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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
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Old 01-09-2011, 16:38   #41
Freisar
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Non vedo l'ora che esca questo titolone.
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Old 01-09-2011, 18:06   #42
{BDR}*Nemesi*
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cmq vabbè togliendo il T-95, Mi-48 kajman e il Comanche per il resto è tutto materiale attualmente in uso in tutto il mondo... il Patria AMV non è in servizio negli usa ma c'è un programma che lo vede come possibile sostituto per il LAV-25... l'unica cosa non capisco cosa c'entri in Merkava IV con le forse armate statunitensi
Perchè ci saranno gli israeliani, per quello c'è il Merkava
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Old 01-09-2011, 19:03   #43
Yarisss
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o son prototipi in fase avanzata di realizzazione o sono macchine fatte e finite ma poi cancellate per eccessivi costi di produzione (tipo il comanche). è altamente probabile che per il 2020/2025 rimpiazzino i vecchi giocattoli anni 90.

edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.

Ultima modifica di Yarisss : 01-09-2011 alle 19:06.
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Old 01-09-2011, 21:32   #44
EmmeP
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edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.
Son d'accordo.. il progetto è vero ma non è mai stato realizzato quindi i bis sono andati di fantasia.. a questo punto preferivo il Mi-28N Havoc..
o magari il Mi-24 SuperHind Mk5 che è davvero un mostro
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Old 01-09-2011, 22:40   #45
eschifa
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Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto.

Cmq tornando IN a me sembra un arma2 solo abbellito graficamente.
Più guardo i video e più ne son convinto....
Speriamo in bene va.
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Old 02-09-2011, 01:00   #46
{BDR}*Nemesi*
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o son prototipi in fase avanzata di realizzazione o sono macchine fatte e finite ma poi cancellate per eccessivi costi di produzione (tipo il comanche). è altamente probabile che per il 2020/2025 rimpiazzino i vecchi giocattoli anni 90.

edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman.
Il problema è questo, se arma3 vuol continuare ad essere un simulatore deve restare aderente a equipaggiamento realmente utilizzato attualmente. Immaginare equipaggiamenti futuribili sulla base di progetti ormai vecchi di anni e abbandonati mi sembra un esercizio inutile che non aggiunge niente al gioco anzi gli toglie il realismo che attira molti appassionati. La BIS gioca coi fiammiferi e rischia di scottarsi!
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Old 02-09-2011, 02:10   #47
EmmeP
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Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto.
eheh hai proprio ragione Eschi.. e dai qualche sera vengo a trovarvi sul server
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Old 02-09-2011, 16:47   #48
Yarisss
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Cmq tornando IN a me sembra un arma2 solo abbellito graficamente.
Più guardo i video e più ne son convinto....
Speriamo in bene va.
è un pò il solito ritornello che si sente dai tempi di arma 1...
in realtà hanno confermato la possibilità di sparare con la propria arma primaria dai veicoli (feature presa dal vbs2), una fisica delle collisioni migliore, aggiungeranno una nuova dimensione esplorabile(l'acqua), l'interazione in-game migliorata, un sistema delle animazioni migliorato( e già ti ho esposto delle features di qualità).

anzi guarda invece di continuare ti posto direttamente l'articolo

Underwater Ops (2)
Volumetric clouds
HALO
All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
Weapon modification on the fly is now possible.
The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
RTT ( render to texture ) is confirmed.
3D editor is confirmed.
Action menus will be improved
Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
The Mk8 SDV will have a periscope .
The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
The player will be able to remotely operate mortars .
Helmet mounted cameras
Tanks with railguns
Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
Headgear will offer different levels of projectile protection.
The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
PvP will be improved.
Improved wounding system ( no specifics for now )
Improved MP interface
Improved command interface
The player will be able to wear civilian clothes
Hands are moving on the steering wheel
Different muzzle flash samples
Grenade launcher zeroing works like in real life
The player will be able to attach satchels to vehicles.
There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpacks.
Fastroping will be suported.
Shockwaves will be simulated.
Different camo-types ( urban etc)
4 times more detailed ground texture
Improved Data-Streaming
Improved micro AI and pathfinding
Improved water ( visually aswell physically-PhysX)
Your loadout will affect your mobility- enhanced fatigue system
Blending from animations to ragdoll
Iimproved UAV's
Iimproved artillery system- set the angle etc manually
Higher particle limit
More audio samples
Heat haze effect

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512

a parte qualcosa che hanno inutilmente specificato giusto per far numero, dal momento che erano features già presenti nei precedenti capitoli( tipo gli edifici distruttibili), il resto è lardo di colonnata che cola. che ne giustifica l' acquisto


a dirla tutta questo nuovo capitolo, sempre che le features siano confermate, è un decisivo passo in avanti della bis. il capitolo della saga che fu un mero abbellimento grafico era arma 2; non particolarmente innovativo rispetto al predecessore.



non siate oltremodo ingenerosi con le critiche

Ultima modifica di Yarisss : 03-09-2011 alle 15:57.
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Old 02-09-2011, 16:50   #49
Yarisss
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La BIS gioca coi fiammiferi e rischia di scottarsi!
il rischio esiste.
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Old 02-09-2011, 18:23   #50
EmmeP
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è un pò il solito ritornello che si sente dai tempi di arma 1...
in realtà hanno confermato la possibilità di sparare con la propria arma primaria dai veicoli (feature presa dal vbs2), una fisica delle collisioni migliori, aggiungeranno una nuova dimensione esplorabile(l'acqua), l'interazione in-game migliorata, un sistema delle animazioni migliorato( e già ti ho esposto 3 features di qualità).
Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!
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Old 02-09-2011, 21:41   #51
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Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!
Su questo sono d'accordo, è ora che certe cose le cambino, soprattutto l'ottimizzazione del motore grafico.
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Old 02-09-2011, 22:41   #52
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Son d'accordo.. il progetto è vero ma non è mai stato realizzato quindi i bis sono andati di fantasia.. a questo punto preferivo il Mi-28N Havoc..
o magari il Mi-24 SuperHind Mk5 che è davvero un mostro
http://4.bp.blogspot.com/_DOqSTiSBP3U/TLzgBtfrCCI/AAAAAAAAA74/KOQw0q6tMSM/s1600/11.jpg[/IMG]
Mi sembra di averlo visto in qualche screen
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Old 03-09-2011, 02:44   #53
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Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!
Bah, io tutti questi bug non li ho visti, in multiplayer almeno si gioca bene e si giocava bene fin dal primo arma, inoltre quello che auspico è un gioco che non abbia bisogno di ulteriori mod per essere bello e interessante, quelli sì che appesantiscono e rischiano di creare conflitti e problemi vari. Quindi ben venga un gioco che incorpora caratteristiche ora presenti in mod come l'ACE, ma ben integrate nel motore del gioco e quindi possibilmente meno pesanti.

Certo non ci avrei messo il railgun!
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Old 03-09-2011, 03:05   #54
EmmeP
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Bah, io tutti questi bug non li ho visti, in multiplayer almeno si gioca bene e si giocava bene fin dal primo arma, inoltre quello che auspico è un gioco che non abbia bisogno di ulteriori mod per essere bello e interessante, quelli sì che appesantiscono e rischiano di creare conflitti e problemi vari. Quindi ben venga un gioco che incorpora caratteristiche ora presenti in mod come l'ACE, ma ben integrate nel motore del gioco e quindi possibilmente meno pesanti.

Certo non ci avrei messo il railgun!
Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!
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Ultima modifica di EmmeP : 03-09-2011 alle 03:08.
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Old 03-09-2011, 08:25   #55
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Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!
Beh essendo un team piccolo in effetti magari hanno pochi soldi anche per fare sessioni di testing sufficienti a fare uscire un prodotto meno buggato.

Oggi comunque eccetto rari casi la tendenza a fare uscire giochi pieni di bug è abbastanza diffusa, magari non ingiocabili ma a volte si presentano bug sostanziosi.

Il timore che ha Nemesi potrebbe essere fondato sul fatto che magari per cercare di allargare il bacino di utenza possano fare scelte "pericolose". Se queste scelte, come hanno detto, si limitano a fornire tutorial migliori e più dettagliato ben vengano, altrimenti non so. Imho non vedremo mai mod come Ace direttamente integrati nel gioco, bene che vada si mantengono sulla stessa linea di sempre.

Per lo meno sviluppano ancora solo su PC e questo garantisce la moddabilità e la maggior complessità del gioco, se un giorno decidessero di fare un multiplatform per la serie di Arma è finita a mio parere.
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Old 03-09-2011, 11:06   #56
eschifa
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Si ma quì si parla di features basate su script.. molte di esse erano già state create su arma2 dalla community.. i BIS non fanno altro che riciclare addons, mods e scritp creati dai modder e di conseguenza lanciano sul mercato videogiochi mattone stracolmi di bug... a me questa filosofia ormai non piace più.. i bohemia saranno pure in pochi è vero ma in 10 anni hanno riscosso un discreto successo con la loro serie.. a partire da OFP fino a Arma2.. è ora che assumano qualche altro bravo programmatore e che mettano su un nuovo motore grafico più moderno e meno pesante!!
Esattamente ciò che volevo dire.
Oltretutto soldi non è che non ne abbiano e possibilità di usufruire/assumere buoni programmatori ne hanno avute e ne stanno sfruttando.
...e da quel che so pagano pure bene con contratti molto interessanti se uno dimostra una buona conoscenza/capacità.

Purtroppo oramai è l'andazzo che si ha su tutto, dai videogiochi ai componenti hardware 8vedasi schede video e firmware).
Ottima base ma non ottimizzata perchè bisogna stare dietro ai tempi e sopratutto far cassa...e oltreutto su Arma (che per noi rimane sempre Ofp) se ne sono sempre approfittati di gran carriera sul lavoro altrui e sul ns testing gratuito facendo poi megapatch subito dopo l'uscita del prodotto.
Arma1 appena uscito faceva davvero pietà e gran parte della comunità italiana dopo più di 5 anni di attesa fiduciosa sparì come neve al sole....
Senza parlare di quella internazionale dove i server erano più del doppio di adesso con ben altri numeri.

Cmq staremo a vedere e di sicuro continueremo a seguire con passione il tutto...son 10 anni che lo facciamo ininterrottamente ed oramai non ci si ferma più

Quote:
Per lo meno sviluppano ancora solo su PC e questo garantisce la moddabilità e la maggior complessità del gioco, se un giorno decidessero di fare un multiplatform per la serie di Arma è finita a mio parere.
Concordo; speriamo in bene.
eschifa è offline  
Old 03-09-2011, 14:07   #57
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Vabbè dai il primo Armed Assault all'uscita era un disastro totale.. ricordo che lo comprai dalla germania dove era uscito per primo in versione 1.0 ed era ingiocabile.. la versione italiana in seguito uscì con la prima patch incorporata che risolveva qualche problema grave ma niente di eclatante... ormai è una prassi per i BIS.. cioè gli occorrono non meno di 2 anni per risolvere tutti i bug che affliggono i loro videogiochi.. alla fine il risultato è ottimo ma dobbiamo comunque passare 2 anni a mettere su patch su patch!!!
Guarda io parlo di multiplayer e ti assicuro che col primo arma si giocava assai bene, sicuramente dopo la patch 1.14 si giocava (proporzionalmente) meglio che con combined in termini di lag sul server in rapporto al numero di giocatori. Su Arma1 si sono raggiunti numeri sui server non più eguagliati, e senza lag. Io ho esperienza diretta e documentata e ti potrei fare svariati esempi. Ora con arma3 parlano di netcode migliorato e parlano di aumento del n di giocatori supportati, il che fa molto piacere. Tu parli di bug ma desidererei avere almeno qualche esempio di questi famosi bug del multiplayer, sul single non discuto (non che non sia importante, ma è un'altra cosa e va tenuto distinto per non fare confusione). Poi la cosa che mi incuriosisce è questa, tu parli nel post precedente di bug dovuti all'incorporazione massiccia di mod esterni evidentemente non testati a dovere, mi fai un esempio? Perchè se no si parla sul nulla ..

@Daniele: il mio timore che non è un timore purtroppo ma un dato di fatto è che hanno introdotto cose futuristiche per strizzare l'occhiolino a chi vuole il nuovo a tutti i costi e questo è un grave errore, rovina l'esperienza di gioco di chi vuole un simulatore, non aggiunge niente al gioco stesso, attirerà qualcuno ma i nuovi utenti una volta scartato il regalino di natale lo butteranno via per santo stefano come ogni bimbetto, insomma non lo dovevano fare!!! Per il resto invece penso che se non tutto qualcosa di ACE ci sarà come ad es l'affaticamento proporzionale al peso portato e questo va bene, inoltre dicono che hanno rivisto il sistema delle ferite, aggiunto il fastrope, halo, esplosivi e altre cose che magari sono dettagli però rendono sicuramente più verosimile il gameplay
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Old 03-09-2011, 16:17   #58
Yarisss
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capisco. bisogna comprendere però che sono usciti tanti di quei addons che difficilmente avrebbero potuto sviluppare qualcosa di inedito.

buona parte degli addons, esclusi quelli più stravaganti, sono improntati al realismo e alla giocabilità quando non sono mezzi o soldati.

che cosa chiede la comunity? visuale termica, balistica reale, nuove fazioni ecc.

per cui quando la comunity viene accontentata dai programmatori, vedendosi aggiungere qualche innovazione nel gioco, è praticamente impossibile che qualcuno non le abbia già sviluppate in precedenza.

semplicemente perchè il comparto di sviluppo della bis non supera la decina di persone mentre gli addon-makers sono a centinaia. centinaia di cristiani che pensano per ore a come migliorare il loro gioco.

pensa un pò che neanche se implementassero le navicelle spaziali all'interno di ARMA 3 potrebbero finalmente dire di aver aggiunto qualcosa di mai realizzato fin'ora. perchè ci ha già pensato qualcun'altro

Ultima modifica di Yarisss : 03-09-2011 alle 18:51.
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Old 03-09-2011, 16:20   #59
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purtroppo non si può proprio affermare il contrario
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Old 03-09-2011, 18:49   #60
{BDR}*Nemesi*
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....

pensa un pò che neanche se implementassero le navicelle spaziali all'interno di ARMA 3 potrebbero finalmente dire di aver aggiunto qualcosa di mai realizzato fin'ora. perchè ci ha già pensato qualcun'altro
non solo le navicelle spaziali ma skateboard e babbi natali
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