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Old 01-06-2011, 14:35   #10221
ezekiel22
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No, hai messo insieme due cose diverse... Rizla parlava di un all in, marine + scv con partenza a 4:30 e arrivo a 5-5:30. In quel caso semplicemente il Protoss perde se non scouta il cheese, o vince se si difende.
Weap e io parlavamo di un normale 1-3 rax pressure into expand (fuck yeah) con partenza a 5-7 minuti che per lo più serve a tenere sulla rampa il Protoss.
Ah ok..ho capito.. però nel secondo caso (1-3 rax) si è ancora più vicini alla teorica nascita del primo colosso (ai 7 minuti può essere già fuori, bisognerebbe aspettare al massimo l'upgrade della lancia termica).
Sicuramente per il protoss può essere fastidioso (non dico che sia uno scherzo resistere), ma è un pò il corrispettivo del 4gate proxy pylon se ci pensi bene
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Old 01-06-2011, 14:36   #10222
Albs77
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Anche se non c'è nessuna info ufficiale, è OVVIO che l'espansione porterà nuove units/meccaniche in multi e che chi non ha la exp si attacca.

E' sempre stato così e sempre sarà,è lo stile blizzard, lo dico dalla prima presentazione del 2007 e c'è ancora gente che dei dubbi

Dopodichè, non vedo l'ora di gustare le nuova unità zerg, sia mai che mi venga voglia di tornare a giocare.

Wishlist personale:

- visuale leggermente aumentata verso l'alto, o perlomeno cambiare la prospettiva un minimo affinchè non risulti tutto un pò troppo schiacciato,come ora.

- più hard counter e maggiori soluzioni strategiche
- anti air mobile in t1 per gli zerg oltre la queen, va bene anche debole e indifeso basta che ci sia
- reintroduzione della vecchia queen di BW (matriarca?) che disponga dello spawn broodling, o un qualunque altro caster volante
- heavy groud splash unit: va bene il vecchio lurker o qualunque altra cosa faccia danno splash, va bene pure un infested crucio tank
- upgrade della speed per le hidra, va bene pure a t3 basta che lo mettano.
- aumentare le larve da hatchery (+1)e diminuire quelle da spawn larva della queen(-1) e togliere il cap alla hatchery, così che se anche ti dimentichi per strada qualche spawn larva hai comuqnue un numero di uova decente. lo spawn larva dovrebbe servire ad accelerare la produzione di units(così come il mule o il crono), non ad aver la possibilità di crearle.

Ora come ora è come se una gateway funzionasse solo se ci usi il chrono boost sopra.

incrocio le dita

Ultima modifica di Albs77 : 01-06-2011 alle 14:40.
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Old 01-06-2011, 14:46   #10223
!fazz
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Anche se non c'è nessuna info ufficiale, è OVVIO che l'espansione porterà nuove units/meccaniche in multi e che chi non ha la exp si attacca.

E' sempre stato così e sempre sarà,è lo stile blizzard, lo dico dalla prima presentazione del 2007 e c'è ancora gente che dei dubbi

Dopodichè, non vedo l'ora di gustare le nuova unità zerg, sia mai che mi venga voglia di tornare a giocare.

Wishlist personale:

- visuale leggermente aumentata verso l'alto, o perlomeno cambiare la prospettiva un minimo affinchè non risulti tutto un pò troppo schiacciato,come ora.

- più hard counter e maggiori soluzioni strategiche
- anti air mobile in t1 per gli zerg oltre la queen, va bene anche debole e indifeso basta che ci sia
- reintroduzione della vecchia queen di BW (matriarca?) che disponga dello spawn broodling, o un qualunque altro caster volante
- heavy groud splash unit: va bene il vecchio lurker o qualunque altra cosa faccia danno splash, va bene pure un infested crucio tank
- upgrade della speed per le hidra, va bene pure a t3 basta che lo mettano.
- aumentare le larve da hatchery (+1)e diminuire quelle da spawn larva della queen(-1) e togliere il cap alla hatchery, così che se anche ti dimentichi per strada qualche spawn larva hai comuqnue un numero di uova decente. lo spawn larva dovrebbe servire ad accelerare la produzione di units(così come il mule o il crono), non ad aver la possibilità di crearle.

Ora come ora è come se una gateway funzionasse solo se ci usi il chrono boost sopra.

incrocio le dita
scourge? c'erano già nel sp di wol
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 01-06-2011, 14:55   #10224
[xMRKx]
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da niubbo con protoss mi trovo molto meglio...

ma il mio amore rimane x i piccoli mostriciattoli zerg
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Old 01-06-2011, 15:23   #10225
Lupin 86
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da niubbo con protoss mi trovo molto meglio...

ma il mio amore rimane x i piccoli mostriciattoli zerg
Così offendi Aiur..



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Old 01-06-2011, 16:33   #10226
[xMRKx]
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Così offendi Aiur..



ehehehe però è la verità....col fatto che gli zerg si debbono espandere subito e velocemente mi trovo un po' più svantaggiato , invece con protoss riesco a difendermi meglio e da subito grazie alle torrette. l'accoppiata stalker+immortal e poi colossi dietro piu i force field e gli zergolini vanno giu come le mosche
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Old 01-06-2011, 16:43   #10227
illidan2000
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ovviamente avrete tutti visto il trailer di HoS:

http://www.gamemag.it/news/starcraft...ler_37046.html
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Old 01-06-2011, 17:34   #10228
Rizla6
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No, hai messo insieme due cose diverse... Rizla parlava di un all in, marine + scv con partenza a 4:30 e arrivo a 5-5:30. In quel caso semplicemente il Protoss perde se non scouta il cheese, o vince se si difende.
Weap e io parlavamo di un normale 1-3 rax pressure into expand (fuck yeah) con partenza a 5-7 minuti che per lo più serve a tenere sulla rampa il Protoss.
Ba io non so in che lega giocate oppure se preferite fare partite in team invece degli 1vs1, ma fare 3 rax con modulo tecnologico con partenza a 6 per mettere pressione al protos si hanno si e no una quindicina di unità tra maurader e marines, alla fine per quanto tempo fai stare il nemico in difesa nella sua base ?
Fino al minuto 8/9 ?
Poi quando esce e ti ara tutta la tua truppa dopo che fai ??
Però la cosa fica e che sono riuscito ad espandermi avendo fatto due exp mentre il mio nemico no

Ultima modifica di Rizla6 : 01-06-2011 alle 17:59.
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Old 01-06-2011, 17:54   #10229
iaio
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posso quotarti...però a questo punto mi rimetto a giocare a starcraft 1 :P
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Old 01-06-2011, 18:05   #10230
Turin
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Ba io nno so in che lega giocate oppure se preferite fare partite in team invece degli 1vs1, ma fare 3 rax con modulo tecnologico con partenza a 6 per mettere pressione al protos alla fine si hanno si e no una quindicina di unità tra maurader e marines, alla fine per quanto tempo fai stare il nemico in difesa nella sua base ?
Fino al minuto 8/9 ?
Poi quando esce e ti ara tutta la tua truppa dopo che fai ??
Però la cosa fica e che sono riuscito ad espandermi avendo fatto due exp mentre il mio nemico no
Mettere pressione per espandersi e negare l'expo avversaria... tipicamente con 1-2 rax costringendo l'avversario a difendersi e/o techare anzitempo. Se sta 3 minuti più del dovuto nella sua base e il Terran nel frattempo si espande... sono 2000 minerali guadagnati.

Ma non è che riguarda solo il Terran, eh... pushare per espandersi lo fa ogni razza.
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Old 01-06-2011, 18:53   #10231
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No, hai messo insieme due cose diverse... Rizla parlava di un all in, marine + scv con partenza a 4:30 e arrivo a 5-5:30. In quel caso semplicemente il Protoss perde se non scouta il cheese, o vince se si difende.
Weap e io parlavamo di un normale 1-3 rax pressure into expand (fuck yeah) con partenza a 5-7 minuti che per lo più serve a tenere sulla rampa il Protoss.
Io in genere con la pressione terran ho pochi problemi ultimamente, perchè ho imparato come fare a sfondarli se fanno questa cosa.

Basta tenere un bel 3-4 zeloti, uno o 2 stalker e una o due sentry (meglio 2). Si fa salire metà esecito nemico sulla rampa, force-field l'altra metà giù, attack move con gli zeloti davanti e si disintegra l'esercito sopra la rampa (in genere quando attaccano non hanno ancora stim, quindi le perdite dovrebbero essere minime) poi ci si allontana dalla rampa, rinforzo con altri zeloti , si scende dalla rampa e si finisce il lavoro. A quel punto si dovrebbe essere in vantaggio.

Per me il problema dei terran arriva dopo, con le banshee e MMM inoltrata ormai.
__________________
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Old 01-06-2011, 19:13   #10232
Weap
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Io in genere con la pressione terran ho pochi problemi ultimamente, perchè ho imparato come fare a sfondarli se fanno questa cosa.

Basta tenere un bel 3-4 zeloti, uno o 2 stalker e una o due sentry (meglio 2). Si fa salire metà esecito nemico sulla rampa, force-field l'altra metà giù, attack move con gli zeloti davanti e si disintegra l'esercito sopra la rampa (in genere quando attaccano non hanno ancora stim, quindi le perdite dovrebbero essere minime) poi ci si allontana dalla rampa, rinforzo con altri zeloti , si scende dalla rampa e si finisce il lavoro. A quel punto si dovrebbe essere in vantaggio.

Per me il problema dei terran arriva dopo, con le banshee e MMM inoltrata ormai.
Il problema e che il terran furbo quella rampa non te la sale neanche morto Fattostà che sto push con 3 rax è molto fastidioso e mi capita spesso di vederlo fare anche su partite tra progamer
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Old 01-06-2011, 19:21   #10233
AnonimoVeneziano
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Dopodichè, non vedo l'ora di gustare le nuova unità zerg, sia mai che mi venga voglia di tornare a giocare.

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- visuale leggermente aumentata verso l'alto, o perlomeno cambiare la prospettiva un minimo affinchè non risulti tutto un pò troppo schiacciato,come ora.

- più hard counter e maggiori soluzioni strategiche
- anti air mobile in t1 per gli zerg oltre la queen, va bene anche debole e indifeso basta che ci sia
- reintroduzione della vecchia queen di BW (matriarca?) che disponga dello spawn broodling, o un qualunque altro caster volante
- heavy groud splash unit: va bene il vecchio lurker o qualunque altra cosa faccia danno splash, va bene pure un infested crucio tank
- upgrade della speed per le hidra, va bene pure a t3 basta che lo mettano.
- aumentare le larve da hatchery (+1)e diminuire quelle da spawn larva della queen(-1) e togliere il cap alla hatchery, così che se anche ti dimentichi per strada qualche spawn larva hai comuqnue un numero di uova decente. lo spawn larva dovrebbe servire ad accelerare la produzione di units(così come il mule o il crono), non ad aver la possibilità di crearle.

Ora come ora è come se una gateway funzionasse solo se ci usi il chrono boost sopra.

incrocio le dita
E il bottone "Delete enemy protoss account" no?
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Old 01-06-2011, 19:26   #10234
PhoEniX-VooDoo
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E il bottone "Delete enemy protoss account" no?
che inglese sarebbe?

cmq io direi piuttosto, bottone [WIN NOW]
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2011, 19:26   #10235
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da Weap Guarda i messaggi
Il problema e che il terran furbo quella rampa non te la sale neanche morto Fattostà che sto push con 3 rax è molto fastidioso e mi capita spesso di vederlo fare anche su partite tra progamer
Vabbè, non è un problema, che le parcheggi pure le unità fuori dalla base, basta fare solo zeloti sentry e un paio di immortal , si scende dalla rampa, force field per impedire la ritirata, si uccidono un bel po' di unità e poi si attacca e si finisce la partita lì. Se ha deciso di espandersi sicuramente non ha unità per difendersi e non ne può avere prodotte abbastanza per resistere a un push. Volendo si può fare anche fast colossus se è molto marine heavy, ma se ha fatto bunker e marauder allora è meglio immortal.
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Old 01-06-2011, 19:40   #10236
AnonimoVeneziano
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che inglese sarebbe?

cmq io direi piuttosto, bottone [WIN NOW]
volevo fare il figo, ma mi è venuta fuori una composizione aggettivo-soggetto scannata
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Old 02-06-2011, 16:32   #10237
AnonimoVeneziano
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Mi sa che switcho a zerg , i protoss sono broken

Non è possibile che facendo solo una unità (roach) uno zerg ti possa tenere a due basi per l'eternità!

Intanto ho fatto qualche partita con zerg e inevitabilmente ho sucato come un animale, però ho avuto anche dei successi, guardate in sto game che APM che mi è venuta fuori a fine game!! (tra l'altro 1 ora e 5 di game ...) :

http://imgur.com/Oz5Gl
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Old 02-06-2011, 18:36   #10238
Turin
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano Guarda i messaggi

Non è possibile che facendo solo una unità (roach) uno zerg ti possa tenere a due basi per l'eternità!
Gli Zerg potrebbero linciarti per una frase del genere.
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Old 02-06-2011, 19:50   #10239
geargod
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vabbhe ma se fai solo roach io ti countero con zelocharge+immortal, puoi avere anche 8 basi che ti tengo testa
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THREAD UFFICIALE SDK |the unspawned guys |SE®
"more GG, more Skill" - "Gli otaku non muoiono, diventano anime"
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geargod è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-06-2011, 19:55   #10240
AnonimoVeneziano
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Gli Zerg potrebbero linciarti per una frase del genere.
TAnto già lo fanno in game ...
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