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Old 01-06-2011, 10:41   #10201
PhoEniX-VooDoo
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Mi sapreste indicare una buona guida per i terran che sia video oppure scritta? Mi interessa la sequenza iniziale di costruzione. In questo gioco sono veramente scarsissimo .
ce ne sono innumerevoli, qui trovi tutto

cmq come start valido nel 99% dei casi

- fai SCV fino a che non hai il 10° in coda
- appena hai 100 minerali fai il deposito
- fai un altro scv e poi appena hai 150 fai la prima caserma
- piu o meno a questo punto manda un scv in scout. se l'avversari ogioca random mandalo anche prima
- mentre la caserma viene su fai sempre scv
- se vuoi fare subito una fabbrica o un tech lab per reaper/marauder fai un estrattore di vespene dopo aver messo in produzione il primo scv dopo la fabbrica e ricordati di mandarci altri 2 scv a lavorare appena finisce
- appena finisce la caserma ricerca il centro di comando orbitale e fai il primo marine (ovviamente usa subito i mule)
- sempre SCV in prdozione, ora puoi fare la seconda caserma o la fabbrica, ricorda di fare il secondo deposito perchè a questo punto sei quasi supply blocked.

- se sei alle prime armi ti conviene sempre chiudere (deposito-caserma-deposito)
- se stai giocando contro toss fai fare a un scv il giro della base in cerca di proxy
- manda un scv su una xel naga tower
- posiziona i depositi in punti della base che ti permettono di avere visibilità (angoli, insenature)

Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 01-06-2011 alle 10:47.
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Old 01-06-2011, 10:45   #10202
Joxer
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grazie delle risposte.
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Old 01-06-2011, 10:50   #10203
Lupin 86
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http://www.youtube.com/watch?v=J6bXH...&feature=feedu

2° game tra i soliti 2, decisamente migliore

sono entrambi impressionanti
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Old 01-06-2011, 11:15   #10204
Rizla6
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La 3 rax sarebbe un cheese?? comunque lo dico da mesi che contro toss se fai una 3 rax con due moduli tecnologici e un reattore per il toss sono cavoli amari, anche se col nerf dello stimpack è diventato più fattibile respingerlo... oppure te intendi 3 caserme senza moduli e giù marine?? Se intendi quella, meglio perdere

Guarda che l'unico modo per vincere vs protos con t1 e fare fast 3 rax dove al dodicesimo svc butti giu le seconde due caserme. A 4.30 minuti parti con i marine e tutti i tuoi svc.
Come dici tu si riesce a vincere forse solo in lega argento o medio gold visto che dai 6 minuti in poi gia hai due sentinelle che ti bloccano la rampa
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Old 01-06-2011, 11:23   #10205
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Guarda che l'unico modo per vincere vs protos con t1 e fare fast 3 rax dove al dodicesimo svc butti giu le seconde due caserme. A 4.30 minuti parti con i marine e tutti i tuoi svc.
Come dici tu si riesce a vincere forse solo in lega argento o medio gold visto che dai 6 minuti in poi gia hai due sentinelle che ti bloccano la rampa
Non serve a salire la rampa e vincere il game, ma a fare un push ed evitare che il toss si espanda mentre te puoi fare quello che vuoi.... se fai una 3 caserme a quel modo ed il toss mette il becco fuori dalla rampa ha perso. Comunque è probabile che funzioni solo con i nabbi a gold, a platino è ovviamente tutta un'altra cosa
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Old 01-06-2011, 11:34   #10206
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Non serve a salire la rampa e vincere il game, ma a fare un push ed evitare che il toss si espanda mentre te puoi fare quello che vuoi.... se fai una 3 caserme a quel modo ed il toss mette il becco fuori dalla rampa ha perso. Comunque è probabile che funzioni solo con i nabbi a gold, a platino è ovviamente tutta un'altra cosa
Infatti la vittoria non c'entra nulla direttamente, un Marauder push con concussive shells serve a mettere pressione al Protoss per espandersi in tranquillità.

Il Protoss regge tranquillamente una 3-rax fintanto che sta a guardia della rampa... se scende son cazzi.
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Old 01-06-2011, 11:39   #10207
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Infatti la vittoria non c'entra nulla direttamente, un Marauder push con concussive shells serve a mettere pressione al Protoss per espandersi in tranquillità.

Il Protoss regge tranquillamente una 3-rax fintanto che sta a guardia della rampa... se scende son cazzi.
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Old 01-06-2011, 12:33   #10208
ezekiel22
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Mica c'è bisogno di scomodarsi a scendere dalla rampa,.... l'altezzoso Protoss potrebbe, in teoria, rimanere su al primo piano con il colosso a friggere la bio terran, se ha un pò di pazienza...

Teoricamente ci sarebbe anche il prisma, in alternativa (che nessuno usa ), per caricare 4 scagnozzi e provare a recarsi in base avversaria a fare danni.
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Old 01-06-2011, 12:39   #10209
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colosso? ma di che minuti stiamo parlando?
senza contare che chiudersi per tutto quel tempo lascia possibilità al terran di espandersi e darci giù di macro selvaggia
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Old 01-06-2011, 12:43   #10210
Lupin 86
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Mica c'è bisogno di scomodarsi a scendere dalla rampa,.... l'altezzoso Protoss potrebbe, in teoria, rimanere su al primo piano con il colosso a friggere la bio terran, se ha un pò di pazienza...

Teoricamente ci sarebbe anche il prisma, in alternativa (che nessuno usa ), per caricare 4 scagnozzi e provare a recarsi in base avversaria a fare danni.
genio

suggerisco DT: checchè se ne dica sono + efficaci proprio vs terran, rispetto alle altre razze (e di terran coi raven a giro ne vedo davvero pochi )

lo scan non è infinito, e se il terran lo usa non può richiedere MULE in quel momento (quindi in un modo o nell'altro lo rallenti )
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Old 01-06-2011, 12:49   #10211
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Mica c'è bisogno di scomodarsi a scendere dalla rampa,.... l'altezzoso Protoss potrebbe, in teoria, rimanere su al primo piano con il colosso a friggere la bio terran, se ha un pò di pazienza...

Teoricamente ci sarebbe anche il prisma, in alternativa (che nessuno usa ), per caricare 4 scagnozzi e provare a recarsi in base avversaria a fare danni.
La prima possibilità non è buona in quanto ci vuole troppo tempo a tirar fuori il colosso, ed inoltre se vai a colossi ad una base tutto il vespene lo devi investire li. Invece la seconda è ottima ed è esattamente quello che faccio io in questi casi, non serve warpare dt in base del terran, bastano zeloti... gli fai fuori qualche scv e lo costringi a rientrare
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Old 01-06-2011, 12:53   #10212
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genio

suggerisco DT: checchè se ne dica sono + efficaci proprio vs terran, rispetto alle altre razze (e di terran coi raven a giro ne vedo davvero pochi )

lo scan non è infinito, e se il terran lo usa non può richiedere MULE in quel momento (quindi in un modo o nell'altro lo rallenti )
meglio caricarci zeloti e una volta la warpare dt col campo energetico del prisma, così se ti intercettano il prisma perdi meno, e il terran penserà di essere attaccato solo da dei zeloti
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Old 01-06-2011, 13:00   #10213
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meglio caricarci zeloti e una volta la warpare dt col campo energetico del prisma, così se ti intercettano il prisma perdi meno, e il terran penserà di essere attaccato solo da dei zeloti
si ma conviene che abbiano la carica, sennò son quasi inutili.. poi per il warpare certo, conviene sempre mandare il prisma vuoto o con qualcosa che costi poco, tipo zeloti..

cmq il mio discorso non era sulla metodologia, ma sulle unità da usare x harass etc..
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Old 01-06-2011, 13:12   #10214
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si ma conviene che abbiano la carica, sennò son quasi inutili.. poi per il warpare certo, conviene sempre mandare il prisma vuoto o con qualcosa che costi poco, tipo zeloti..

cmq il mio discorso non era sulla metodologia, ma sulle unità da usare x harass etc..
a bhe si, dt o ht, lanci qualche storm, polverizzi i lavoratori e poi o scappi o li fondi in un arconte e finisci
se si va di dt meglio sparpagliarli per fare il massimo danno, oppure contro l'esercito mandarne uno solo, aspettare la scan, mandare tutti gli altri, difficilmente avrà un'altra scan (a meno che non ci sia più di un terran)
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Old 01-06-2011, 13:16   #10215
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Mica c'è bisogno di scomodarsi a scendere dalla rampa,.... l'altezzoso Protoss potrebbe, in teoria, rimanere su al primo piano con il colosso a friggere la bio terran, se ha un pò di pazienza...

Teoricamente ci sarebbe anche il prisma, in alternativa (che nessuno usa ), per caricare 4 scagnozzi e provare a recarsi in base avversaria a fare danni.
Stiamo parlando di un contenimento, la pazienza gioca a favore del Terran che nel frattempo si è espanso. Una giocata del genere è fatta apposta per costringere il Protoss a fare più unità e/o techare anzitempo.
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Old 01-06-2011, 13:21   #10216
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Stiamo parlando di un contenimento, la pazienza gioca a favore del Terran che nel frattempo si è espanso. Una giocata del genere è fatta apposta per costringere il Protoss a fare più unità e/o techare anzitempo.
l'importante è che il terran, o chiunque stia pushando, si ricordi di espandersi o techare, altrimenti il toss in difesa vince
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Old 01-06-2011, 13:33   #10217
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colosso? ma di che minuti stiamo parlando?
8 minuti bastano e avanzano...teoricamente.
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Old 01-06-2011, 13:36   #10218
ezekiel22
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Stiamo parlando di un contenimento, la pazienza gioca a favore del Terran che nel frattempo si è espanso. Una giocata del genere è fatta apposta per costringere il Protoss a fare più unità e/o techare anzitempo.
Certo, ma pensi che avere scv (perchè mi sembra aver capito che stiamo parlando di un rush marine, scv e qualche marauder, giusto ?) "camperati" fuori dalla base avversaria aiuti di tanto l'economia del terran nel frattempo ? (anche se ha costrutruito l'exp ?).
Una volta che perde quella "robba", il terran di solito rimane in seria difficoltà, o no ?
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Old 01-06-2011, 13:47   #10219
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Certo, ma pensi che avere scv (perchè mi sembra aver capito che stiamo parlando di un rush marine, scv e qualche marauder, giusto ?) "camperati" fuori dalla base avversaria aiuti di tanto l'economia del terran nel frattempo ? (anche se ha costrutruito l'exp ?).
Una volta che perde quella "robba", il terran di solito rimane in seria difficoltà, o no ?
No, hai messo insieme due cose diverse... Rizla parlava di un all in, marine + scv con partenza a 4:30 e arrivo a 5-5:30. In quel caso semplicemente il Protoss perde se non scouta il cheese, o vince se si difende.
Weap e io parlavamo di un normale 1-3 rax pressure into expand (fuck yeah) con partenza a 5-7 minuti che per lo più serve a tenere sulla rampa il Protoss.
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Old 01-06-2011, 14:27   #10220
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8 minuti bastano e avanzano...teoricamente.
nel match appena finito 3v3 a 10 min avevo 2 colossi e diversi zeloti con carica
quindi è fattibile
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