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#761 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Facendola breve, i principali parametri che controllano le ombre sono: fInteriorShadowDistance= fShadowDistance= Ce ne sono altri, ma questi sono i principali per le distanze di visualizzazione. Lasciando a default (pur impostando su Ultra) i risultati sono quello che possiamo vedere tutti, aumentando rispettivamente il valore per entrambi (ovviamente si nota di più sul secondo) riusciamo a generare sempre più ombre del paesaggio (o oggetti in lontananza), ma quelle vicine a noi (o che generiamo noi stessi) diventeranno la festa dei Lego. Di contro abbassando il valore, le nostre ombre e di ciò che ci circonda diventano meglio rifinite, ma il paesaggio (anche vicino) non proietterà più una cippa e le ombre inizieranno ad apparire praticamente sotto il nostro naso. Questo è il fatto, sulla rete si trovano tweak che ritoccano o cercano di trovare un compromesso migliore. Perfino l'autore di ENB Series si è messo a cercare di correggere questo problema, o comunque migliorare la cosa, ma finché Bethesda non sistemerà di suo con qualche patch... questo è solo uno dei problemi (diciamo il più curioso) legato alla gestione delle ombre, perchè ci sono poi le condizioni in cui seppur siano presenti determinati settings negli ini, il motore "decide" di non proiettare certe ombre (personaggio o oggetti, non importa).
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#762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Se vedremo un TES con un engine al passo coi tempi non sarà prima di TES VII, sempre che per quell'epoca Bethesda pubblicherà ancora per PC (cosa di cui ho grossi dubbi).
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#763 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Inoltre la sua figura imho la fa' solo con le dovute mod e i dovuti accorgimenti. Messo su con i setting a default come mamma Bethesda l'ha fatto, ti cascano le palle a terra gia' dalla prima inquadratura
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#764 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#765 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 262
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Ripropongo la questione, perché vorrei non utilizzare programmi esterni ma solo una modifica dell'ini.
Qualcuno sa a quale voce dell'ini corrisponde l'effetto sfocatura durante la visione notturna? Ho provato a disabilitare/abilitare tutto ciò che contiene "blur" ma non funziona. Spero in consigli risolutivi! Grazie!
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl: Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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#766 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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) per cui personalmente non mi lamento e mi piacema obiettivamente è vecchio in tanti aspetti, anche se tirato a lucido i limiti sono evidenti.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#767 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 2119
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Ma porco boia mi è ritornata in low, scusate qualcuno potrebbe darmi il suo SkyrimPrefs.ini?
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#768 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#769 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#770 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Posto cmq un po' di screen a favore di Skyrim, setting Ultra AA 8x 2560x1440 e Moddato in quantita' considerevole. Tra cui: Texture HD, Armature HD, Real Face e No block + true Eyes, Realistic Water, Horses HD Texture, FXAA Post Injector 1.3... Adesso sono gia' piu' soddisfatto! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Ultima modifica di CAPT.HOOK : 21-11-2011 alle 15:45. |
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#771 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#772 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26568
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Rimanendo in open world games, il Dunia non era male, così come il Grace Engine Hackato di 2W2 faceva bene il suo dovere.
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#773 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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i primi...anche il cryengine3 è ottimo, il motore di TW2, l'unreal 3 (ma anche il 2 e successivi maneggiamenti non sono affatto male), ma pure il precedente frostbite non era affatto male anzi, certo il Source rimane uno dei migliori motori mai sviluppati, ma di certo non il migliore in assoluto, imho.
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#774 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il Source è un engine leggero e scalabile che garantisce comunque una resa visiva eccelsa... poi anche l'Unreal Engine 3. Gli altri che hai nominato non sono così, magari tecnicamente superiore, ma non così ottimizzati e scalabili (o viceversa). |
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#775 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Certo che se dovessi pensare ad uno Skyrim con la grafica di Battlefield 3 e lo stile di Uncharted 3 mi viene quasi da piangere per l'emozione!
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#776 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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![]() ma tant'è...è pure vero che non ci sono secondo me motori di 7 anni fà che ancora risultano più che discreti nel loro complesso e da tutti i punti di vista oggi come oggi vabbè chiudo Ot
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#777 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Cmq fidati anche con BF3 tutto sparato a massimo mi va da dio..peccato poteva essere ottimizzato meglio sto gioco per i pc di fascia medio alta..attendo solo i driver per skyrim sperando che escando..perchè di una ipotetica patch in dx11 non ci spero proprio e voglio rifiutare di credermi se qualcuno lo dice |
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#778 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#779 | |
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Senior Member
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#780 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Alcune si alcune no, e poi i volti li vedo tipo pixellati alcuni, più che altro lo si nota alla luce del sole, poi un altra cosa che ho notato è che quando è notte mi calano ancora di più i fps anche nelle zone spoglie..strano
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