di gioco che ho volutamente lasciato indietro
Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco...
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Old 01-12-2011, 14:11   #1484
VirtualFlyer
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Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco...
Io lo uso tantissimo soprattutto la dark brotherhood:
Spoiler:
a parte essere fantastica , ha un santuario sperdutissimo a sud ovest e metà delle missioni sono a nord estremo o a sud est che se non passi da nord ci sono un sacco di montagne da valicare. E poi shadowmere non mi sembra granchè meglio del mio cavallo da 1000 monete!
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Old 01-12-2011, 14:11   #1485
alb_torino
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Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Ciao,
si io ho lo stesso identico problema grafico sulla stessa montagna del video. Mi pare comunque di avere visto lo sfarfallio della texture solamente su quella montagna e non da altre parti del mondo.
Sinceramente non ho mai provato a risolverlo quindi non saprei come esserti di aiuto.
Ciao
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Old 01-12-2011, 14:18   #1486
gpq_nemo
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Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
Stesso problema sulle montagne lontane e pure nei dungeons con luci in lontananza. Io sto dando la colpa alla pessima gestione delle ombre e non so davvero come risolverlo.
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Old 01-12-2011, 14:19   #1487
Pier91
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Ciao,
si io ho lo stesso identico problema grafico sulla stessa montagna del video. Mi pare comunque di avere visto lo sfarfallio della texture solamente su quella montagna e non da altre parti del mondo.
Sinceramente non ho mai provato a risolverlo quindi non saprei come esserti di aiuto.
Ciao
Non solo in quelle montagne, se guardi bene io le ho notate anche nelle montagne che hai davanti a te appena esci dalla caverna dopo l'attacco del drago a Helgen.
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Old 01-12-2011, 14:20   #1488
cronos1990
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Dipende anche dal tempo libero che uno può dedicare al gioco... Io all'inizio facevo tutto a piedi, ma mi limitavo ai dintorni di Whiterun, tralasciando le quest che mi spedivano in capo al mondo... ora che voglio togliermi qualche quest arretrata, uso il fast travel almeno per tornare "a casa", se no impazzisco...
Indubbiamente è un modo di giocare che allunga a dismisura i tempi di gioco. E' che voglio provare un modo di giocare molto più tranquillo e calmo, portando la partita molto alla lunga ma comunque a piccole dosi. Tanto non è che sono talmente vecchio da rischiare di schiattare domani e di non concludere la partita

Sarà comunque una cosa a venire; prima vorrei che sistemassero qualche bug e che la comunità tiri fuori diverse mod, di vario tipo, che limino, migliorino od aggiungano.
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Old 01-12-2011, 14:24   #1489
mircocatta
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l'ho fatto subito, appena è venuta notte e vedevo troppo bene. Le immagini sono belle ma l'acqua non mi sembra petrolio....
tra l'altro io ho modificato l'ini per impostarlo ancora più "buio" del massimo possibile delle opzioni in game
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Old 01-12-2011, 15:37   #1490
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Impatto della patch direi nullo:

stessi frames identici a prima

sempre audio basso

ombre "schizzate" come prima

senso di scattosità generale anche a frames decenti
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 01-12-2011, 15:42   #1491
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tra l'altro io ho modificato l'ini per impostarlo ancora più "buio" del massimo possibile delle opzioni in game
Ecco perchè vedi l'acqua nera!
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Old 01-12-2011, 16:27   #1492
hexaae
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Se può interessare, su Skyrim Nexus c'è già da tempo la sezione dedicata alle "patch" e già dopo pochi giorni dall'uscita del gioco conteneva 3 files
In che senso? Lo dici a me che moddo i giochi Bethesda e collaboro alle UOP per Oblivion, Skyrim, xxx.... da tempo?
Il problema è la Bethesda, non noi modders...

Quote:
Ringrazia il cielo che rilasceranno si e no 2 patch
Esatto, 2 patch di cui 1 è già uscita (!), la seconda verso febbraio risolverà finalmente alcuni bug in 20 quest su 300, senza alcuna miglioria al motore del gioco e fine del supporto ufficiale.
Ma non so se mi fregheranno più in futuro, malgrado abbia amato molto i loro RPG free-roaming come concept e potenzialità... Spero sinceramente che nascano altre software-house nel frattempo che gli insegnino cosa vuol dire programmare bene in grado di rilasciare altri RPG della complessità di Oblivion/Skyrim...
Stavolta poi Todd ha pure mentito ("a brand new engine called Creation Engine" = Gamebryo di Oblivion del 2006 con qualche modifichina....; "the snow you're watching are not textures... they'll blend dynamically over surfaces covering rocks, terrains etc." e chi l'hai mai vista questa neve dinamica che avrebbe coperto gli scenari? etc. etc.)....

Quote:
(Tra l'altro, piccola postilla, vorrei sapere perchè quei deficienti della Bethesda non introducono un sistema per la gestione delle mod, proprio per il fatto che fanno giochi volutamente ultramoddabili; ogni volta solo la schermata per selezionare i file .esp o come cavolo si chiamano. Nessun sistema per riscontrare problemi od incompatibilità, per la gestione delle mod grafiche, per l'aggiunta rapida e semplice di nuovi elementi, per i backup... nulla)
Per verificare problemi di incompatibilità etc. andrebbe cambiata la struttura stessa interna del motore di Obliv...eehm, Skyrim. Se sai come sono applicate le "patch" degli ESP internamente e come vengono gestiti (e sai usare tool come TES4Edit, TES-CS etc.) i nuovi "innesti" capisci bene perché non lo possono fare... È un limite interno che non permette di farlo dato che ogni esp sovrascrive inevitabilmente i singoli elementi modificati (ed infatti è un lavoro lungo e laborioso far coesistere molti ESP insieme per realizzare il modding perfetto)...
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Ultima modifica di hexaae : 01-12-2011 alle 16:45.
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Old 01-12-2011, 16:32   #1493
luX0r.reload
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... ma senza Bethesda che vi moddereste?
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Old 01-12-2011, 16:57   #1494
hexaae
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Quote:
Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
... ma senza Bethesda che vi moddereste?
È quello il problema... o Bethesda o noia coi soliti finti RPG che in realtà sono brutte action-adventure dove sarebbe già un miracolo incontrare NPC che vivono una loro vita propria e non sono delle sagome di cartone a mo' di info-point immobili giorno e notte!
Per questo l'unica speranza è che qualcun altro ci salvi dal Bethesda-only che è masochistico ma necessario al momento!

Dal Giappone/USA Capcom risponderà con Dragon's Dogma che sarà secondo me tecnicamente, graficamente, e come storia/personaggi molto valido (Giapponesi e Capcom sanno fare le cose per bene...), ma comunque NON un vero RPG "classico" sebbene abbiano promesso un certo free-roaming, cicli giorno-notte etc., ma nemmeno si sa se lo faranno mai per PC...
Che altro ci attende a breve? Risen 2 (ambientato nel mondo dei pirati... ), Two Worlds 3 (che sarà solo più bello graficamente), The Witcher 3 (che diventerà direttamente un LaserDisc tipo i vecchi Space Ace o Dragon's Lair con quelle che oggi si definiscono "quick-time-event") cosa ci resta?

Quote:
Originariamente inviato da Pat77 Guarda i messaggi
Dopo questa patch il gioco migliora l'occupazione dei core cpu?
Ovviamente.... NO. Hanno dei programmatori che dal 2006 a oggi sono riusciti a malapena a intordurre il multi-threading (limitato a 2 core) e mettere un sub-thread in parallelo per limitare un po' lo stuttering e BASTA (più o meno), e ti aspetti che con una patch sappiano/vogliano davvero mettere mano ad un simile engine vecchio e scalcinato? È grasso che cola se vedremo la prossima patch per fixare (solo) qualche quest....
Anzi a ben vedere, forse è meglio che non lo tocchino il gioco (vedi gli accenti scomparsi!)

P.S.
Ma nessuno ha notato che il pannello del Launcher scrive: "Supporto techico" invece che "tecnico" e che nel gioco abbiano tradotto cose come "High Wine" in "Vino Alto" invece di "Vino Buono" e altre cosette del genere, per quanto riguarda l'adattamento ITA? A cose come "Vino Alto" fortunatamente ci sarà facile rimedio con 1 semplice .esp....
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Ultima modifica di hexaae : 01-12-2011 alle 17:30.
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Old 01-12-2011, 18:03   #1495
Fiel
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Io ho deciso: me ne torno su BF3 finché non diventa decente.
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Old 01-12-2011, 18:09   #1496
beatl
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Allora risolto il problema dei crash (ritrovato in un anfratto dell'HD l'exe originale... moddato per i 4gb)...

adesso mi sono accorto che la patch mi ha incasinato il key-binding!.. cioè i tasti sembrano assegnati a dovere ma in alcune situazioni non fungono.. ade esempio quando sto leggendo un libro NON RIESCO A RIPORLO (tab non funziona più) ma posso solamente prenderlo (E) .. così che se apro un libro che ho già in inventario non riesco più a metterlo via!!!!!!.. stessa cosa nel mini gioco di scassinamento serrature.. tutto incasinato ...

qualcuno ha una dritta su come risolvere, per caso?
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Old 01-12-2011, 18:31   #1497
VirtualFlyer
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È quello il problema... o Bethesda o noia coi soliti finti RPG che in realtà sono brutte action-adventure dove sarebbe già un miracolo incontrare NPC che vivono una loro vita propria e non sono delle sagome di cartone a mo' di info-point immobili giorno e notte!
Per questo l'unica speranza è che qualcun altro ci salvi dal Bethesda-only che è masochistico ma necessario al momento!

Dal Giappone/USA Capcom risponderà con Dragon's Dogma che sarà secondo me tecnicamente, graficamente, e come storia/personaggi molto valido (Giapponesi e Capcom sanno fare le cose per bene...), ma comunque NON un vero RPG "classico" sebbene abbiano promesso un certo free-roaming, cicli giorno-notte etc., ma nemmeno si sa se lo faranno mai per PC...
Che altro ci attende a breve? Risen 2 (ambientato nel mondo dei pirati... ), Two Worlds 3 (che sarà solo più bello graficamente), The Witcher 3 (che diventerà direttamente un LaserDisc tipo i vecchi Space Ace o Dragon's Lair con quelle che oggi si definiscono "quick-time-event") cosa ci resta?



Ovviamente.... NO. Hanno dei programmatori che dal 2006 a oggi sono riusciti a malapena a intordurre il multi-threading (limitato a 2 core) e mettere un sub-thread in parallelo per limitare un po' lo stuttering e BASTA (più o meno), e ti aspetti che con una patch sappiano/vogliano davvero mettere mano ad un simile engine vecchio e scalcinato? È grasso che cola se vedremo la prossima patch per fixare (solo) qualche quest....
Anzi a ben vedere, forse è meglio che non lo tocchino il gioco (vedi gli accenti scomparsi!)

P.S.
Ma nessuno ha notato che il pannello del Launcher scrive: "Supporto techico" invece che "tecnico" e che nel gioco abbiano tradotto cose come "High Wine" in "Vino Alto" invece di "Vino Buono" e altre cosette del genere, per quanto riguarda l'adattamento ITA? A cose come "Vino Alto" fortunatamente ci sarà facile rimedio con 1 semplice .esp....
il techico l'ho visto! Per vinno alto non ci avevo mai pensato! Comunqe per me anche l'italiano è stato fatto davvero davvero bene.
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Old 01-12-2011, 19:20   #1498
mikegemini77
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Per disabilitare il vsync da INI dove devo mettere iPresentInterval=0 ?
in Skyrim.ini o SkyrimPrefs.ini?

ho visto che in SkyrimPrefs.ini c'è già iPresentInterval=0 ma il vsync credo sia attivo nn vedo tearing in game...
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Old 01-12-2011, 19:34   #1499
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Old 01-12-2011, 19:45   #1500
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
Per disabilitare il vsync da INI dove devo mettere iPresentInterval=0 ?
in Skyrim.ini o SkyrimPrefs.ini?

ho visto che in SkyrimPrefs.ini c'è già iPresentInterval=0 ma il vsync credo sia attivo nn vedo tearing in game...
Se vuoi disabilitare il Vsync per usarne uno decente (esempio D3DOverrider) va bene, ma disabilitare definitivamente il vsync non te lo consiglio.

Comunque, sebbene la voce sia in SkyrimPrefs.ini, dei mettere iPresentInterval=0 anche in Skyrim.ini, appena sotto [Display].
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