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Risultati sondaggio: Siete favorevoli al nuovo drm introdotto da ubisoft?
No, non comprerò giochi che ne faranno uso 83 81.37%
Mi è indifferente 9 8.82%
Si 10 9.80%
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Old 03-03-2010, 13:18   #21
alexbilly
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Originariamente inviato da salsero71 Guarda i messaggi
...se li possono pure tenere i giochi che richiedono la connessione attiva.
Io voglio poter giocare, avendo pagato un gioco, come mi pare e piace, connesso o non connesso. Sono legittimo proprietario e possessore di una licenza del gioco usabile sotto condizioni ben spiegate che comprando ho accettato e perciò decidono loro , punto!
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alexbilly è offline  
Old 03-03-2010, 13:23   #22
randomgamer
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Votato no.

Non mi piace l'idea che se per qualche motivo non ho accesso a internet (mi salta il router, per esempio) non posso giocare a un gioco single player che ho comprato. O che Ubisoft dopo un certo tempo decida che i server gli costano troppo e smetta di supportare il gioco.

E' anche vero che il problema per me non si pone. AC2 non mi interessa particolarmente e inoltre io non compro quasi mai i giochi appena usciti (onestamente, non vedo una singola ragione per farlo), se lo prenderò lo faro tra qualche mese/anno, quando/se lo troverò a 20€ o meno, come con tutti i giochi che prendo, e per allora lo protezione dovrebbero averla tolta.
randomgamer è offline  
Old 03-03-2010, 13:29   #23
Joxer
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Io non capisco questa sicurezza...
La Star Force 3.0 permise a Chaos Theory di non essere crackato per 422 giorni... se in Ubisoft sono convinti che possa funzionare, non vedo perché dubitarne.
Quello è un caso isolato tutti gli altri giochi anche con drm e attivazione via internet sono stati piratati senza problemi.
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Old 03-03-2010, 13:34   #24
akro
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Originariamente inviato da randomgamer Guarda i messaggi
Votato no.

Non mi piace l'idea che se per qualche motivo non ho accesso a internet (mi salta il router, per esempio) non posso giocare a un gioco single player che ho comprato. O che Ubisoft dopo un certo tempo decida che i server gli costano troppo e smetta di supportare il gioco.

E' anche vero che il problema per me non si pone. AC2 non mi interessa particolarmente e inoltre io non compro quasi mai i giochi appena usciti (onestamente, non vedo una singola ragione per farlo), se lo prenderò lo faro tra qualche mese/anno, quando/se lo troverò a 20€ o meno, come con tutti i giochi che prendo, e per allora lo protezione dovrebbero averla tolta.
guarda stai attento che magari tra un pò metteranno una sola attivazione per il gioco qundi l'usato non esisterà più e inoltre avrai max una settimana di tempo per comprarlo dimostrando allo software house che sei una brava persona e che sei già arrivato al 50% del gioco così da farti venire una voglia matta di sapere la fine del gioco ma che l'avrai solamente dopo esserti iscritto ad un forum dove devi scaricarti un dlc per iscriverti e ti impegnerai per il resto della tua vita a comprare solo giochi che costeranno dai 80euro in più e dovrai inoltre essere reperibile ad ogni ora perchè la software house ti chiamerà per chiederti se sei d'accordo con questo siistema..
bene
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akro è offline  
Old 03-03-2010, 13:46   #25
SinNiji
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Quello che non capisco è perché mettere tale sistema di protezione anche per la versione Steam.
Steam già, offre tale cosa. Nel senso che bisogna essere online per poterlo utilizzare. Vero che ha la modalità offline (Fixata in modo definitivo, oggi.), che ha comunque una scadenza che richiede il login.
Ma proprio non capisco..
Dei titoli in arrivo Ubisoft, non intendo comprarne nemmeno uno. Non ora. E non per il DRM, ma per il prezzo. Aspetto che calino a 19€ massimo.

Per il resto il DRM Ubisoft, personalmente non mi tange. Ma in un discorso generico e non-personale lo trovo fastidioso a livello di fiducia.

C'è da vedere se tale DRM, però, sia effettivamente SOLO un DRM. Magari offre tecnologie pari a Steam Cloud, che a tutti gli effetti, risultano alquanto comode.
SinNiji è offline  
Old 03-03-2010, 13:48   #26
^FallenAngel^
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Già mi immagino le lamentele di tutti quelli che non riusciranno a giocare perché i server della UBISoft saranno costantemente sotto attacco DDoS!
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Case: Xigmatek Midgard CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.2GHz | MB: MSI P35 Neo3-F | RAM: 8GB DDR2 800 Team Group Elite | VGA: PNY GTX560Ti 1GB
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^FallenAngel^ è offline  
Old 03-03-2010, 13:52   #27
gaxel
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Quello è un caso isolato tutti gli altri giochi anche con drm e attivazione via internet sono stati piratati senza problemi.
Non è il come, ma è il quando che conta... se la protezione Ubisoft garantisce 2-3 settimane di resistenza, hanno vinto. Se esce che lo si trova già in p2p, addio PC.

Poi ci sono un paio di considerazioni... il dialogo client-server è sicuramente criptato, ergo trovare la chiave potrebbe richiedere settimane se non mesi. Si potrebbe bypassare se il gioco permettese di funzionare anche off-line, ma se questa eventualità non è prevista i casi sono due: O si trova la chiave e si replica il funzionamento su serve pirata, ma a questo punto bisogna sempre essere connessi comunque, o si fa un pesante lavoro di reverse engineering, si modifica fisicamente il codice del gioco perché funzioni anche off-line (che è quello che farebbe una eventuale patch Ubisoft), cosa che... oltre a richiedere diverso tempo, porterebbe sicuramente alla nascita di un'infinità di nuovi bug.
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 13:57   #28
gaxel
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Originariamente inviato da ^FallenAngel^ Guarda i messaggi
Già mi immagino le lamentele di tutti quelli che non riusciranno a giocare perché i server della UBISoft saranno costantemente sotto attacco DDoS!
Certo...

E' come dire che se non riesci più fare il pieno alla macchina, perché dei pazzi fanno saltare i distributori di benzina, tu te la prendi con la Shell
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:00   #29
F5F9
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Non è il come, ma è il quando che conta... se la protezione Ubisoft garantisce 2-3 settimane di resistenza, hanno vinto.....
ma anche no.
sai quanti (come me) hanno rimandato l'acquisto a quando verrà tolto il drm farlocco?
F5F9 è offline  
Old 03-03-2010, 14:03   #30
II ARROWS
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il dialogo client-server è sicuramente criptato, ergo trovare la chiave potrebbe richiedere settimane se non mesi.
Questo se sei un esterno che cerca di intercettare la chiamata, se sei tu dal tuo PC la chiave ce l'hai in chiaro.
II ARROWS è offline  
Old 03-03-2010, 14:04   #31
spazzolone76
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sinceramente voterei "non lo so" ;
dipende tutto da come sarà implementata e come funzionerà il tutto ;
sicuramente se la metteranno in giochi di qualità generale media non ne venderanno molti ma se verrà messa su Titoloni Imperdibili difficilmente i videogiocatori incalliti se ne priveranno ;

avete notato che le votazioni dei videogiochi degli ultimi anni hanno votazioni altissime dai giornalisti ma spesso sono immeritate ?
videogiochi che prendono voti superiori al 90% ma meriterebbero un 75%

Ciao
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spazzolone76 è offline  
Old 03-03-2010, 14:04   #32
gaxel
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ma anche no.
sai quanti (come me) hanno rimandato l'acquisto a quando verrà tolto il drm farlocco?
Io sto parlando di pirateria, non di boicottaggio... in p2p magari arriva tra 2-3 settimane, e in questo caso le vendite non saranno intaccate dalla pirateria.

Se c'è gente che è disposta ad aspettare anche 2-3 anni per giocarlo senza questo DRM, vorrà dire che Ubisoft incasserà i soldi tra 2-3 anni, ma dubito... dubito molto fortemente che la percentuale di gente che non lo comprerà per il DRM (che chiaramente ha una adsl) sarà rilevante a lungo andare... magari al day one venderà poco (è comunque già il terzo più venduto su Steam, che bene o male ha in testa sempre i giochi che vendono di più anche in retail), dopo la prima settimana qualcuno cederà, dopo la seconda idem, ecc...

L'importante è che, chi ha la possibilità di giocarlo, ma non lo vuole pagare, non riesca ad averlo in p2p mentre tutti gli amici che lo hanno comprato ci stanno già giocando...
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:06   #33
^FallenAngel^
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Certo...

E' come dire che se non riesci più fare il pieno alla macchina, perché dei pazzi fanno saltare i distributori di benzina, tu te la prendi con la Shell
No... questo DRM implica un Up-Time dei server UBISoft molto elevato... loro devono poter garantire questo... i soldi se li prendono.

Il benzinaio non si prende i miei soldi se non vado da lui a fare il pieno...
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Old 03-03-2010, 14:07   #34
john18
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Non è il come, ma è il quando che conta... se la protezione Ubisoft garantisce 2-3 settimane di resistenza, hanno vinto. Se esce che lo si trova già in p2p, addio PC.

Poi ci sono un paio di considerazioni... il dialogo client-server è sicuramente criptato, ergo trovare la chiave potrebbe richiedere settimane se non mesi. Si potrebbe bypassare se il gioco permettese di funzionare anche off-line, ma se questa eventualità non è prevista i casi sono due: O si trova la chiave e si replica il funzionamento su serve pirata, ma a questo punto bisogna sempre essere connessi comunque, o si fa un pesante lavoro di reverse engineering, si modifica fisicamente il codice del gioco perché funzioni anche off-line (che è quello che farebbe una eventuale patch Ubisoft), cosa che... oltre a richiedere diverso tempo, porterebbe sicuramente alla nascita di un'infinità di nuovi bug.


Si ok ma se dopo due settimane trovassero la soluzione,il guadagno ce l'avrebbe per assassin's creed 2 poichè la soluzione funzionerà probabilmente con tutti i giochi che utilizzano tale DRM. Un pò come successe con la starforce 3 che si aggiornava ma non cambiava una mazza...
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Old 03-03-2010, 14:14   #35
gaxel
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Questo se sei un esterno che cerca di intercettare la chiamata, se sei tu dal tuo PC la chiave ce l'hai in chiaro.
Non credo in Ubisoft siano così stupidi...

Il client vuole salvare... invia il salvataggio "in chiaro" al server, questo se lo salva da qualche parte, poi lo cripta e lo reinvia al client che memorizza il salvataggio criptato anche sul disco PC.

Quando deve caricare, il client invia il salvataggio criptato al server, questo lo decritta e invia le informazioni sul salvataggio al gioco.

La chiave non c'è mai sul client... e questi ha sempre bisogno di comunicare con il server per salvare/caricare.
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Old 03-03-2010, 14:17   #36
john18
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Non credo in Ubisoft siano così stupidi...

Il client vuole salvare... invia il salvataggio "in chiaro" al server, questo se lo salva da qualche parte, poi lo cripta e lo reinvia al client che memorizza il salvataggio criptato anche sul disco PC.

Quando deve caricare, il client invia il salvataggio criptato al server, questo lo decritta e invia le informazioni sul salvataggio al gioco.

La chiave non c'è mai sul client... e questi ha sempre bisogno di comunicare con il server per salvare/caricare.


Non avrebbe senso una soluzione che ti costringe comunque a rimanere connesso. Probabilmente sarà un qualcosa che va a modificare il codice di gioco per poter salvare offline!

Certo che sta pubblicità a sto DRM non fa altro che spronare i cracker.
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Old 03-03-2010, 14:21   #37
gaxel
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Non avrebbe senso una soluzione che ti costringe comunque a rimanere connesso. Probabilmente sarà un qualcosa che va a modificare il codice di gioco per poter salvare offline!
A parte che ai pirati interessa crackare il gioco per fare danno Ubisoft, non fornirlo off-line a chi non può giocarci, ma se il gioco è scritto per funzionare in quella maniera, lo devi modificare appunto... e questo potrebbe richiedere molto tempo, oltre che renderlo incompatibile con eventuali upgrade/patch, ma soprattutto lo renderebbe anche molto instabile.
gaxel è offline  
Old 03-03-2010, 14:21   #38
Joxer
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Non è il come, ma è il quando che conta... se la protezione Ubisoft garantisce 2-3 settimane di resistenza, hanno vinto. Se esce che lo si trova già in p2p, addio PC.

Poi ci sono un paio di considerazioni... il dialogo client-server è sicuramente criptato, ergo trovare la chiave potrebbe richiedere settimane se non mesi. Si potrebbe bypassare se il gioco permettese di funzionare anche off-line, ma se questa eventualità non è prevista i casi sono due: O si trova la chiave e si replica il funzionamento su serve pirata, ma a questo punto bisogna sempre essere connessi comunque, o si fa un pesante lavoro di reverse engineering, si modifica fisicamente il codice del gioco perché funzioni anche off-line (che è quello che farebbe una eventuale patch Ubisoft), cosa che... oltre a richiedere diverso tempo, porterebbe sicuramente alla nascita di un'infinità di nuovi bug.
Innanzitutto Ubisoft ha già perso con AC2 su pc perchè lo fa uscire mesi dopo la versione console quindi le vendite ormai sono già pesantemente compromesse.
Detto questo tanti giochi richiedevano per giocare un'attivazione online o addirittura Steam eppure sono stati crackati senza problema.
Ritardare la versione pirata di 2-3 settimane non è una vittoria o meglio lo è solo temporanea perchè il prossimo gioco verrà piratato subito con l'esperienza precedentemente acquisita.
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Old 03-03-2010, 14:24   #39
john18
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A parte che ai pirati interessa crackare il gioco per fare danno Ubisoft, non fornirlo off-line a chi non può giocarci, ma se il gioco è scritto per funzionare in quella maniera, lo devi modificare appunto... e questo potrebbe richiedere molto tempo, oltre che renderlo incompatibile con eventuali upgrade/patch, ma soprattutto lo renderebbe anche molto instabile.


Che io sappia sono adoratori delle sfide impossibili...Altro che danneggiare un'azienda di cui non gliene può fregar de meno.
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john18 è offline  
Old 03-03-2010, 14:25   #40
gaxel
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Originariamente inviato da Joxer Guarda i messaggi
Innanzitutto Ubisoft ha già perso con AC2 su pc perchè lo fa uscire mesi dopo la versione console quindi le vendite ormai sono già pesantemente compromesse.
Chi voleva AC2 su PC ha aspettato, chi non lo voleva su AC2, ma su console l'ha già preso... le vendite non sono compromesse... e se lo sono, lo sono in maniera irrilevante.

Quote:
Detto questo tanti giochi richiedevano per giocare un'attivazione online o addirittura Steam eppure sono stati crackati senza problema.
Non so se hai ben capito il funzionamento del DRM Ubisoft... come mi sembra tu non abbia capito nemmeno quello Steam. E nessuno dei due ha a che fare con qualunque altro tipo di portezione, drm, attivazione, cd-check, ecc...

Steam, per il suo scopo, è incrackabile e funziona perfettamente... quello Ubisoft vedremo.
gaxel è offline  
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