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#41 |
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Non vedo l'ora che esca questo titolone.
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#42 | |
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#43 |
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o son prototipi in fase avanzata di realizzazione o sono macchine fatte e finite ma poi cancellate per eccessivi costi di produzione (tipo il comanche). è altamente probabile che per il 2020/2025 rimpiazzino i vecchi giocattoli anni 90.
edit: l'unico che sembra frutto dell'immaginazione dovrebbe essere il mi-48 cajman. Ultima modifica di Yarisss : 01-09-2011 alle 19:06. |
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#44 | |
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o magari il Mi-24 SuperHind Mk5 che è davvero un mostro
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#45 |
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Mp non fantasticare troppo e viè a farti due spari ogni tanto
...che quì c'è da aspettare ancora almeno un annetto. Cmq tornando IN a me sembra un arma2 solo abbellito graficamente. Più guardo i video e più ne son convinto.... Speriamo in bene va.
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#46 | |
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#47 | |
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#48 | |
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in realtà hanno confermato la possibilità di sparare con la propria arma primaria dai veicoli (feature presa dal vbs2), una fisica delle collisioni migliore, aggiungeranno una nuova dimensione esplorabile(l'acqua), l'interazione in-game migliorata, un sistema delle animazioni migliorato( e già ti ho esposto delle features di qualità). anzi guarda invece di continuare ti posto direttamente l'articolo ![]() Underwater Ops (2) Volumetric clouds HALO All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible . Weapon modification on the fly is now possible. The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible. RTT ( render to texture ) is confirmed. 3D editor is confirmed. Action menus will be improved Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH. Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign . The Mk8 SDV will have a periscope . The player will be able to attach explosive charges to enemy boats. The player will be able to remotely operate mortars . Helmet mounted cameras Tanks with railguns Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits. Headgear will offer different levels of projectile protection. The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods. PvP will be improved. Improved wounding system ( no specifics for now ) Improved MP interface Improved command interface The player will be able to wear civilian clothes Hands are moving on the steering wheel Different muzzle flash samples Grenade launcher zeroing works like in real life The player will be able to attach satchels to vehicles. There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpacks. Fastroping will be suported. Shockwaves will be simulated. Different camo-types ( urban etc) 4 times more detailed ground texture Improved Data-Streaming Improved micro AI and pathfinding Improved water ( visually aswell physically-PhysX) Your loadout will affect your mobility- enhanced fatigue system Blending from animations to ragdoll Iimproved UAV's Iimproved artillery system- set the angle etc manually Higher particle limit More audio samples Heat haze effect http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512 a parte qualcosa che hanno inutilmente specificato giusto per far numero, dal momento che erano features già presenti nei precedenti capitoli( tipo gli edifici distruttibili), il resto è lardo di colonnata che cola. che ne giustifica l' acquisto a dirla tutta questo nuovo capitolo, sempre che le features siano confermate, è un decisivo passo in avanti della bis. il capitolo della saga che fu un mero abbellimento grafico era arma 2; non particolarmente innovativo rispetto al predecessore. non siate oltremodo ingenerosi con le critiche Ultima modifica di Yarisss : 03-09-2011 alle 15:57. |
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#49 |
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#52 | |
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#53 | |
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Certo non ci avrei messo il railgun!
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#54 | |
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#55 | |
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Oggi comunque eccetto rari casi la tendenza a fare uscire giochi pieni di bug è abbastanza diffusa, magari non ingiocabili ma a volte si presentano bug sostanziosi. Il timore che ha Nemesi potrebbe essere fondato sul fatto che magari per cercare di allargare il bacino di utenza possano fare scelte "pericolose". Se queste scelte, come hanno detto, si limitano a fornire tutorial migliori e più dettagliato ben vengano, altrimenti non so. Imho non vedremo mai mod come Ace direttamente integrati nel gioco, bene che vada si mantengono sulla stessa linea di sempre. Per lo meno sviluppano ancora solo su PC e questo garantisce la moddabilità e la maggior complessità del gioco, se un giorno decidessero di fare un multiplatform per la serie di Arma è finita a mio parere.
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#56 | ||
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Oltretutto soldi non è che non ne abbiano e possibilità di usufruire/assumere buoni programmatori ne hanno avute e ne stanno sfruttando. ...e da quel che so pagano pure bene con contratti molto interessanti se uno dimostra una buona conoscenza/capacità. Purtroppo oramai è l'andazzo che si ha su tutto, dai videogiochi ai componenti hardware 8vedasi schede video e firmware). Ottima base ma non ottimizzata perchè bisogna stare dietro ai tempi e sopratutto far cassa...e oltreutto su Arma (che per noi rimane sempre Ofp) se ne sono sempre approfittati di gran carriera sul lavoro altrui e sul ns testing gratuito facendo poi megapatch subito dopo l'uscita del prodotto. Arma1 appena uscito faceva davvero pietà e gran parte della comunità italiana dopo più di 5 anni di attesa fiduciosa sparì come neve al sole.... Senza parlare di quella internazionale dove i server erano più del doppio di adesso con ben altri numeri. Cmq staremo a vedere e di sicuro continueremo a seguire con passione il tutto...son 10 anni che lo facciamo ininterrottamente ed oramai non ci si ferma più Quote:
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#57 | |
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@Daniele: il mio timore che non è un timore purtroppo ma un dato di fatto è che hanno introdotto cose futuristiche per strizzare l'occhiolino a chi vuole il nuovo a tutti i costi e questo è un grave errore, rovina l'esperienza di gioco di chi vuole un simulatore, non aggiunge niente al gioco stesso, attirerà qualcuno ma i nuovi utenti una volta scartato il regalino di natale lo butteranno via per santo stefano come ogni bimbetto, insomma non lo dovevano fare!!! Per il resto invece penso che se non tutto qualcosa di ACE ci sarà come ad es l'affaticamento proporzionale al peso portato e questo va bene, inoltre dicono che hanno rivisto il sistema delle ferite, aggiunto il fastrope, halo, esplosivi e altre cose che magari sono dettagli però rendono sicuramente più verosimile il gameplay
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#58 | |
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buona parte degli addons, esclusi quelli più stravaganti, sono improntati al realismo e alla giocabilità quando non sono mezzi o soldati. che cosa chiede la comunity? visuale termica, balistica reale, nuove fazioni ecc. per cui quando la comunity viene accontentata dai programmatori, vedendosi aggiungere qualche innovazione nel gioco, è praticamente impossibile che qualcuno non le abbia già sviluppate in precedenza. semplicemente perchè il comparto di sviluppo della bis non supera la decina di persone mentre gli addon-makers sono a centinaia. centinaia di cristiani che pensano per ore a come migliorare il loro gioco. pensa un pò che neanche se implementassero le navicelle spaziali all'interno di ARMA 3 potrebbero finalmente dire di aver aggiunto qualcosa di mai realizzato fin'ora. perchè ci ha già pensato qualcun'altro Ultima modifica di Yarisss : 03-09-2011 alle 18:51. |
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non solo le navicelle spaziali ma skateboard e babbi natali
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