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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 30-12-2003, 17:10   #1
majin mixxi
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Firestarter

Come mai nessuno parla di questo gioco?

Eppure è bellino

Non ci gioca nessuno?
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu
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Old 30-12-2003, 18:57   #2
MaBru
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Re: Firestarter

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Originariamente inviato da majin mixxi
Come mai nessuno parla di questo gioco?

Eppure è bellino

Non ci gioca nessuno?
Io ho giocato alla demo e devo dire che è programmato con i controzebedei. E' anche un ottimo benchmark, peccato che nessuno se ne sia accorto. In attesa della versione completa...
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Cammello non parla di neve
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Old 30-12-2003, 19:28   #3
majin mixxi
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mah io sto giocando alla versione completa e ho un po' di dubbi sulla grafica...
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu
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Old 30-12-2003, 19:59   #4
MaBru
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Originariamente inviato da majin mixxi
mah io sto giocando alla versione completa e ho un po' di dubbi sulla grafica...
Dove l'hai trovata la versione completa?
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Cammello non parla di neve
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Old 01-01-2004, 10:05   #5
MaBru
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Ho giocato un po' più approfonditamente al demo, e devo dire che c'é una chicca. La velocità di movimento è in rapporto al peso dell'arma che si sta usando. Così se si ha la motosega si viaggia come una scheggia mentre se si imbraccia il rocket launcher si va al rallentatore. Un ottimo modo per bilanciare la diversa potenza di fuoco.

Perché i capolavori pluriosannati tipo UT2003 o Quake 3 non hanno una cosa simile?
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Cammello non parla di neve
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Old 01-01-2004, 11:38   #6
rubex
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Da un utente con + di 8000 post non mi sarei aspettato l'apertura di una discussione su un gioco che UFFICIALMENTE NON E' ancora uscito, visto che in USAe da noi uscira' il 27/01 (EBGAMES) in cui dice che gia' ci sta giocando.....
Cominciamo bene....

BYe
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|OPTY 165@2700|ZALMAN 7700CU|MSI K8N SLi DIAMOND|22" BELINEA 108080|
G.SKILL 2GB HX@250Mhz 2.5-3-2-5*2.5V|
|LITE-ON 52x32x52x|2x80GB HITACHI 7K250 SATA RAID 0|ASUS HD4850 512MB|ENERMAX LIBERTY 620W|ADSL 8MBIT|

|FUELED BY HONDA S2000 MY04 BLUE NURBURGRING - SUZUKI SV1000S SILVER|N95 8GB|FUJI S9500|My PhotoGallery|

Ultima modifica di rubex : 01-01-2004 alle 11:45.
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Old 01-01-2004, 11:49   #7
Zappz
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Originariamente inviato da MaBru
Ho giocato un po' più approfonditamente al demo, e devo dire che c'é una chicca. La velocità di movimento è in rapporto al peso dell'arma che si sta usando. Così se si ha la motosega si viaggia come una scheggia mentre se si imbraccia il rocket launcher si va al rallentatore. Un ottimo modo per bilanciare la diversa potenza di fuoco.

Perché i capolavori pluriosannati tipo UT2003 o Quake 3 non hanno una cosa simile?
counter strike l'ha sempre avuta...
Zappz è offline  
Old 01-01-2004, 12:00   #8
MaBru
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Originariamente inviato da Zappz
counter strike l'ha sempre avuta...
Perdonami. Mai giocato in vita mia a CS. Ma CS è un prodotto nato come mod (anche se è diventato un prodotto commerciale).

Mi chiedevo come mai giochi nati per essere venduti tipo UT2003 o Quake 3 non abbiano una simile feature.

Ciao
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Old 01-01-2004, 18:26   #9
majin mixxi
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Originariamente inviato da rubex
Da un utente con + di 8000 post non mi sarei aspettato l'apertura di una discussione su un gioco che UFFICIALMENTE NON E' ancora uscito, visto che in USAe da noi uscira' il 27/01 (EBGAMES) in cui dice che gia' ci sta giocando.....
Cominciamo bene....

BYe

ero convinto che fosse uscito da tempo
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Kotoshi mo yoroshiku onegai-itashimasu
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Old 01-01-2004, 22:15   #10
Xilema
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Meglio chiudere prima che si vada oltre...
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