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Old 30-01-2009, 01:39   #7341
okorop
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Old 30-01-2009, 01:41   #7342
major1977
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io attualmente la stringa ce l'ho composta così :

-norestrictions -memrestrict 471859200

Va bene oppure sbaglio?
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Old 30-01-2009, 01:46   #7343
alex2006
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okorop mi hanno chiuso il thread dei delusi fai qualcosa tu!!!
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Old 30-01-2009, 01:48   #7344
okorop
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io attualmente la stringa ce l'ho composta così :

-norestrictions -memrestrict 471859200

Va bene oppure sbaglio?
va bene la stringa che hai messo....poco su c'è spiegato come impostare al meglio le stringhe per ovviare ad alcuni bug
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Old 30-01-2009, 03:07   #7345
$iMoNe_In$aNe
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io ho provato le 3 varianti di stringe per l'allocazione della memoria, ma avendo 1 gb di memoria video, ho solo peggioramenti (e anche vistosi)
PS: ma sono l'unico a giocarlo senza avere installato nessun net.framework su vista 64 bit senza avere problemi?
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Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750
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Old 30-01-2009, 07:49   #7346
fix-92
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io con la mia scheda da 256 come devo settare questo comando per texsure? (che per ora uso su medie e caricano in leggero ritardo)
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Old 30-01-2009, 09:15   #7347
ThePunisher
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Ho un problema

con la patch e con gli ultimi driver a 1280x1024 con tutti i dettagli medi tranne ombre su alto e distanza 1 il gioco gira abbastanza bene però il freme rate è bloccato a 34 fps massimi e l'unico modo per superare i 34fps e mettere le texture a livello alto che però la mi scheda non regge..

qualcuno mi può aiutare????????
-fullspecaudio

Detto tipo un milione di volte.
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Old 30-01-2009, 09:21   #7348
sopress
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nn mi da nessun errore,la prima volta mi è successo per sbaglio e la schermata era azzurra,la seconda e la terza ho provato io e di nuovo prima rossso chiaro e poi blu..cmq con cpu a default nn succede quindi nn è colpa ell'overclock..
un problema hardware
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Old 30-01-2009, 10:56   #7349
bodomTerror
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la schermata blu da sempre un errore sotto può essere un problema software o anke la ram difettosa dipende dall'errore esadecimale
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Old 30-01-2009, 12:54   #7350
Luiprando
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io con questi 9.1 ho notato in GTAIV un buon incremento e soprattuto ho notato una cosa curiosa... giocavo con Vsync off e non avevo nessun tearing come se fps e refresh combaciassero alla perfezione senza sincronia... ora invece senza Vsync avevo molto tearing soprattutto negli interni come se il gioco a medesime configurazioni si fosse alleggerito e quindi mi provoca questo tearing.... tant'è vero che aumenando alcune voci tipo distanza dettagli e visuale il tearing è diminuito ma ho cmq dovuto alla fine attivare il Vsync per far sparire il tearing.

ho notato poi che ora la memoria video sembra più reattiva a caricare le texture del gioco e ormai rarissimamente vedo texture mancanti non formarmarsi o formarsi dopo del tempo.

ma è vero che sono driver che ottimizzano le prestazioni in base anche ad una CPU quad core? se così fosse si spiegherebbero alcune cose... come ad esempio come mai ad alcuni vanno meglio (possessori quad) e ad alrtri sembrano uguali (possessori dual)...
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Old 30-01-2009, 13:24   #7351
okorop
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Old 30-01-2009, 13:38   #7352
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
Dire che son troppo bravi è poco
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Old 30-01-2009, 13:40   #7353
okorop
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Originariamente inviato da omega726 Guarda i messaggi
Dire che son troppo bravi è poco
guarda che basta mettere le stringhe in prima pagina e ti va cosi
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Old 30-01-2009, 14:03   #7354
MC_ZZAP
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Originariamente inviato da tony666 Guarda i messaggi
Ma questo vale per schede con 512mb di memoria? Con 1gb come andrebbe impostato?

Allora per schede video con 1 GB di memoria si consiglia di mettere 600 MB come impostazione nel comando e cioè -memrestrict 629145600, ma logicamente se 600 MB vanno per le texture, circa 150 vanno utilizzate invece per la risoluzione, altre 100 per i dettagli (acqua, ris rifessi, etc..) per la distanza visiva rimane circa 200 mb, ecco perchè poi in game per alcuni, alzando di molto la distanza visiva il gioco stuttera... io ad esempio con 1GB ho impostato -memrestrict 499122176 la distanza la tengo a 30, i dettagli a 50 le texture su alte, acqua molto alta, ris riflessi molto alta, ombre alte e rendering alto... e gioco tranquillamente a 1680x1050.
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Old 30-01-2009, 14:06   #7355
MC_ZZAP
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
io che ho la scheda con 768 mb di memoria a quanto mi converrebbe metterlo???
prova a dare un valore compreso tra 350 e 400 mb di texture tipo -memrestrict 404750336 e vedi come va... logicamente non tenerti altissimo con la distanza visuale, la memoria è 768Mb dopodiche si satura e il gioco va a cercare quella di sistema che è più lenta...
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Old 30-01-2009, 14:11   #7356
stek23
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
la schermata blu da sempre un errore sotto può essere un problema software o anke la ram difettosa dipende dall'errore esadecimale
ma nn mi da nessun errore e la schermata nn è sempre blu,ma anche rossa o azzurra..
per sopress:quindi dici che è colpa della vga?
oggi provo a montarla da un mio amico e vedere se fa lo stesso..
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Old 30-01-2009, 14:32   #7357
ghimmy
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Originariamente inviato da okorop Guarda i messaggi
guarda che basta mettere le stringhe in prima pagina e ti va cosi
Confermo, basta aggiugnere al file commandline.txt la stringa - realLife.































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MoBo: Asus P5B-E | CPU: Intel Xeon 5460 3.16Ghz | Ram: 8Gb Geil Black Dragon | Vga: Nvidia GTX 560Ti | SSD: Samsung 850 PRO | Monitor: Samsung 2232bw • eMule Official Thread •
"Without seeing Sicily it is impossible to understand Italy. Sicily is the key to everything" J.W.Goethe
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Old 30-01-2009, 14:39   #7358
Sallino
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Ok sono usciti anche nel sito di ATI i catalyst 9.1... Dopo li provo
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Old 30-01-2009, 15:15   #7359
$iMoNe_In$aNe
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L'Avatar di $iMoNe_In$aNe
 
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Allora per schede video con 1 GB di memoria si consiglia di mettere 600 MB come impostazione nel comando e cioè -memrestrict 629145600, ma logicamente se 600 MB vanno per le texture, circa 150 vanno utilizzate invece per la risoluzione, altre 100 per i dettagli (acqua, ris rifessi, etc..) per la distanza visiva rimane circa 200 mb, ecco perchè poi in game per alcuni, alzando di molto la distanza visiva il gioco stuttera... io ad esempio con 1GB ho impostato -memrestrict 499122176 la distanza la tengo a 30, i dettagli a 50 le texture su alte, acqua molto alta, ris riflessi molto alta, ombre alte e rendering alto... e gioco tranquillamente a 1680x1050.
Io con 1 gb di memoria video, se metto come per 600 mb nelle zone dove và a 70 fps (cioè al kiuso, raggiunge max 22 fps, mentre all'esterno gira tra gli 8 e i 12, senza a 35/40 fps, quindi c'è qualche problema)
Le impostazioni le tengo con texture alte, forse dovrei metter 600 e poi abbassarle a medie per vedere l'effettivo vantaggio? Perchè impostandolo come dici tu và letteralmente da skifo. Con 1 gb memoria video si dovrebbero dare almeno 700 mb alle texture. E che non so come tu fai il calcolo, se mi spiegheresti come funziona faccio varie prove allocando diversi mb di memoria, fino a raggiungere una buona impostazione.
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$iMoNe_In$aNe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-01-2009, 15:56   #7360
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prova a dare un valore compreso tra 350 e 400 mb di texture tipo -memrestrict 404750336 e vedi come va... logicamente non tenerti altissimo con la distanza visuale, la memoria è 768Mb dopodiche si satura e il gioco va a cercare quella di sistema che è più lenta...
ho provato a metterla così ma mi si è bloccato il gioco a un certo punto...poi ho provato 629145600 e va benissimo...già prima non scomparivano mai le texture...ora pare che va ancora meglio...
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