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#10201 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
cmq come start valido nel 99% dei casi - fai SCV fino a che non hai il 10° in coda - appena hai 100 minerali fai il deposito - fai un altro scv e poi appena hai 150 fai la prima caserma - piu o meno a questo punto manda un scv in scout. se l'avversari ogioca random mandalo anche prima - mentre la caserma viene su fai sempre scv - se vuoi fare subito una fabbrica o un tech lab per reaper/marauder fai un estrattore di vespene dopo aver messo in produzione il primo scv dopo la fabbrica e ricordati di mandarci altri 2 scv a lavorare appena finisce - appena finisce la caserma ricerca il centro di comando orbitale e fai il primo marine (ovviamente usa subito i mule) - sempre SCV in prdozione, ora puoi fare la seconda caserma o la fabbrica, ricorda di fare il secondo deposito perchè a questo punto sei quasi supply blocked. - se sei alle prime armi ti conviene sempre chiudere (deposito-caserma-deposito) - se stai giocando contro toss fai fare a un scv il giro della base in cerca di proxy - manda un scv su una xel naga tower - posiziona i depositi in punti della base che ti permettono di avere visibilità (angoli, insenature) Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 01-06-2011 alle 10:47. |
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#10202 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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grazie delle risposte.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#10203 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
Messaggi: 3314
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http://www.youtube.com/watch?v=J6bXH...&feature=feedu
2° game tra i soliti 2, decisamente migliore ![]() sono entrambi impressionanti
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#10204 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 749
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Guarda che l'unico modo per vincere vs protos con t1 e fare fast 3 rax dove al dodicesimo svc butti giu le seconde due caserme. A 4.30 minuti parti con i marine e tutti i tuoi svc. Come dici tu si riesce a vincere forse solo in lega argento o medio gold visto che dai 6 minuti in poi gia hai due sentinelle che ti bloccano la rampa |
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#10205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Roma
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White |
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#10206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Il Protoss regge tranquillamente una 3-rax fintanto che sta a guardia della rampa... se scende son cazzi.
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#10207 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#10208 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 10511
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Mica c'è bisogno di scomodarsi a scendere dalla rampa,.... l'altezzoso Protoss potrebbe, in teoria, rimanere su al primo piano con il colosso a friggere la bio terran, se ha un pò di pazienza...
Teoricamente ci sarebbe anche il prisma, in alternativa (che nessuno usa ), per caricare 4 scagnozzi e provare a recarsi in base avversaria a fare danni. |
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#10209 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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senza contare che chiudersi per tutto quel tempo lascia possibilità al terran di espandersi e darci giù di macro selvaggia
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#10210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prato
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![]() suggerisco DT: checchè se ne dica sono + efficaci proprio vs terran, rispetto alle altre razze (e di terran coi raven a giro ne vedo davvero pochi lo scan non è infinito, e se il terran lo usa non può richiedere MULE in quel momento (quindi in un modo o nell'altro lo rallenti
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Lupin#2197 D3 Profile |
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#10211 | |
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Senior Member
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#10212 | |
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#10213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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cmq il mio discorso non era sulla metodologia, ma sulle unità da usare x harass etc..
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#10214 | |
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Senior Member
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se si va di dt meglio sparpagliarli per fare il massimo danno, oppure contro l'esercito mandarne uno solo, aspettare la scan, mandare tutti gli altri, difficilmente avrà un'altra scan (a meno che non ci sia più di un terran)
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#10215 | |
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#10216 |
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Senior Member
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l'importante è che il terran, o chiunque stia pushando, si ricordi di espandersi o techare, altrimenti il toss in difesa vince
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#10217 |
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#10218 | |
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Senior Member
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Una volta che perde quella "robba", il terran di solito rimane in seria difficoltà, o no ? |
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#10219 | |
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Senior Member
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Weap e io parlavamo di un normale 1-3 rax pressure into expand (fuck yeah) con partenza a 5-7 minuti che per lo più serve a tenere sulla rampa il Protoss.
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#10220 |
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Senior Member
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nel match appena finito 3v3 a 10 min avevo 2 colossi e diversi zeloti con carica
quindi è fattibile
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comunque lo dico da mesi che contro toss se fai una 3 rax con due moduli tecnologici e un reattore per il toss sono cavoli amari, anche se col nerf dello stimpack è diventato più fattibile respingerlo... oppure te intendi 3 caserme senza moduli e giù marine?? Se intendi quella, meglio perdere








