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#21 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
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ho sempre voluto comprare il primo per via della mancanza del canone mensile, ma adesso nn lo prendo, punto direttamente a guild wars 2
meno male che ci sono mmorpg senza canone mensile fatti bene
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My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15 My Flickr |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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in ogni caso il 2 esce nel 2012, hai tutto il tempo di giocarti l'1 con calma... |
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#23 | ||
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Messaggi: n/a
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Per quanto riguarda tutti i progetti da te citati, GW2 è esattamente sulla stessa linea di partenza, pure quelli strombazzano grande innovatività che poi dovrà essere dimostrata sul campo, non a chiacchiere. Esattamente come sarà per GW2. Resta il fatto che GW1 è un caso di reale successo, non sulla carta, di un progetto che ha introdotto significative innovazioni nel genere. Il resto per ora è aria fritta. |
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#24 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#25 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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@II arrows parti da diversi presupposti sbagliati. ad esempio che la componente rpg debba essere predominante in un mmorpg (dove per componente rpg si intende con abuso di notazione la progressione del personaggio, equip, stat bla bla bla), un altro è che the sims online non sia affine ai mmorpg. the sims online è considerato il primo MuVe, poi fallito per errori di gestione ma un MuVe è quanto di più vicino si possa avere ad un mmorpg sandbox. perciò la tua ironia spicciola denota solamente una grossa mancanza di conoscenza del mondo videoludico |
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#26 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
Messaggi: 910
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GW ha una forte caratterizzazione del personaggio, ti fai craftare l'armatura su misura, fondi la tua Gilda, compri la sede della tua Gilda, la personalizzi mettendoci i PNG che credi eccetera. Gli mancavano alcune cose fondamentali per l'immersività, come nuotare e le attività parallele, visto che sembra siano state aggiunte anche queste.... |
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#27 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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in effetti chiamare mmorpg wow e compagnia è tanto improprio quanto chiamare gw mmorpg |
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
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al max tra il 2010 e 2011
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#29 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
Messaggi: 910
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#30 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 2689
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Uo e basta. Dove altro potevi tirarti su la casa in un posto scelto da te e vederla sulla mappa, far entrare gli amici etc? Che non fosse un'instance da cui si accedeva dalla stessa porta per tutti (tipo mega condominio)? Forse solo Shadowbane, altro aborto di ottime idee. Oppure EVE, ottima idea e ottima realizzazione ma gioco assolutamente non casual - il che è sia un bene che un male: perchè sia un bene lo sappiamo tutti, ma passata una certa età del giocatore se un gioco non è "easy access" in quanto a tempi o impegno richiesti per progredire, tanto vale non iniziarlo nemmeno (il che è un altro dei pregi di GW, soprattutto nel lato pvp, infatti l'età media dei giocatori di GW anche solo su questo server è maggiore di quella di chi gioca ad altri mmorpg). Qui si tratta di definire le linee guida per poter chiamare mmorpg un gioco online. Se adottiamo la visione purista, il mmorpg vero e proprio è nato e morto con UO. Se la facciamo generalista, allora basta avere un pg che salga di livello su un server online, magari con pvp, ed un tocco di crafting. Il che pare sia la direzione presa da tutti i mmorpg da qualche lustro a questa parte. Guardiamo gli infiniti mmorpg asiatici: cos'hanno oltre a quanto descritto sopra? Nulla. Allora cosa facciamo, coniamo un nuovo termine? Allarghiamo il termine mmorpg? Una delle due, altrimenti bisogna dichiarare morti i mmorpg (e ripeto, nati e morti con UO se la vogliamo metter giù dura)
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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in ogni caso un mmorpg per essere propriamente tale, non deve avere istanze, avere quindi una dimensione spazio-temporale unica. poi deve avere la progressione del personaggio e avere ovviamente server di dimensioni massime decenti. questo è un mmorpg definizione accademica. questo taglia fuori il 60% di quelli che la gente chiama mmorpg. poi, per convenzione, si tende a considere "più" mmorpg, i mmorpg con componenti sandbox e considerare "meno" mmorpg quelli con componenti theme park, per varie ragioni storiche. di fatto tutti i primi mmorpg, quelli derivati da rpg e gestionali occidentali sono sandbox e sono arrivati prima di quelli derivati da hack n' slash e jrpg che sono totalmente diversi e per molti non sono considerabili mmorpg in quanto si sono indebitamente appropriati di un termine non loro per motivi commerciali. inutile dire che wow appartiene lampantemente alla seconda schiera edit:@tenebra i due termini ci sono già: mmorpg sandbox e mmorpg theme park. per i puristi i mmorpg theme park non sono mmorpg perchè l'acronimo mmorpg non va bene per quei giochi in quanto non sono massivi e sono poco rpg nella dimensione del metagaming. in ogni caso di mmorpg sandbox ce ne sono a decine, semplicemente se uno non si documenta, non li conosce. Ultima modifica di Chobeat : 24-08-2009 alle 11:43. |
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#32 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
Messaggi: 910
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IMHO GW1 è troppo istanziato, essere tagliato fuori dal resto del mondo non appena metti il piedino fuori dalla città toglie la sensazione di far parte di un'universo dove giocano migliaia di persone. PlayNC l'ha capito, e infatti pare che verrà correttoin GW2. Il giusto compromesso IMHO è rappresentato proprio da WOW. Un mondo aperto e condiviso, girando il quale incontri altre persone, e le interazioni spesso partono proprio dalla collaborazione nell'abbattimento di in determinato MOB o nel superamento di una determinata sfida, poi quando vuoi fare PVE end-game o PVP mirato te ne vai in instance e non hai nessun tipo di interferenza esterna, e puoi mettere in pratica le tue tattiche insieme alla tua gilda. Ergo, penso di preferire nettamente questo tipo di MMORPG, e vedendoche GW2 va' in questa direzione, sirei che sono un ragazzo fortunato
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#33 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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#34 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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ti faccio un esempio di pve ad alto livello tra un mmorpg sandbox ed uno theme park: nel mmo theme park ogni sera un gruppo va a fare un'istanza da tot persone con full party, va dall'inizio alla fine, fa su le sue cose e la sera dopo ricomincia la stessa istanza o quella successiva. in un mmorpg sandbox, innanzitutto ti devi cercare il mostro nella mappa perchè quasi sempre girano. se pure è in un posto fisso, devi raggiungerlo cercando di evitare vari imprevisti. se è lungo da ammazzare, devi dividere le tue persone tra quelli che effettivamente ammazzano il mostro e quelle che pattugliano le zone circostanti per evitare interferenze da parte di altre gilde che hanno notato l'attività e vogliono rubare tutto all'ultimo o ammazzare tutti dopo che sono esausti per il combattimento col mostro. non ci sono limiti di accesso o di numero e l'esperienza di gioco è qualcosa di totalmente diverso e imho indubbiamente superiore. la tensione, il dubbio, la gestione e gli imprevisti sono qualcosa che in un piattissimo endgame pve da theme park stile wow non avrai mai. è una routine, una cosa che a furia di insistere ti riesce e non perdi neinte se non il tuo tempo. io sono del parere che qualsiasi cosa sia fatta per essere fatta/finita/battuta/ottenuta non vale la pena di ricevere la mia attenzione perchè se ci riescono tutti, che gusto c'è a farla? è scontato che riuscirai a farla e gli sviluppatori fanno leva su questo per accontentare i bambinetti e i casualoni. questo è il principale motivo per cui wow e gli altri theme park non mi piacciono e li considero inferiori a livello videoludico. |
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#35 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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E come gestiamo la rinascita degli stessi? Se io elimino un gruppo di nemici per liberare la strada quando dovrò farla nel verso contrario, questi voglio che non ci siano manco dopo. Se non rinascono per gli altri giocatori è difficile poter giocare, se rinascono rovini il realismo e il divertimento a me. La struttura a squadre come è adesso é perfetta. |
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#36 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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#37 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 499
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Io sono dell'idea che RPG non centri nulla con evoluzione del personaggio a livelli ma abbia invece molto a che fare con fluff e/o pvp. GW offre molto pvp e una punta di fluff (tipo i regali ecc.) e non può che essere totalmente istanziato, altrimenti tocca pagare un canone (più server da mantenere). ma il pvp di GW (che richede molta abilità senza dubbio) è pvp da arena, quindi rpg ridotto al minimo. Invece il pvp di Lineage2 (ad esempio) è un pvp da "drama", cioè vero odio tra le gilde o le alleanze, autentiche guerre anche tra forum di gilde; certo ruga molto venire killati da un lvl75 mentre al lvl20 si vuole provare un RaidBoss, ma appunto qua sta il succo dell'rpg.
GW è per me il miglior gioco on-line del decennio (!) ma non possimao certo definirlo rpg. |
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#38 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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Esempio de che? Per favore, parla in italiano.
Io non voglio un gioco facile, il fatto che non ci siano influenze esterne non significa che il gioco sia facile e coordinare una squadra non è certo una cosa immediata, soprattutto quando c'è gente che fa i cazzi suoi in ogni caso. |
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#39 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
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Campagna Prophecies: vado avanti expo combatto vinco droppo affronto il mostrone finale -> epilogo della trama. Lo scrocchio, torno a casa, bentornato Legione eroe di Ascalon, fuochi d'artificio filmanto in full CGI - FINE della campagna. E poi? Si passa alla campagna successiva. Questo dà la sensazaione di partecipare ad una storia in continua evoluzione, minacce apocalittiche che vangono affrontate da eroi epici che rischiano la vita, le cui gesta verranno cantate nelle locande delle terra che vengono liberate dal loro coraggio. Questa è l'essenza dell'Heroic Fantasy, che rende i GdR un'esperienza così bella, e non parlo solo di MMORPG, parlo di GdR in generale, anch cartacei. L'influenza politica e sociale fine a se stessa e non inserita in nessun contesto sinceramente la trovo un po' sterile. E' per questo che mi esalta il PVE end-game, e mi esalta ancora di più quando viene periodicamente rinnovato, vedi espansioni in GW o in WOW, vedi nuovi capitoli in Lineage II.... Quote:
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Ultima modifica di legione2 : 24-08-2009 alle 13:00. |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 731
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quello di cui parli tu invece è proprio l'anti-rpg ovvero il metagaming sociale. tu quando dichiari guerra ad una gilda, lo fai perchè tu con la tua testa pensi che sia utile oppure perchè ti stanno sul cazzo. l'rpg è l'opposto, è fare le scelte in base al personaggio che interpreti. ad esempio tu in lineage non dichiarerai mai guerra ad una gilda di elfi oscuri perchè sono di una razza diversa e quindi degni del tuo odio, lo fai perchè ti serve quel cazzo di castello. |
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