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Old 03-03-2010, 14:25   #41
ezio
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Votato NO, non acquisterò titoli con questo tipo di protezione, per principio neanche sulla xbox360 (salvo capolavori per cui varrà veramente la pena).

Come detto nel thread su AC2, Ubisoft ha il diritto di salvaguardare i propri introiti e il proprio lavoro come meglio crede ma personalmente ritengo assurdo un sistema di protezione simile, ingiustamente vincolante.
ezio è offline  
Old 03-03-2010, 14:26   #42
randomgamer
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Certo...

E' come dire che se non riesci più fare il pieno alla macchina, perché dei pazzi fanno saltare i distributori di benzina, tu te la prendi con la Shell
Se la Shell ti costringesse a viaggiare con il tubo del distributore perennemente inserito nel serbatoio, anziché fermarsi a fare il pieno una volta ogni tanto, allora sarebbe una perfetta analogia.
randomgamer è offline  
Old 03-03-2010, 14:26   #43
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Che io sappia sono adoratori delle sfide impossibili...Altro che danneggiare un'azienda di cui non gliene può fregar de meno.
Se il sistema Ubisoft si basa su una chiave di crittazione che può essere modificata a piacimento dal server, i pirati c'hanno poco da fare... una volta trovata una chiave, magari Ubisoft gliela cambia.

Se funziona in un'altra maniera, bisogna vedere come funziona... e, in ogni caso, se i giochi è fattibile farli girare offline.
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:27   #44
john18
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L'Avatar di john18
 
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Innanzitutto Ubisoft ha già perso con AC2 su pc perchè lo fa uscire mesi dopo la versione console quindi le vendite ormai sono già pesantemente compromesse.
Detto questo tanti giochi richiedevano per giocare un'attivazione online o addirittura Steam eppure sono stati crackati senza problema.
Ritardare la versione pirata di 2-3 settimane non è una vittoria o meglio lo è solo temporanea perchè il prossimo gioco verrà piratato subito con l'esperienza precedentemente acquisita.


Mi era sfuggito effettivamente quello che dici. C'è poco da dire è proprio così,visto che il mercato ce l'hanno le console,su pc saranno relativamente pochi quelli che l'acquisteranno.

D'altronde che motivi avrebbero di farlo se il gioco è solo directx9 e senza gli effettini aggiunti come il predecessore?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 03-03-2010, 14:28   #45
gaxel
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Originariamente inviato da randomgamer Guarda i messaggi
Se la Shell ti costringesse a viaggiare con il tubo del distributore perennemente inserito nel serbatoio, anziché fermarsi a fare il pieno una volta ogni tanto, allora sarebbe una perfetta analogia.
Sì, sarebbe perfetta se effettivamente tutte le macchine avessere il tubo attaccato, perché io l'adsl ce l'ho funzionante anche se non la uso o non mi serve...
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:28   #46
john18
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Originariamente inviato da ezio Guarda i messaggi
Votato NO, non acquisterò titoli con questo tipo di protezione, per principio neanche sulla xbox360 (salvo capolavori per cui varrà veramente la pena).

Come detto nel thread su AC2, Ubisoft ha il diritto di salvaguardare i propri introiti e il proprio lavoro come meglio crede ma personalmente ritengo assurdo un sistema di protezione simile, ingiustamente vincolante.

We ma da dove sbuchi?


Comunque se lo dice il mod,non c'è altro da aggiungere...
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john18 è offline  
Old 03-03-2010, 14:30   #47
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Mi era sfuggito effettivamente quello che dici. C'è poco da dire è proprio così,visto che il mercato ce l'hanno le console,su pc saranno relativamente pochi quelli che l'acquisteranno.

D'altronde che motivi avrebbero di farlo se il gioco è solo directx9 e senza gli effettini aggiunti come il predecessore?
Il vero problema del gaming su PC è che la gente lo considera una semplice macchina per esprimere potenza pura...

Invece che sperare vengano sviluppati videogiochi da PC, pensati per mouse, tastiera, alte risoluzioni, per i mod, altamente customizzabili, ecc... mi tocca leggere "cosa se ne fa uno di un gioco DX9 only"?

Ma per piacere...
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:31   #48
II ARROWS
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non credo in Ubisoft siano così stupidi...

Il client vuole salvare... invia il salvataggio "in chiaro" al server, questo se lo salva da qualche parte, poi lo cripta e lo reinvia al client che memorizza il salvataggio criptato anche sul disco PC.
[...]
La chiave non c'è mai sul client... e questi ha sempre bisogno di comunicare con il server per salvare/caricare.
Ancora più facile, non è necessario cercare la chiave sul PC... Sono tutte cosa già dette nell'altra discussione.
II ARROWS è offline  
Old 03-03-2010, 14:34   #49
gaxel
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ancora più facile, non è necessario cercare la chiave sul PC... Sono tutte cosa già dette nell'altra discussione.
Non se il gioco non prevede il funzionamento offline e/o non se il gioco non salva nulla, ma invia semplicemente informazioni sulla sessione del gioco al server, magari con in mezzo anche "sporcizia", che sa come interpretarle e come creare il salvataggio da rispedire criptato.
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:34   #50
john18
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Il vero problema del gaming su PC è che la gente lo considera una semplice macchina per esprimere potenza pura...

Invece che sperare vengano sviluppati videogiochi da PC, pensati per mouse, tastiera, alte risoluzioni, per i mod, altamente customizzabili, ecc... mi tocca leggere "cosa se ne fa uno di un gioco DX9 only"?

Ma per piacere...


Gaxel il ragionamento mi pare sia basilare...Il gioco su pc esce tanto tempo dopo,nel frattempo ha gia venduto un bel pò su console. Per quale motivo dovrei riacquistare un gioco su pc se è preciso identico alla versione console?
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john18 è offline  
Old 03-03-2010, 14:34   #51
argez
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Ho votato no perchè lo trovo sbagliato e probabilmente non comprerò nemmeno il prossimo ghost recon...o al massimo una sua versione console (ma dubito).
argez è offline  
Old 03-03-2010, 14:41   #52
Claus89
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Gaxel il ragionamento mi pare sia basilare...Il gioco su pc esce tanto tempo dopo,nel frattempo ha gia venduto un bel pò su console. Per quale motivo dovrei riacquistare un gioco su pc se è preciso identico alla versione console?
mi tocca quotare....
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Old 03-03-2010, 14:41   #53
Custode
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Gaxel il ragionamento mi pare sia basilare...Il gioco su pc esce tanto tempo dopo,nel frattempo ha gia venduto un bel pò su console. Per quale motivo dovrei riacquistare un gioco su pc se è preciso identico alla versione console?
Bè, si potrebbe partire dal presupposto che fino a 15 giorni fa circa, nessuno sapeva che la versione PC si sarebbe fermata alle DX9: nella discussione ufficiale si sperava nelle DX10 e addirittura si erano postate notizie sulle DX11.

Ma anche se per assurdo si fosse saputo dal primo giorno che tecnicamente non cambiava nulla, parlando per me stesso -che pure ho una 360 accanto al PC-, posso dire che lo prendo per PC perchè posso spararlo a 2048x1152 con AA8x.
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Old 03-03-2010, 14:43   #54
gaxel
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Gaxel il ragionamento mi pare sia basilare...Il gioco su pc esce tanto tempo dopo,nel frattempo ha gia venduto un bel pò su console. Per quale motivo dovrei riacquistare un gioco su pc se è preciso identico alla versione console?
Quindi, tutti i videogiocatori del pianeta hanno un PC e anche una Xbox360 o una PS3 e AC2 l'hanno già tutti comprato per console perché sapevano, ancora prima che Ubisoft dicesse qualcosa, che sarebbe stato con questo DRM e in DX9...

Ah, ok... se è così, sono d'accordo.
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:46   #55
Claus89
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posso dire che lo prendo per PC perchè posso spararlo a 2048x1152 con AA8x.
le uniche motivazioni valide oggigiorno per comprare su pc....

mod e menate varie contano fino ad un certo punto.-.
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Old 03-03-2010, 14:50   #56
Custode
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Originariamente inviato da Claus89 Guarda i messaggi
le uniche motivazioni valide oggigiorno per comprare su pc....

mod e menate varie contano fino ad un certo punto.-.
Io purtroppo non sono un gran fan delle mod -mi perdonerà il buon Lowenz -, è un limite mio, ma non aggiungo mai nulla di esterno ad un gioco che non sia stato pensato dal programmatore che lo ha partorito.
Non dico che è giusto così, anzi, dico che è un mio modo di fare, quindi alla fine per me il piacere rimane quello di avere risoluzioni superiori e filtri a palla.
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Old 03-03-2010, 14:51   #57
john18
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Bè, si potrebbe partire dal presupposto che fino a 15 giorni fa circa, nessuno sapeva che la versione PC si sarebbe fermata alle DX9: nella discussione ufficiale si sperava nelle DX10 e addirittura si erano postate notizie sulle DX11.

Ma anche se per assurdo si fosse saputo dal primo giorno che tecnicamente non cambiava nulla, parlando per me stesso -che pure ho una 360 accanto al PC-, posso dire che lo prendo per PC perchè posso spararlo a 2048x1152 con AA8x.


TU lo compri anche su pc,ma penso e spero che tanti avendo entrambe le cose,non buttino i loro soldi in questo modo.
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Ultima modifica di john18 : 03-03-2010 alle 14:54.
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Old 03-03-2010, 14:54   #58
john18
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Quindi, tutti i videogiocatori del pianeta hanno un PC e anche una Xbox360 o una PS3 e AC2 l'hanno già tutti comprato per console perché sapevano, ancora prima che Ubisoft dicesse qualcosa, che sarebbe stato con questo DRM e in DX9...

Ah, ok... se è così, sono d'accordo.


Più o meno.
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Old 03-03-2010, 14:54   #59
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TU lo compri anche su console,ma penso e spero che tanti avendo entrambe le cose,non buttino i loro soldi in questo modo.
Non ho capito la tua risposta: io non lo compro per console, lo compro per PC ed ho aspettato questi mesi -dove invece avrei potuto acquistarlo per 360- per poter usufruire di filtri e risoluzioni superiori -ok, speravo anche in qualche DX in più, lo ammetto ^^-.
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Ultima modifica di Custode : 03-03-2010 alle 14:57.
Custode è offline  
Old 03-03-2010, 14:56   #60
gaxel
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Io purtroppo non sono un gran fan delle mod -mi perdonerà il buon Lowenz -, è un limite mio, ma non aggiungo mai nulla di esterno ad un gioco che non sia stato pensato dal programmatore che lo ha partorito.
Non dico che è giusto così, anzi, dico che è un mio modo di fare, quindi alla fine per me il piacere rimane quello di avere risoluzioni superiori e filtri a palla.
Certe mod sono comunque ottime... ad esempio il vecchio Zombie Panic Source che in un certo senso pose le basi a Left 4 Dead, per non parlare di Counter Strike che è nato come mod.

Vero però che per il single player non c'è poi molta roba, menzione speciale va al Dark Mod per Doom 3, al Nameless Mod per Deus Ex (ma arriva 10 anni dopo il gioco originale) e direi anche Coastline to Atmosphere (o Minerva, infatti Adam Foster ora lavora in Valve) per HL2... però è anche vero che i mod piàù interessanti o non vedono mai la luce o escono ad anni di distanza, quando ormai ci sono giochi comerciali che forniscono esperienze superiori.

Per me il PC resta superiore alla console solo quando c'è la necessita di usare mouse e tastiera, per la possibilità di attivare i filtri e le alte risoluzioni e la possibilità di smanettare con gli ini... se non fosse stato possibile impostare l'inglese in Mirror's Edge o Dead Space o in Mass Effect 2, per quanto mi riguarda i giochi avrebbero perso almeno la metà... su console non avrei potuto farlo e la cosa mi avrebbe rovinato l'esperienza.
gaxel è offline  
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