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Old 18-09-2010, 13:02   #2901
foxtre
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Originariamente inviato da Luxor83 Guarda i messaggi
no
Eppure Need for Speed Shift mi gira tranquillamente a 1920...
foxtre è offline  
Old 18-09-2010, 13:05   #2902
moli89.bg
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Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
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Raga ma in questo thread non ci sono gli indovini eh....

Chi è in dubbio se prenderlo o meno perchè non sa bene come gli girerà, aspetti le impressioni dei primi, e allora potrà valutare.
__________________
moli89.bg è offline  
Old 18-09-2010, 13:05   #2903
Sciarpi
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
fondamentale sarebbe poter agire sulla ripartizione della frenata mentre si è in pista..in modo da adattarla a seconda della curva!
No però mentre si corre è possibile cambiare l'incidenza dell'alettone, la mappatura del motore e la scelta dei pneumatici per una eventuale sosta ai box. C'è scritto nel manuale ufficiale a pagina 4 e 5.
__________________
Case BeQuiet Base 500 PSU Corsair TX550M Scheda Madre Gigabte B550 Aorus PRO Processore AMD Ryzen 3700X Ram G.Skill 16GB DDR4 3600 1600MHz (2x8GB) CL16 Dissipatore Artic Freezer 34 eSports SSD 1 ADATA XPG SX82000 PRO Series NVME M.2 PCie 3.0 1Tb SSD 2 SAMSUNG 860 EVO 1TB HDD 2 Toshiba P300 2Tb Scheda Video EVGA GeForce GTX1650 Super 4GB SC Ultra SO Windows 10 Home Tastiera Logitech Mkeys Mouse Logitech MX Master 2S Monitor 1 Samsung S24R650FDU Monitor 2 Samsung S24R650FDU.
Sciarpi è offline  
Old 18-09-2010, 13:11   #2904
foxtre
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L'Avatar di foxtre
 
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Originariamente inviato da Sciarpi Guarda i messaggi
No però mentre si corre è possibile cambiare l'incidenza dell'alettone, la mappatura del motore e la scelta dei pneumatici per una eventuale sosta ai box. C'è scritto nel manuale ufficiale a pagina 4 e 5.
Per me un'ottima soluzione.

E poi le mille regolazioni nella F1 reale vengono fatte dall'ingegnere in base alle valutazioni del pilota, quindi per me la scelta di una messa a punto allegerita o consigliata è ben accolta.
foxtre è offline  
Old 18-09-2010, 13:15   #2905
Lino P
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Originariamente inviato da moli89.bg Guarda i messaggi
Raga ma in questo thread non ci sono gli indovini eh....

Chi è in dubbio se prenderlo o meno perchè non sa bene come gli girerà, aspetti le impressioni dei primi, e allora potrà valutare.
quoto.
direi che dirt2 è un buon riferimento, magari con qualche fps in meno.
chi lo ha giocato, un'idea può già farsela.
poi ovvio, mai dare nulla per scontato, mi attengo solo ai bench visti fin'ora, che ricordo essere stati attendibili anche al tempo di dirt2
Lino P è offline  
Old 18-09-2010, 13:15   #2906
ciccio er meglio
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L'Avatar di ciccio er meglio
 
Iscritto dal: Sep 2001
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
oddio considera che ad alte riso la scalabilità tende a zero, per cui consigliare l'oc di una cpu, proprio in luce del voler giocare a 1920, non è proprio il top
si ma ci sono 24 vetture, quindi molto lavoro per la cpu

Quote:
Originariamente inviato da moli89.bg Guarda i messaggi
Raga ma in questo thread non ci sono gli indovini eh....

Chi è in dubbio se prenderlo o meno perchè non sa bene come gli girerà, aspetti le impressioni dei primi, e allora potrà valutare.

*
__________________
Amareggiato per la chiusura di mezzo forum Off-topic. Riapritelooo!
ciccio er meglio è offline  
Old 18-09-2010, 13:25   #2907
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
si ma ci sono 24 vetture, quindi molto lavoro per la cpu




*
e chi lo dice che sia la cpu a farsene carico?
Lino P è offline  
Old 18-09-2010, 13:28   #2908
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
e chi lo dice che sia la cpu a farsene carico?
Beh in teoria dovrebbe essere così. Altrimenti chi lo fa? o.o
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djmatrix619 è offline  
Old 18-09-2010, 13:39   #2909
II ARROWS
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Messaggi: 12007
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Originariamente inviato da -simo91 Guarda i messaggi
Praticamente se metto impostazioni ad cazzum guiderò da schifo?
Ma questo in qualsiasi gioco...
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
e chi lo dice che sia la cpu a farsene carico?
La logica... le GPU non possono certo mettersi a fare calcoli decisionali e spostare gli oggetti (le auto)
II ARROWS è offline  
Old 18-09-2010, 13:40   #2910
Lino P
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Beh in teoria dovrebbe essere così. Altrimenti chi lo fa? o.o
sarà forse la vga?
Considerate che 24 vetture sono presenti solo formalmente in pista, ma a livello visivo, il campo non è abbastanza ampio per averle tutte davanti.
Ci sono le curve, si creano i gruppetti di testa e di coda, quando le vedete 24 vetture tutte davanti a voi in piena visuale dettagliata?
Paradossamelmente diventa + difficile da gestire una partenza di dirt 2, o una gara nello stesso dirt di rally cross, con una pista molto larga e tante vetture tutte affiancate in competizione.
Lino P è offline  
Old 18-09-2010, 13:45   #2911
bomber76
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Forse sto trascurando troppo la mia config. per F12010...Dirt2 mi va' da dio, fluido e bello dettagliato, che dite me la cavero'?
bomber76 è offline  
Old 18-09-2010, 13:47   #2912
Lino P
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Originariamente inviato da bomber76 Guarda i messaggi
Forse sto trascurando troppo la mia config. per F12010...Dirt2 mi va' da dio, fluido e bello dettagliato, che dite me la cavero'?
tranquillamente
Lino P è offline  
Old 18-09-2010, 13:47   #2913
torgianf
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torgianf è offline  
Old 18-09-2010, 13:54   #2914
Lino P
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Old 18-09-2010, 13:57   #2915
torgianf
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Old 18-09-2010, 14:09   #2916
appleroof
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
è come gp4, puoi settare la percentuale, durante la stagione il minimo sara 20% quindi una media 12/15 giri per circuito piu o meno, se metti al 100% fai tutti i giri reali pero non puoi salvare durante la gara
però la longevità è unica

Quote:
Originariamente inviato da panfilo81 Guarda i messaggi
No!
Pensa se ti si inchioda il pc quando sei all'ultimo giro.
credo che per le bestemmie poi dovrei andarmi a confessare subito
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 18-09-2010, 14:13   #2917
Lino P
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
però la longevità è unica



credo che per le bestemmie poi dovrei andarmi a confessare subito
Lino P è offline  
Old 18-09-2010, 14:16   #2918
gadducci
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Città: san giovanni valdarno
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bhaa l'ho comprato su steam ! sono contentissimo del acquisto
pero' conoscendo il motore di gioco gia' visto su dirt 2 mi aspettavo
qualcosa in piu' negli incidenti.. tipo deformazioni delle carroziere !
un po di delusione c'e' ...
gadducci è offline  
Old 18-09-2010, 14:19   #2919
II ARROWS
Bannato
 
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Città: Buguggiate(VA)
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
sarà forse la vga?
Considerate che 24 vetture sono presenti solo formalmente in pista, ma a livello visivo, il campo non è abbastanza ampio per averle tutte davanti.
Ma che c'entra? Il fatto che tu non le veda non significa che non ci siano, devono essere calcolate comunque perché si muovono...
II ARROWS è offline  
Old 18-09-2010, 14:23   #2920
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ma che c'entra? Il fatto che tu non le veda non significa che non ci siano, devono essere calcolate comunque perché si muovono...
perchè? se tu sei tra i primi e la grafica ti riporta 8 macchine nelle ultime 8 posizioni, tu quelle auto non le vedi, che c'è da calcolare? la presenza virtuale?
Lino P è offline  
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