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Old 21-08-2009, 00:28   #1
II ARROWS
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Guild Wars 2

Sito ufficiale da cui è possibile vedere e scaricare il video fino a 1080p, che visto la qualità dello stesso è altamente consigliabile, se il vostro monitor è abbastanza grande da rendere il 720p mingherlino.

Devo dire che mi ha risvegliato l'interesse che ho sempre avuto, sebbene non mi piaccia l'idea dei draghi malvagi, io li preferisco come creature benigne.
Le 5 razze mi piacciono, sono indeciso tra i tecnologici e gli animali ma per questo ho bisogno di altri dettagli sulle regole del gioco e soprattutto sulla scelta di una "professione" secondaria così come funziona il "primo".

Lo avevo abbandonato per via di gilde in cui nessuno dava una mano e giocatori anti lavoro di squadra.
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Old 21-08-2009, 09:08   #2
Scannabue²
 
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Azz hanno sganciato la bomba!

Ho giocato a GW sin dai tempi della beta (fine 2004 ) poi dopo aver fatto i 30 titoli ho lasciato l'anno scorso di questi tempi ... ormai mi collego solo per chattare con i vecchi amici o per vedere i minipet ...

GW è stato un gioco unico, che ha introdotto una serie di innovazioni coraggiose nel genere, con un supporto incredibile anche a 4 anni dall'uscita, validissimo sia per il comparto tecnico che per la grafica, che non sfigura assolutamente anche in confronto a giochi che devono ancora uscire, anzi e con un PvP che rimane il più valido ancora oggi (e io penso che avrebbero anche potuto sfruttarlo meglio, visto che le alternative sono anni luce indietro).

Chissà cosa ne verrà fuori, dicono che il 2 sarà completamente diverso, io spero che in ogni caso mettano a frutto l'esperienza maturata con il primo
 
Old 21-08-2009, 23:09   #3
legione2
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Io spero che sia più Gioco di Ruolo di GW 1. Che si possa saltare, nuotare e pescare, e tutte quelle attività alternative che rendono un gioco un vero mondo completo da esplorare e in cui far vivere il proprio alter-ego virtuale. E che ci siano due fazioni stile WOW, per creare una solida ambientazione PVP. Se lo fanno bene, ma veramente bene, e senza canone come l'uno, può davvero diventare il MMORPG definitivo.
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Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
legione2 è offline  
Old 22-08-2009, 00:32   #4
II ARROWS
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Che si possa saltare, nuotare e pescare, e tutte quelle attività alternative che rendono un gioco un vero mondo completo da esplorare e in cui far vivere il proprio alter-ego virtuale.
Così diventa un platform o un gioco di avventura, non di certo uno di ruolo...

Per il salto e il nuotare, su IGN hanno fatto vedere un intervista in cui hanno detto che si può fare.

Comunque per le fazioni ci avevano già pensato con Factions...
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Old 22-08-2009, 00:35   #5
Chobeat
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non ci vedo molto di interessante.
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Old 22-08-2009, 12:05   #6
Marco93 -the witcher-
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non ci vedo molto di interessante.
se lo dici te
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Old 22-08-2009, 12:57   #7
II ARROWS
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se lo dici te
Perchè, uno ora non può più dire quello che pensa?
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Old 22-08-2009, 13:11   #8
Chobeat
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se lo dici te
trovami qualcosa di interessante in questo titolo allora. qualcosa che non ci sia già da anni...non contiamo che uscirà nel 2012 e quindi all'uscita sarà ancora più obsoleto di quanto potrebbe esserlo ad oggi...
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Old 22-08-2009, 16:00   #9
Marco93 -the witcher-
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Perchè, uno ora non può più dire quello che pensa?
Era ironica la cosa , semplicemente perchè lui recensisce rpg e mmorpg e diciamo che ha gusti molto raffinati; in parole povere diciamo che non apprezza giochi "da mercato" (nel senso quelli che sono spesso semplificati per vendere molte copie) ma predilige quelli di nicchia.

Non era un offesa personale eh, anzi ogni tanto leggevo le rece sul sito in cui le pubblicavi
Marco93 -the witcher- è offline  
Old 22-08-2009, 17:53   #10
Chobeat
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Originariamente inviato da Marco93 -the witcher- Guarda i messaggi
Era ironica la cosa , semplicemente perchè lui recensisce rpg e mmorpg e diciamo che ha gusti molto raffinati; in parole povere diciamo che non apprezza giochi "da mercato" (nel senso quelli che sono spesso semplificati per vendere molte copie) ma predilige quelli di nicchia.

Non era un offesa personale eh, anzi ogni tanto leggevo le rece sul sito in cui le pubblicavi
nono ma tipo aion non mi piace ma posso capire che un neofita può attenderlo con ansia perchè è super sbrilluccicoso e ha le cose che piacciono ai casual, ma gw2 cos'ha? è lì la differenza. non è questione di gusti raffinati
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Old 22-08-2009, 22:21   #11
wolverine
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trovami qualcosa di interessante in questo titolo allora. qualcosa che non ci sia già da anni...non contiamo che uscirà nel 2012 e quindi all'uscita sarà ancora più obsoleto di quanto potrebbe esserlo ad oggi...
Senza contare che ci saranno tre giorni di tenebre nel 2012..
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Old 22-08-2009, 22:41   #12
Scannabue²
 
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nono ma tipo aion non mi piace ma posso capire che un neofita può attenderlo con ansia perchè è super sbrilluccicoso e ha le cose che piacciono ai casual, ma gw2 cos'ha? è lì la differenza. non è questione di gusti raffinati
Che cos'ha GW2 non lo sa nessuno, solo gli sviluppatori :P

Si può solo dire qualcosa di GW1, e cioè che:

- ha creato un franchise dal nulla

- ha introdotto un modello commerciale innovativo per i mmog (acquisto gioco, no canone)

- è uno dei giochi meglio supportati di sempre

- ha il miglior PvP tra i giochi del genere, completamente skill based e non item based come gli altri, con bilanciamenti mensili anche dopo 4 anni (per inciso, alcuni miei ex gildani che dopo 3 anni di PvP in GW sono passati a WAR, hanno lasciato dicendo che rispetto a GW il PvP di WAR è una deficientata pazzesca)

- a oltre 4 anni dall'uscita, per quello che ho potuto vedere dal punto di vista grafico è superiore anche a giochi che devono ancora uscire, tipo SWTOR

Per questo e altro ha venduto 6 milioni di copie.

Detto questo, Aion non è un gioco per casual gamer, visto che avrà il canone.

GW è nello stesso tempo un gioco sia per casual gamer che per chi vuole dedicarci più tempo, sia in PvE che in PvP.


Cosa sarà GW2 non è dato sapere per il momento.
 
Old 22-08-2009, 22:46   #13
Chobeat
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Che cos'ha GW2 non lo sa nessuno, solo gli sviluppatori :P

Si può solo dire qualcosa di GW1, e cioè che:

- ha creato un franchise dal nulla

- ha introdotto un modello commerciale innovativo per i mmog (acquisto gioco, no canone)

- è uno dei giochi meglio supportati di sempre

- ha il miglior PvP tra i giochi del genere, completamente skill based e non item based come gli altri, con bilanciamenti mensili anche dopo 4 anni (per inciso, alcuni miei ex gildani che dopo 3 anni di PvP in GW sono passati a WAR, hanno lasciato dicendo che rispetto a GW il PvP di WAR è una deficientata pazzesca)

- a oltre 4 anni dall'uscita, per quello che ho potuto vedere dal punto di vista grafico è superiore anche a giochi che devono ancora uscire, tipo SWTOR

Per questo e altro ha venduto 6 milioni di copie.

Detto questo, Aion non è un gioco per casual gamer, visto che avrà il canone.

GW è nello stesso tempo un gioco sia per casual gamer che per chi vuole dedicarci più tempo, sia in PvE che in PvP.


Cosa sarà GW2 non è dato sapere per il momento.
veramente sui contenuti nel corso degli anni son trapelate tante cose, ma nessuna particolarmente interessante.

tu comunque parti da due presupposti sbagliati: gw è un mmog, il 2 avrà qualcosa a che fare con l'1 oltre la storia.

senza contare l'equazione p2p=hardcore che è una bella minchiata, vedi dofus, wow, cox, ff11 e tanti altri...
Chobeat è offline  
Old 22-08-2009, 23:08   #14
II ARROWS
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Scusa eh, ma P2P significa Peer to Peer ed è un sistema di diffusione dati...

È PvP significa Player VS Player.
II ARROWS è offline  
Old 22-08-2009, 23:13   #15
CYRANO
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Scusa eh, ma P2P significa Peer to Peer ed è un sistema di diffusione dati...

È PvP significa Player VS Player.
ah ah epic fail

comunque la collect sarà mia come da tradizione


C.àaà.z.àa
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Old 22-08-2009, 23:16   #16
||ElChE||88
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Scusa eh, ma P2P significa Peer to Peer ed è un sistema di diffusione dati...
Pay to Play.
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Old 23-08-2009, 09:10   #17
Tenebra
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C'è da dire che su GW hanno lavorato grafici e compositori di primissimo livello, e da quello che si vede nel trailer di GW2, la squadra è rimasta la stessa. Il fatto che la grafica del primo GW sia ancora adesso superiore a quella di concorrenti più recenti è prima di tutto merito dei veri e propri artisti che hanno disegnato skin e quant'altro. Idem per la colonna sonora.

Però di primo acchito, GW2 mi sembra una versione riveduta e corretta di GW, e su questo sono d'accordo con Chobeat. Ma va anche tenuto conto del fatto che i mmorpg non sono un genere che si possa rivoluzionare (in una decina d'anni i cambiamenti dall'uno all'altro sono stati minimi, non si salva nessuno: migliora la grafica, punto, le meccaniche fondamentali di gioco sono sempre le stesse) e che solo GW, su decine di giochi simili che ho provato, mi ha dato la sensazione di qualcosa di veramente differente, quindi se il secondo sarà simile poco male.
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Corsair 650D + Lamptron FC5 V2, Asrock Z68 Extreme 4 Gen 3, I5 2500k, Thermalright Archon, 2x4gb Corsair DDR3 1600 cas 8, AMD Radeon 7970, Crucial M4 128gb - Schegge Di Nulla
Tenebra è offline  
Old 23-08-2009, 11:20   #18
Chobeat
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C'è da dire che su GW hanno lavorato grafici e compositori di primissimo livello, e da quello che si vede nel trailer di GW2, la squadra è rimasta la stessa. Il fatto che la grafica del primo GW sia ancora adesso superiore a quella di concorrenti più recenti è prima di tutto merito dei veri e propri artisti che hanno disegnato skin e quant'altro. Idem per la colonna sonora.

Però di primo acchito, GW2 mi sembra una versione riveduta e corretta di GW, e su questo sono d'accordo con Chobeat. Ma va anche tenuto conto del fatto che i mmorpg non sono un genere che si possa rivoluzionare (in una decina d'anni i cambiamenti dall'uno all'altro sono stati minimi, non si salva nessuno: migliora la grafica, punto, le meccaniche fondamentali di gioco sono sempre le stesse) e che solo GW, su decine di giochi simili che ho provato, mi ha dato la sensazione di qualcosa di veramente differente, quindi se il secondo sarà simile poco male.
non sono assolutamente d'accordo. in 10 anni si è passati da un gioco 2D punta e clicca a mmorpg totalmente o parzialmente fps che grazie alla tecnologia server che va avanti, possono permettersi di proporre cose nuove. ad esempio 10 anni fa, fare quello che vuole fare earthrise o mortal era impensabile. poi ovvio che se guardate a ste porcherie super-commerciali per la massa, si son sempre uguali perchè la gente vuole sempre le stesse cose.

in ogni caso il team di gw non è rimasto intatto. poche settimane fa se n'è andato il co-fondatore e capo game designer, più o meno la persona più rilevante nello sviluppo del primo gw. poi pare che insieme a lui se ne siano andati altri 3-4 game designers. non si sa il motivo ma quando succede una cosa del genere, al 99% è stato il publisher a fare pressioni perchè il gioco fosse in un modo mentre i game designer lo volevano in un altro.
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Old 23-08-2009, 19:17   #19
Tenebra
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non sono assolutamente d'accordo. in 10 anni si è passati da un gioco 2D punta e clicca a mmorpg totalmente o parzialmente fps che grazie alla tecnologia server che va avanti, possono permettersi di proporre cose nuove. ad esempio 10 anni fa, fare quello che vuole fare earthrise o mortal era impensabile. poi ovvio che se guardate a ste porcherie super-commerciali per la massa, si son sempre uguali perchè la gente vuole sempre le stesse cose.
I mmorpg fps sono uno dei più eclatanti casi di come si possa rovinare un genere. L'rpg non va d'accordo con gli fps, punto, vedi la penosa fine di Tabula Rasa.
E questo discorso non fa altro che confermare quello che dicevo io: cambia solo l'aspetto grafico, dal 2d alla prima persona (è nel significato dell'acronimo Chobeat, non meniamo il can per l'aia)
Poi, mi va bene se decidi autonomamente che GW2 sarà una porcheria super-commerciale per la massa, ma definire in questo modo il primo GW è totalmente fuori dalla realtà.
A fronte di una marea di mmorpg tutti uguali basati sull'oggettistica, GW poneva l'enfasi su una barra di abilità da scegliere oculatamente. L'importanza dell'equipaggiamento era stata rasa al suolo per la prima volta. Il PvP di GW rimane ancora oggi una spanna sopra a quello dei concorrenti, non fosse altro che per la possibilità di competere ad alto livello senza fare click click con in mano lo Spadone Ultrararo Galattico racimolato grazie ad una presenza 24/7 davanti al pc - il che è uno dei fattori che stava e sta relegando i mmorpg ai bimbiminchia. Poi lamentatevi che l'innovazione è zero, che le meccaniche si semplificano e che le tematiche non sono adulte... ci credo, se per avere successo devi essere un adolescente che non fa un cazzo tutto il giorno.

Una volta che esce un titolo che si sbarazza di queste meccaniche, e che per inciso rompe anche l'altro grande tabù, il canone mensile, me lo chiami porcheria commerciale?

Parliamo per esempio di Darkfall, osannato per anni come "l'unico vero mmorpg rivoluzionario" e che si è rivelato una brutta copia di UO in 3d, con un grinding pazzesco asian-style, con la gente che va in giro IN MUTANDE e la cosa folle è che ha senso per le regole di Darkfall, con un'interfaccia utente oscena?
Darkfall come me lo definisci? Porcheria commerciale, o aborto?

Quote:
in ogni caso il team di gw non è rimasto intatto. poche settimane fa se n'è andato il co-fondatore e capo game designer, più o meno la persona più rilevante nello sviluppo del primo gw. poi pare che insieme a lui se ne siano andati altri 3-4 game designers. non si sa il motivo ma quando succede una cosa del genere, al 99% è stato il publisher a fare pressioni perchè il gioco fosse in un modo mentre i game designer lo volevano in un altro.
Ecco, questa è una pessima notizia. NCsoft ha troppa carne al fuoco, AION (altro cesso IMHO) ha assorbito risorse a più non posso e già dal principio si presentava come l'ennesima copia carbone della massa. Non mi stupirebbe se fosse stato un trasferimento pro-altri progetti.
E' comunque un brutto segnale.
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Tenebra è offline  
Old 23-08-2009, 19:59   #20
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I mmorpg fps sono uno dei più eclatanti casi di come si possa rovinare un genere. L'rpg non va d'accordo con gli fps, punto, vedi la penosa fine di Tabula Rasa.
E questo discorso non fa altro che confermare quello che dicevo io: cambia solo l'aspetto grafico, dal 2d alla prima persona (è nel significato dell'acronimo Chobeat, non meniamo il can per l'aia)
Poi, mi va bene se decidi autonomamente che GW2 sarà una porcheria super-commerciale per la massa, ma definire in questo modo il primo GW è totalmente fuori dalla realtà.
A fronte di una marea di mmorpg tutti uguali basati sull'oggettistica, GW poneva l'enfasi su una barra di abilità da scegliere oculatamente. L'importanza dell'equipaggiamento era stata rasa al suolo per la prima volta. Il PvP di GW rimane ancora oggi una spanna sopra a quello dei concorrenti, non fosse altro che per la possibilità di competere ad alto livello senza fare click click con in mano lo Spadone Ultrararo Galattico racimolato grazie ad una presenza 24/7 davanti al pc - il che è uno dei fattori che stava e sta relegando i mmorpg ai bimbiminchia. Poi lamentatevi che l'innovazione è zero, che le meccaniche si semplificano e che le tematiche non sono adulte... ci credo, se per avere successo devi essere un adolescente che non fa un cazzo tutto il giorno.

Una volta che esce un titolo che si sbarazza di queste meccaniche, e che per inciso rompe anche l'altro grande tabù, il canone mensile, me lo chiami porcheria commerciale?

Parliamo per esempio di Darkfall, osannato per anni come "l'unico vero mmorpg rivoluzionario" e che si è rivelato una brutta copia di UO in 3d, con un grinding pazzesco asian-style, con la gente che va in giro IN MUTANDE e la cosa folle è che ha senso per le regole di Darkfall, con un'interfaccia utente oscena?
Darkfall come me lo definisci? Porcheria commerciale, o aborto?



Ecco, questa è una pessima notizia. NCsoft ha troppa carne al fuoco, AION (altro cesso IMHO) ha assorbito risorse a più non posso e già dal principio si presentava come l'ennesima copia carbone della massa. Non mi stupirebbe se fosse stato un trasferimento pro-altri progetti.
E' comunque un brutto segnale.
no la prima persona non è solo un cambiamento della prospettiva. non mi riferisco a titoli come tabula rasa che ha solo un sistema di targeting diverso. mi riferisco a titoli come mortal, earthrise o fallen earth e volendo anche darkfall che inseriscono componenti skill based tipiche degli fps, la cosa che tu dici che rende gw un buon gioco.

il fatto è che gw non è un mmorpg. punto. in gw non puoi costruirti la tua città, farti la casa, rubare al vicino di casa o craftarti la tua arma personalizzata. è un action game con componenti rpg, altresì detto Coag, termine che è stato coniato non per caso.

darkfall in ogni caso è un aborto. puntava nella direzione giusta, aveva le idee giuste ma è stato realizzato da un team amatoriale. prodotti come earthrise, black prophecy o mortal, fatti da professionisti con esperienza, pur puntando nella stessa direzione, hanno più probabilità di essere ottimi titoli e non essere per la massa. anche giochi come dawntide, già più amatoriali, hanno più potenziale di darkfall se fosse...
Chobeat è offline  
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