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Old 01-12-2011, 10:05   #1461
gaxel
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C'è da dire una cosa... al di là dei bug nelle quests, che ci sono e ci saranno sempre in un gioco così vasto (poi che qualcuno si possa correggere ok), se gioco col vanilla non ciocca praticamente mai, i problemi iniziano appena sbatto delle textures e roba del genere. Non credo però che le modifiche all'INI o all'Injector causino grossi problemi.
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Old 01-12-2011, 10:15   #1462
GabrySP
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Solo con le modifiche agli ini, non mi è mai crashato in 47 ore di gioco
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Old 01-12-2011, 10:38   #1463
gaxel
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Originariamente inviato da GabrySP Guarda i messaggi
Solo con le modifiche agli ini, non mi è mai crashato in 47 ore di gioco
Infatti i problemi li dà solo a livello di memoria e quella è influenzata principalmente dal'agguinta di textures e roba similare nella cartella Data. Le modifiche all'ini influenzano minimamente se non per niente il quantitativo di ram/vram richiesto. E dire che anche l'Injector non tocchi nulla...
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Old 01-12-2011, 11:13   #1464
cica88
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Messaggi: 2145
Ho il gioco pulito senza mod e da quando mi ha installato la patch 1.2 ho avuto 3 crash in poche ore.
Invece prima in 40 ore di gioco solo 2
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Old 01-12-2011, 11:18   #1465
beatl
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L'Avatar di beatl
 
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Messaggi: 6153
Ufff... avevo steam aperto ed ero fuori casa così mi sono ritrovato Skyrim patchato senza volerlo e non ho backuppato l'exe precedente... così mi ritrovo senza LLA e crasho che è un piacere... ma porca vacca
__________________
Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E
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Old 01-12-2011, 11:21   #1466
clessidra4000
Senior Member
 
L'Avatar di clessidra4000
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Salerno
Messaggi: 7189
importante

Ragazzi ho fatto delle prove con la patch installata:
1) sono andato da un drago per osservarne il volo e non ha volato in modo strano
2) ho evocato un astronach della tempesta (avevo solo quella pergamena) e gli ho sparato addosso scintille e la sua salute diminuiva e mi ha pure attaccato, quindi ne deduco che la patch toglie le resistente magiche. Infatti se la cosa è fatta senza patch esce la scritta che l'astronach ha resistito a scintille e non si fa niente

per i crash non ho fatto prove lunghe, ma non pen so che le farò, perchè mi rimetto i file vecchi e continuo senza patch perchè non mi piace che le resistenze alla magia non funzionino.
__________________
Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax

Ultima modifica di clessidra4000 : 01-12-2011 alle 11:29.
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Old 01-12-2011, 11:25   #1467
mircocatta
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Messaggi: 15723
qualcuno ha cambiato, come ho fatto io, il livello di luminosità?
io mettendola al minimo ho guadagnato molto nella bellezza delle immagini, ora le zone d'ombra sono veramente scure, l'unica pecca sono i menù che sono molto scuri e l'acqua, che sembra quasi petrolio
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Old 01-12-2011, 11:30   #1468
lucabeavis69
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L'Avatar di lucabeavis69
 
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Originariamente inviato da HistoryX Guarda i messaggi
Veramente fatico a capire come certe Software House non si rendano conto come l'attenzione all'utenza sia davvero il valore aggiunto che incrementa le vendite e combatte la pirateria.

Premettendo che non sono un fan particolare della Blizzard, c'è da dire che la lezione loro l'han capita già dopo Diablo II: indipendentemente dal fatto che si tratti di RPG single player, MMOrpg, a prescindere che si tratti di gioco utilizzabile solo online o anche offline, se il gioco fosse CONTINUAMENTE patchato e rifinito dopo il dayone (presentandosi in quel giorno già giocabile) secondo le esigenze di chi lo gioca (ormai i canali di comunicazione tra SH e utenza sono sempre aperti), gli incentivi ad acquistare sarebbero FORMIDABILI.

Se butti invece un prodotto sul mercato e morta lì, non solo mortifichi gli utenti onesti, ma crei un enorme incentivo opposto ai truffaldini di fare questo discorso "Beh io me lo scarico e provo come va", con la conseguenza che se piace a quel punto certamente non si procede all'acquisto (dato poi che non c'è nessuna assistenza post vendita che migliora ulteriormente il prodotto).

Con la crescente attenzione verso le scatolette tutto ciò diventa un evidente circolo vizioso.

Avete guadagnato 350 milioni di dollari? Bene, continuate SETTIMANALMENTE a rifinire il prodotto, eliminare bugs, migliorare la grafica, implemetare quests...e settimanalmente vedrete crescere le vendite. Non fate una cippa? Il micidiale passa parola, le insoddisfazioni, le perdite di tempo ai crash...e non vedrete più utenza sia a breve che a lungo termine.
Quoto. Mi maledico per averlo comprato dieci giorni fa
__________________
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Old 01-12-2011, 11:33   #1469
china87
Utente sospeso
 
L'Avatar di china87
 
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io mi sono stufato di patch e mod.
lo disinstallo e ci rigioco questa estate con calma dopo che è stato ottimizzato come si deve.
__________________
MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w
vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link
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Old 01-12-2011, 11:39   #1470
gpq_nemo
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qualcuno ha cambiato, come ho fatto io, il livello di luminosità?
io mettendola al minimo ho guadagnato molto nella bellezza delle immagini, ora le zone d'ombra sono veramente scure, l'unica pecca sono i menù che sono molto scuri e l'acqua, che sembra quasi petrolio
l'ho fatto subito, appena è venuta notte e vedevo troppo bene. Le immagini sono belle ma l'acqua non mi sembra petrolio....
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-=NeMo=-
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Old 01-12-2011, 11:39   #1471
gpq_nemo
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Scusate, ma dopo la patch il gioco a che versione è?
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Old 01-12-2011, 11:52   #1472
akille
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Scusate, ma dopo la patch il gioco a che versione è?
1.2.12.0
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Umiltà è saper essere grandi attori
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Old 01-12-2011, 12:15   #1473
gpq_nemo
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1.2.12.0
Ok, è giusta ma non so mica quando ha fatto l'upgrade, mica me ne sono accorto

In ogni caso per me è cambiato ben poco, non avevo crash prima e non li ho adesso, nonostante abbia delle textures moddate. Purtroppo ombre, sfarfallii vari (sulle montagne e nei dungenon con luci in lontananza) e il solito AA che per me non funziona bene (vedi le immagini durante il caricamento e le armi nell'inventario) sono rimasti, ma non mi aspettavo nessuna modifica dati i log della patch.

I driver Nvidia non riescono a bypassare le impostazioni di AA e AF dell'applicativo, almeno non in modo significativo. Se mettessero a posto questi parametri io non avrei più alcuna lamentela
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Old 01-12-2011, 12:17   #1474
Makico
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Messaggi: 435
hmm mi sa che sta pach non la metto ... ho milioni di mod e non vorrei iniziare a crushare adesso ....

Comunque ho provato ad alzare la priorità del processo di TESV e ho guadagnato parecchio in prestazioni ( anche se la devo lasciare su alta perchè se metto tempo reale l'audio impazzisce ahahah )

Ora provo a passare da 11.11a a 11.11b

Ultima modifica di Makico : 01-12-2011 alle 12:22.
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Old 01-12-2011, 12:48   #1475
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Messaggi: 10382
Dopo questa patch il gioco migliora l'occupazione dei core cpu?
__________________
Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 01-12-2011, 12:59   #1476
akro
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Città: Vicenza
Messaggi: 2814
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
chiedo una cosa che ho scritto sull'altro thread.
aggiornato il gioco ...
ora riesco solo girare lo sguardo a destra e sinistra...e non più giù e su...
è capitato a qualcuno questo problema?
il mouse non è invertito ed è tutto come prima , a parte l'aggiornamento
ho rimesso l'exe quello prima dell'aggiornamento e ora riesco a girare il mouse...
non riesco a capire come mai con l'exe patchato ho problemi con il mouse...
__________________
I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 01-12-2011, 13:07   #1477
Pier91
Member
 
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 85
Bug o texture distanti malfunzionanti. HELP

Salve a tutti. Da quando Skyrim ho notato questi errori grafici in-game, precisamente nelle texture distanti. Non saprei proprio da cosa siano causati. Qualcuno magari lo sa?
Grazie infinite !

Link del video per vedere gli errori nelle texture : http://www.youtube.com/watch?v=WgNcHVt_0Vo
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Old 01-12-2011, 13:14   #1478
Johnny Ego
Senior Member
 
L'Avatar di Johnny Ego
 
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Città: All'interno di una bolla temporale
Messaggi: 3715
Io sono ancora fermo alla patch prima di "lock on steam".
Ho la dll di ENBSeries e l'injector, patchato tesv per i 4gb, nvidia 289, mod ini e mod profilo per occlusion, tutto su veryhigh, AA4x, AF8x.

MAI UN CRASH con la config in firma lanciando tesv.exe, non il loader, ho solo i bug dei dungeon con le luci e basta (l'orologio e il cambio di giorno sono svizzeri, ma non ho mai usto il fast travel o l'attesa).

Un consiglio, per chi ha molti problemi provi a togliere eventuali overclock (di qualunque tipo) ed a reinstallare Skyrim e giocarlo vanilla, con Oblivion mi successe perchè l'overclock creava errori, abbassato di qualche Mhz e tutto liscio.
Da allora quando faccio OC e trovo un punto stabile e solido in daily lo abbasso di 50/100 mhz e vado liscio
__________________
Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go
Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin'
W LA FIBRA

Ultima modifica di Johnny Ego : 01-12-2011 alle 13:22.
Johnny Ego è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2011, 13:56   #1479
Armin
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
Interessante questa Unofficiall bug list.

La patch apparentemente ha causato più danni che altro. Sarebbe legale postare in prima pagina l'exe delle versione precedente?
Perchè visti i bug, quello delle resistenze in primis, è ingiocabile al momento.
__________________
I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 01-12-2011, 13:57   #1480
Arrow0309
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L'Avatar di Arrow0309
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Manchester, UK
Messaggi: 14678
Skyrim crossfire?

Ma allora ragazzi, con il supporto cf x la serie 6000 ci sono dei veri miglioramenti in Skyrim passando da 11.11a a 11.11b? Con o senza cap? Io ora con gli 11.11a (e una sola gpu1 funzionante) ho quasi sempre i 60 fps (1680x1050 tutto su alto e AA 4x) ma sono ancora al inizio.
__________________
corsair rm1000x ☯ lancool 3 rgb ║ z690 MSI pro d4 ✌ 13600kf @5.5/4.4 ✪ thermalright mjolnir black ♒ 32 gb 3600 hynix d-die ║ gpu incoming ⚡nvme Crucial T705 1Tb 4.0 - fanxiang s880 4tb ✪ wd_black SN770 2Tb sata wd sn510 4tb + sn510 2tb ⏩ fosi audio k7 + fiio q15 🎵 senn hd560s ║ cooler master gp27q ☣ endorfy thock 75% + endgame xm2w 4k
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