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Old 03-03-2009, 07:49   #521
polli079
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vai tranquillo che è multilingua, io l'ho preso proprio da play.
Ottimo allora ordino!
Devo dire che nonostante la solita AI scandalosa della campagna il gioco è proprio bello, con l'espansione proverò anche il multi, sempre che si trovi ancora qualcuno eh eh!!!
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Old 04-03-2009, 07:53   #522
Mercuzio86
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Ragazzi sapete se esiste un mod o qualcosa per salvare le partite in lan o multiplayer?
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Old 04-03-2009, 14:03   #523
tibbs71
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Ottimo allora ordino!
Devo dire che nonostante la solita AI scandalosa della campagna il gioco è proprio bello, con l'espansione proverò anche il multi, sempre che si trovi ancora qualcuno eh eh!!!
Allora, per essere precisi Forged Alliance ha il parlato in inglese ma tutti i testi sono riportati anche in italiano, quindi è perfettamente giocabile da chiunque ed anche una buona occasione per ripassare un po' di linga straniera.

L'AI potrebbe essere anche più cattiva, è vero, ma a mio avviso rimane un vero giocone, profondo e appassionante, che vale ogni centesimo che ci ho speso.
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I miei PC: IL NUMERO 2 Cooler Master CM690-III | Amd Ryzen 5 2600+AC A35 | Asrock B450 Pro4 | 2x8GB Gskill 3200 | Sapphire R9 280X | NVMe Wd Blue SN570 500gb+Wd Blue 1Tb | Sharkoon WPM Gold 550W | Dell U2412M
IL NUMERO 1
Cooler Master H500 | Amd Ryzen 7 5700X + AC Esport 34 | Gigabyte Aorus B450 Elite | 2x8GB Hyper-X Predator 3200CL16 | MSI GTX1660 Armor 6GB | SSD Crucial MX500 500Gb+Samsung 1TB+750Gb | Corsair TX550M | LG 27MP59G
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Old 04-03-2009, 16:45   #524
FabryHw
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Allora, per essere precisi Forged Alliance ha il parlato in inglese ma tutti i testi sono riportati anche in italiano, quindi è perfettamente giocabile da chiunque ed anche una buona occasione per ripassare un po' di linga straniera.

L'AI potrebbe essere anche più cattiva, è vero, ma a mio avviso rimane un vero giocone, profondo e appassionante, che vale ogni centesimo che ci ho speso.
Ma un Forged Alliance con il parlato (non solo i testi) anche in Italiano (come il gioco originale) esiste ?
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Old 04-03-2009, 16:59   #525
tibbs71
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Ma un Forged Alliance con il parlato (non solo i testi) anche in Italiano (come il gioco originale) esiste ?
Credo di no. Si tratta di un DVD multilingua, quindi anche se lo compri in Italia dovrebbe (il condizionale è d'obbligo) essere lo stesso. Comunque, come detto, ogni volta che c'è del parlato scorrono dei sottotitoli, quindi in realtà uno non si perde nulla della storia, così come tutti i pulsanti/menù/ecc sono in italiano. E' un peccato perché il doppiaggio italiano di SC non era male, tuttavia ai meri fini del gioco in single non ti cambia proprio nulla.
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Old 05-03-2009, 13:02   #526
Mercuzio86
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Ragazzi scusate..sapete se esiste un mod o qualcosa che permetta a supreme commander di salvare le partite in lan o online? perchè sinceramente quando gioco in lan mi farebbe molto comodo poter salvare perchè spesso durano cosi tanto che poi si finisce per chiudere a metà! Io cmq non ho trovato niente del genere...chiedo a voi.
Grazie in anticipo
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Old 05-03-2009, 18:39   #527
Mercuzio86
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non c'è nessuno?
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Old 06-03-2009, 18:33   #528
Mercuzio86
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Old 23-03-2009, 08:06   #529
polli079
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Raga un dubbio sull'espansione FA.
Nella prima missione ti fa scegliere con che fazione fare la missione, questa rimane la stessa per tutta la campagna o ti da la possibilità di cambiare più avanti?
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Old 03-04-2009, 20:01   #530
Karl_89
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L'Avatar di Karl_89
 
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ragazzi ho da pochi giorni che ho acquistato il gioco, e sono tutti i santi giorni che cerco di venire a capo del problema dell'audio che non si sente mentre tutto il resto funziona correttamente...
Qualcuno saprebbe aiutarmi a risolvere questo problema???
thanks!
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Old 21-04-2009, 16:58   #531
pierinus
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L'Avatar di pierinus
 
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Scusate potreste dirmi come si fa ad aggiornare i veicoli e le armi? Non riesco a passare neanche la prima missione. Grazie infinite.
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MOBO: Asus X99-A CPU: Intel Core I7 5820K 4.3 Ghz DISSY: Thermalright TrueSpirit 120M BW GPU: Zotac Nvidia gtx580 RAM: 4x4Gb Corsair Vengeange LPX ddr4 2666 Mhz HDD: Seagate 7200.11 SATA2 1TB; CASE: Cosmos S ALI: Cooler Master Real Power Pro 1000 BD: Asus BC-1205PT : MONITOR: ASUS VE247 TASTIERA: Logitech G15 OS: Win8.1 Professional 64 bit
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Old 21-04-2009, 17:12   #532
tibbs71
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La possibilità di passare a tech 2 o 3 nelle prime missioni semplicemente... non c'è. L'idea fondamentale, fino a quando non hai un roaster abbastanza ampio di unità tra le quali scegliere è:

1) Costruire molte, moltissime unità. Questo costruendo un congruo numero di fabbriche e di ingegneri per velocizzare la produzione. Questo reperendo sufficiente massa ed energia.
2) Diversificare le unità. Mandare avanti a testa bassa (e al massacro) le unità che hanno una breve gittata e tenendo in retrovia le altre (artiglieria), mandando avanti qualche unità da ricognizione o gli aerei per mostrarti i punti di difesa fissi (inizialmente sono quelli che danno più fastidio quando assalti una base), scegliendo bene cosa colpire specie con i bombardieri (postazioni difensive, generatori di energia in presenza di scudi, il comandante nemico).
3) Provare, provare e riprovare.

Su vuoi usare fin da subito nelle campagne le unità tech 3 (o le sperimentali) o ti prendi anche Forged Alliance o giochi nelle schermaglie.
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Old 21-04-2009, 19:12   #533
ronnydaca
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Secondo voi con e6400 a 2,13 ghz e ati 4670 a 1440x900 con ombre medie, dettagi medi, insomma quasi tutto medio riesco ad averlo fluido?
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Old 22-04-2009, 00:59   #534
pierinus
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L'Avatar di pierinus
 
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Io sul desktop non ho avuto problemi, ma sul portatile (un HP dv3 con scheda audio integrata) non sento nulla. So che in tantissimi hanno avuto questo problema, avete qualche consiglio da darmi ?
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Old 22-04-2009, 07:31   #535
entanglement
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nessuno sa quando esce experimentals (che sarebbe la seconda espansione)
up (date) ?
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And did you exchange a walk on part in the war for a lead role in a cage?
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Old 22-04-2009, 07:41   #536
polli079
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Effettivamente la cosa più fastidiosa di questo gioco è che le unità di artiglieria hanno una visuale inferiore alla gittata, questo fa si che si debbano usare una miriade di ricognitori aerei o che si debba mandare come carne da macello altre unità.
La cosa migliora con l'unita di T3 dove l'aereo spia ha una resistenza maggiore.
Piccola pecca anche le unità sperimentali, troppo forti secondo me, rendono inutile costruire le altre unità T3, unica eccezione per quelle aeree dove i sia i bombardieri che i caccia risultano comunque utili.
Una domanda sul multiplayer, possibile che si possano fare solo partite classificate e che mi faccia scegliere solo i serafin?

Ultima modifica di polli079 : 22-04-2009 alle 07:52.
polli079 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2009, 11:39   #537
Franx1508
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L'Avatar di Franx1508
 
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Città: Altrove
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che voi sappiate la versione piu recente di questo gioco è la 1.1.3280?

cioè questa...http://support.thq.com/thq/consumer/...l.asp?kbid=232
Franx1508 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-04-2009, 13:29   #538
tibbs71
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Effettivamente la cosa più fastidiosa di questo gioco è che le unità di artiglieria hanno una visuale inferiore alla gittata, questo fa si che si debbano usare una miriade di ricognitori aerei o che si debba mandare come carne da macello altre unità.
La cosa migliora con l'unita di T3 dove l'aereo spia ha una resistenza maggiore.
Piccola pecca anche le unità sperimentali, troppo forti secondo me, rendono inutile costruire le altre unità T3, unica eccezione per quelle aeree dove i sia i bombardieri che i caccia risultano comunque utili.
Una domanda sul multiplayer, possibile che si possano fare solo partite classificate e che mi faccia scegliere solo i serafin?
Ti dirò... Su Total Annihilation, padre (di questo gioco) la questione della linea visiva era molto importante: per permettere il puntamento automatico di armi a lunga gittata occorreva che il bersaglio fosse avvistato da qualcosa che fosse più vicino (es. uno scout o un aereo) o dal radar: non ci trovo nulla di scandaloso perché è un concetto che si avvicina alla realtà (vabbè, ci sono i binocoli nella realtà, ma anche se ho un mortaio se il nemico è dietro ad un rilievo del terreno come faccio a colpirlo se non so che è lì?)

Le unità T3 di terra effettivamente non sono efficacissime, meglio le navi e gli aerei, oltre che le installazioni fisse: è un must passare subito alle sperimentali (che sono una gioia per gli occhi) specie se vi sono altre unità sperimentali nemiche in giro.

Il mandare unità di tutti i tipi al macello, per quanto dispiacere possa fare, è indispensabile, a meno di non allungare a dismisura i tempi di gioco, crearsi una o più fortezze riparate da scudi ed affidarsi alle artiglierie o alle armi nucleari, là dove c'è la possibilità di costruirle, oppure ad un manipolo di unità sperimentali. D'altra parte è un gioco dove conta, oltre la capacità di saper ben assortire l'arsenale e di utilizzare le unità più adatte, anche la forza bruta del numero, specie quando si gioca contro il pc.
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Old 22-04-2009, 13:31   #539
tibbs71
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Nulla, si parla già di un SC2, ma non ho più sentito parlare di una ulteriore espansione. Peccato, l'avrei comprata ad occhi chiusi (specie ai prezzi inglesi di Play.com).
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Old 23-04-2009, 07:14   #540
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Ti dirò... Su Total Annihilation, padre (di questo gioco) la questione della linea visiva era molto importante: per permettere il puntamento automatico di armi a lunga gittata occorreva che il bersaglio fosse avvistato da qualcosa che fosse più vicino (es. uno scout o un aereo) o dal radar: non ci trovo nulla di scandaloso perché è un concetto che si avvicina alla realtà (vabbè, ci sono i binocoli nella realtà, ma anche se ho un mortaio se il nemico è dietro ad un rilievo del terreno come faccio a colpirlo se non so che è lì?)

Le unità T3 di terra effettivamente non sono efficacissime, meglio le navi e gli aerei, oltre che le installazioni fisse: è un must passare subito alle sperimentali (che sono una gioia per gli occhi) specie se vi sono altre unità sperimentali nemiche in giro.

Il mandare unità di tutti i tipi al macello, per quanto dispiacere possa fare, è indispensabile, a meno di non allungare a dismisura i tempi di gioco, crearsi una o più fortezze riparate da scudi ed affidarsi alle artiglierie o alle armi nucleari, là dove c'è la possibilità di costruirle, oppure ad un manipolo di unità sperimentali. D'altra parte è un gioco dove conta, oltre la capacità di saper ben assortire l'arsenale e di utilizzare le unità più adatte, anche la forza bruta del numero, specie quando si gioca contro il pc.
E' vero, il campo visivo "limitato" rende il gioco più realista, quello che rende tutto più difficile è che solo l'aereo spia T3 è utile in quanto resiste di più e ha un campo visivo molto ampio.
Le unità navati sono devastanti ma penso che la cosa sia bilanciata dal lungo tempo di costruzione.
Le unità aeree le trovo sempre utili, le cannoniere T3 sono resistenti, facili da usare e fanno parecchio danno.
I bombardieri T3, a parte quando non rispondono correttamente ai comandi, sono devastanti.
I caccia T3 sono insuperabili, anche le torrette antiaeree fanno fatica a buttarli giù.
Per le unità di terra invece ho notato che soffrono soprattutto contro le sperimentali dotati di fascio laser (che secondo me è quello che le rende "sgrave").
Contro il pc non ho particolari problemi ha giocare, nemmeno al massimo livello di difficoltà, quello che mi frega è il multiplayer, mi mancano le basi e solitamente mi rovinano dopo 10 minuti di gioco.
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