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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 21-11-2011, 08:29   #741
ulukaii
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Io senza tante injector e dll esterne ho semplicemente ricalibrato questi parametri:

fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.2000
fBrightLightColorR=1.2000
fGamma=1.2
...e volendo...
fShadowBiasScale=0.3500

per ottenere meno girgio sbiadito e colori più contrastati paragonabili a quelle mod. Soddisfatto così.
Molto simili a quelli che sto usando io, adesso li provo e vedo se mi rendono meglio. Nonostate mi piaccia in alcuni giochi pastruniare con FXAA PPI in Skyrim preferisco tenermi D3DOverrider per forzarmi il triple buffering e il Vsync, cosa che non potrei fare se utilizzassi altri overrider delle DX.

Tra l'altro proprio sotto quest'aspetto:
http://forums.bethsoft.com/index.php...disable-vsync/

Non la penso così drasticamente (soprattutto sulla fisica impazzita), anche perché ritengo che alcuni siano engine-flaw, dato che stiamo comunque parlando di un motore vecchio con molti hack, ma è comunque curioso per altri aspetti.

Dall'uscita tengo vsync disattivato (in-game) e lo forzo con il già citato D3DOverrider, quindi almeno alcuni di quei problemi avrei dovuto beccarli.
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Old 21-11-2011, 11:01   #742
mikdalex
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problema con le texture della mappa

ecco ragazzi io vorrei esporvi un problema fastidioso che mi capita ogni volta che visito una città grande...

cioè quando la visito e apro la mappa locale, li per li, va tutto bene...
poi invece quando continua a perlustrarla e rivedo la mappa locale mi fa un brutto skerzetto e cioè mi fa visualizzare la zona appena perlustrata mentre mi oscura quella precedente...

come si può risolvere questo a questo bug???

per capire meglio vi allego anke l''immagine

http://imageshack.us/photo/my-images...shot34114.jpg/
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Old 21-11-2011, 11:01   #743
Corvo80
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Città: Treviso e Udine
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Dall'uscita tengo vsync disattivato (in-game) e lo forzo con il già citato D3DOverrider, quindi almeno alcuni di quei problemi avrei dovuto beccarli.
Anch'io uso il D3DOverrider che forza il v-sync con triple buffer, e tra quei problemi finora ho notato solo quello del rallentamento dell'asse Y in congiunzione col calo degli FPS. Per quel che mi riguarda è una cosa che noto molto su Markath, che è una location fps-killer.
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Old 21-11-2011, 11:05   #744
HistoryX
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Messaggi: 262
Qualcuno sa come disabilitare la sfocatura (blur, DOF o come si chiama) durante la visione notturna?

No perché sta contribuendo in maniera determinante a distruggere la mia visione diurna (in real).

Grazie!
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 21-11-2011, 11:09   #745
diskerror
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Skyrim configurator

Su nexus c'è questo programma che dovrebbe modificare i .ini in modo grafico ossia fa vedere in tempo reale le modifiche apportate usando pulsanti combobox e slider.

A me sembra utile o no.

link: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=814

C'è anche un ini tweaker

link:http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=378
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Old 21-11-2011, 12:55   #746
Pat77
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L'Avatar di Pat77
 
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Magari sarebbe utile metterla in prima pagina come indice prestazionale, visto che il gioco è molto cpu dipendente.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 21-11-2011, 12:59   #747
SuperRedDevil
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Non ho ben capito, ma metti i file necessari nella cartella del gioco (quella dove c'è l'exe)?
Poi quando avvii il tutto ti va con l'integrata? Hai controllato che dal launcher di Skyrim sia selezionata la GPU corretta?

Come injector intendi uno dei tanti FXAA, giusto? Perché se intendi l'ENB quello si imposta proprio come GPU principale facendo "resettare" i settings del gioco.

Ora non so quale configurazione tu abbia, ma se non usi la GPU integrata non fai prima a disabilitarla dal bios?





Sì, in molti casi hanno risolto perché il gioco in determinate condizioni/aumento di alcuni parametri (generalmente legati alle celle), va ad utilizzare più risorse di sistema. Sta ovviamente poi all'utente verificare quanto e come le risorse vengano utilizzate, perché se come dicevo si attiva il flag, ma poi si tiene il file di paging disabilitato allora se i crash prima erano poi dopo diventano tanti
l'inkjector è quello che usa Gaxel io lo faccio partire e selezionato il file TESV lo installo tutto qui...

dal launcher se intendi quando scegli i settaggi si c'è selezionato la scheda video, infatti prima mi va il virtu, è solo quando installo l'inkjector che non mi fa partire l'integrata non capisco il motivo
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My PC: i5-2500 3.30GHz # Asrock Z68 E3 G3 # VGA GeForce GTX970 Gigabyte # SSD Samsung 850pro (so) # Hd WD Caviar Black 1tb (dati) # DDR3 G.Skill Ripjaws 8gb (2x4gb) # Dissipatore CPU Corsair Air Series A50 Socket # Alimentatore PC Corsair Gaming Series GS600 600W 80plus # monitor Asus ML239H # case HAF 912 # SO win10 64b # Sennheiser PC 320 Headband Headset # Casse Logitech Z-623 # Asus XONAR U3 Scheda audio # SteelSeries Sensei Pro Grade Laser Mouse # CM Storm Quickfire Tastiera
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Old 21-11-2011, 13:01   #748
kellone
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Magari sarebbe utile metterla in prima pagina come indice prestazionale, visto che il gioco è molto cpu dipendente.
A 1680x1050?
Lo credo che è CPU dipendente....

Avrebbe senso almeno a 1920x1080.
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Old 21-11-2011, 13:32   #749
blackbird01
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L'Avatar di blackbird01
 
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Messaggi: 365
ho controllato in prima pagina e non ho trovato niente quindi chiedo qui:
conoscete un qualche tweak (o eventualmente mod) per migliorare la resa delle ombre ?
qualcosa che forzi il gioco a non proiettare l'ombra di un omino dei lego insomma (il calo di fps non è un problema), perchè le ombre a deffault fanno davvero schifo
__________________
Nick Battlefield 3 -->_BlackCrows_ // Io che accoltello un po' di Dice ---> https://www.youtube.com/user/BlackCr...l?feature=mhee
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Old 21-11-2011, 13:42   #750
diskerror
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L'Avatar di diskerror
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 19
Altro aggeggio che serve per creare i 2 file ini.
Questo è pazzesco, genera decine e decine di righe all'interno dei 2 file

Provare per credere

http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
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Old 21-11-2011, 14:12   #751
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Ma nei file .ini ci sono dati specifici per ogni pc, tipo quale win o dove installato, o sono tutti uguali, settaggi a parte ovviamente?
Mi spiego, qualcuno che' ha ottimizzato l'.ini per avere la max qualita' visiva, non potrebbe metterlo online da scaricare? o per forza dobbiamo andare a ritoccare a mano i vari parametri?

Si sa se qualche mod sta per uscire a breve? Tipo maldo per crysis2, ovviamente non a quel livello, xche' ci vorranno mesi
__________________
PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 21-11-2011, 14:15   #752
Dany16vTurbo
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Domanda da folli
Come posso disabilitare del tutto le ombre? Giusto una prova per vedere se riesco a migliorare le cose sul portatile
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Old 21-11-2011, 14:26   #753
Armin
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Quali sono i valori dell'ini per attenuare i contorni delle ombre? Non li voglio ben definiti, non sono realistici secondo me.
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Old 21-11-2011, 14:27   #754
Pat77
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A 1680x1050?
Lo credo che è CPU dipendente....

Avrebbe senso almeno a 1920x1080.
E' cpu dipendente a prescindere
Questo è Skyrim:



Questo è Battlefield 3, titolo non cpu dipendente:



Io nella classifica che ho postato prima sarò sui 58-60, visto che ho anche il nb a 2600 e mi gira bene direi, ma altri con dual o note o cpu non particolarmente veloci potrebbero risentirne, su core 2 duo 7550, ad esempio, mi faceva sui 22-massimo 25 fps.
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Old 21-11-2011, 14:30   #755
hexaae
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In ogni caso un engine 3D davvero vergognoso, per lo standard 2011.
Stavolta hanno incassato più di 350 Milioni di Dollari (7M di copie * 50$ di media).... Ce la faranno in TESVI a creare un engine 3D NUOVO e valido finalmente o ci rivenderanno il GambryoHack 2.1 (che sarà vecchio di 14 anni)?
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 14:35.
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Old 21-11-2011, 14:33   #756
Edgar83
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Messaggi: 2126
Ho un notebook con i7 640m (dual core) e ati hd 6550 (1gb ram) e gioco su un monitor esterno FULL HD

Noto cali di FPS in presenza di effetti particolari, per esempio quando
Spoiler:

lancio l'urlo che spinge con forza i nemici (uno dei primi che si prende) con tutte e tre le parole, quindi a potenza massima, tenendo premuta la z
i frame scendono da 35 a 17 fin quando dura l'effetto

DOMANDA:

Quale parametro dovrei diminuire per evitare questo calo di frame rate? Ho fatto alcune prove, ma a cambiare è sempre il frame rate generico, mentre nel caso sopracitato arrivo sempre a 17-18 fps ( a prescindere da textures medium o high)
Edgar83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2011, 14:35   #757
gaxel
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
In ogni caso un engine 3D davvero vergognoso, per lo standard 2011.
Stavolta hanno incassato più di 350 Milioni di Dollari (7M di copie * 50$ di media).... Ce la faranno in TESVI a creare un engine 3D NUOVO e valido finalmente?
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato
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Old 21-11-2011, 14:37   #758
hexaae
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Per me è uno dei giochi graficamente più appaganti che abbia mai giocato
Sì, quando sei fermo (e magari eviti di sbirciare fuori, dietro le mura cittadine... o eviti di stare in un sottotetto quando piove, attraverso il tetto...). C'è di meglio anche in questo caso comunque.
Anche per Oblivion ci sono "foto statiche" bellissime

@Edgar83
C'è poco che puoi fare visto che è il motore 3D il problema in quelle circostanze.... Cambio di HW, abbassamento drastico risoluzione video... tweak e parametri aiutano poco e nulla.

EDIT: mi correggo. Anche abbassando la risoluzione non ci sono tangibili miglioramenti.
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Ultima modifica di hexaae : 21-11-2011 alle 18:49.
hexaae è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2011, 14:48   #759
total9999
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Anche io ho una 5770 da 1gb come ti gira skyrim? io ho alcuni problemi a witherun cali di frame pazzeschi poi si stabilizza e poi ancora..per non parlare dei combattimenti con 3 persone o più, mi scatta un po, e ho settato i dettagli come crede meglio il pc.
pure io ho settato i dettagli come mi ha consigliato il pc, eppure faccio 25 massimo 30 fps in genere (vabbe nei posti spogli spogli arrivo pure a 60), a volte invece mi collassa e mi scende sotto i 20, tipo anche a 17 (anche se difficilmente), e il campo visivo e impostato sul medio raggio, e il radiar blur l' ho tolto, cioé andava meglio con crysis -.-'' e la grafica non è certo a quei livelli...
total9999 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2011, 14:50   #760
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Sì, quando sei fermo (e magari eviti di sbirciare fuori, dietro le mura cittadine... o eviti di stare in un sottotetto quando piove, attraverso il tetto...). C'è di meglio anche in questo caso comunque.
Anche per Oblivion ci sono "foto statiche" bellissime
No, in qualunque situazione, interni ed esterni... e gioco pure spesso in terza persona e non mi dispiace assolutamente.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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