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#7341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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#7342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 2856
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io attualmente la stringa ce l'ho composta così :
-norestrictions -memrestrict 471859200 Va bene oppure sbaglio?
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NOTEBOOK:Easynote TJ75 Packard Bell ROUTER:Netgear DGN2200;CONSOLE:PS3 60Gb |
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#7343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 2500
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#7344 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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va bene la stringa che hai messo....poco su c'è spiegato come impostare al meglio le stringhe per ovviare ad alcuni bug
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#7345 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1421
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io ho provato le 3 varianti di stringe per l'allocazione della memoria, ma avendo 1 gb di memoria video, ho solo peggioramenti (e anche vistosi)
PS: ma sono l'unico a giocarlo senza avere installato nessun net.framework su vista 64 bit senza avere problemi?
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Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750 |
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#7346 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 297
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io con la mia scheda da 256 come devo settare questo comando per texsure? (che per ora uso su medie e caricano in leggero ritardo)
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#7347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13755
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Quote:
Detto tipo un milione di volte. |
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#7348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Castelli Romani
Messaggi: 20662
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un problema hardware
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#7349 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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la schermata blu da sempre un errore sotto può essere un problema software o anke la ram difettosa dipende dall'errore esadecimale
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#7350 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Sono un terrone in svizzera!
Messaggi: 2404
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io con questi 9.1 ho notato in GTAIV un buon incremento e soprattuto ho notato una cosa curiosa... giocavo con Vsync off e non avevo nessun tearing come se fps e refresh combaciassero alla perfezione senza sincronia... ora invece senza Vsync avevo molto tearing soprattutto negli interni come se il gioco a medesime configurazioni si fosse alleggerito e quindi mi provoca questo tearing.... tant'è vero che aumenando alcune voci tipo distanza dettagli e visuale il tearing è diminuito ma ho cmq dovuto alla fine attivare il Vsync per far sparire il tearing.
ho notato poi che ora la memoria video sembra più reattiva a caricare le texture del gioco e ormai rarissimamente vedo texture mancanti non formarmarsi o formarsi dopo del tempo. ma è vero che sono driver che ottimizzano le prestazioni in base anche ad una CPU quad core? se così fosse si spiegherebbero alcune cose... come ad esempio come mai ad alcuni vanno meglio (possessori quad) e ad alrtri sembrano uguali (possessori dual)...
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC - Mouse: Roccat CAIN - Tastiera: Roccat Vulcan 122 AIMO - Monitor: LG UltraGear 39GS95QE-B - Alimentatore: Seasonic Focus GX-850W - Case: InWin MAELSTROM HTC VIVE ready |
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#7351 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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#7352 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 8082
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La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70 |
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#7353 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 25087
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guarda che basta mettere le stringhe in prima pagina e ti va cosi
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#7354 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 844
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Quote:
Allora per schede video con 1 GB di memoria si consiglia di mettere 600 MB come impostazione nel comando e cioè -memrestrict 629145600, ma logicamente se 600 MB vanno per le texture, circa 150 vanno utilizzate invece per la risoluzione, altre 100 per i dettagli (acqua, ris rifessi, etc..) per la distanza visiva rimane circa 200 mb, ecco perchè poi in game per alcuni, alzando di molto la distanza visiva il gioco stuttera... io ad esempio con 1GB ho impostato -memrestrict 499122176 la distanza la tengo a 30, i dettagli a 50 le texture su alte, acqua molto alta, ris riflessi molto alta, ombre alte e rendering alto... e gioco tranquillamente a 1680x1050. |
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#7355 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 844
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prova a dare un valore compreso tra 350 e 400 mb di texture tipo -memrestrict 404750336 e vedi come va... logicamente non tenerti altissimo con la distanza visuale, la memoria è 768Mb dopodiche si satura e il gioco va a cercare quella di sistema che è più lenta...
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#7356 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino
Messaggi: 3200
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Quote:
per sopress:quindi dici che è colpa della vga? oggi provo a montarla da un mio amico e vedere se fa lo stesso.. |
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#7357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: In the heart of my love
Messaggi: 10879
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MoBo: Asus P5B-E | CPU: Intel Xeon 5460 3.16Ghz | Ram: 8Gb Geil Black Dragon | Vga: Nvidia GTX 560Ti | SSD: Samsung 850 PRO | Monitor: Samsung 2232bw • eMule Official Thread • "Without seeing Sicily it is impossible to understand Italy. Sicily is the key to everything" J.W.Goethe |
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#7358 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Città: Sardegna
Messaggi: 2010
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Ok sono usciti anche nel sito di ATI i catalyst 9.1... Dopo li provo
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#7359 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1421
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Le impostazioni le tengo con texture alte, forse dovrei metter 600 e poi abbassarle a medie per vedere l'effettivo vantaggio? Perchè impostandolo come dici tu và letteralmente da skifo. Con 1 gb memoria video si dovrebbero dare almeno 700 mb alle texture. E che non so come tu fai il calcolo, se mi spiegheresti come funziona faccio varie prove allocando diversi mb di memoria, fino a raggiungere una buona impostazione.
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Ryzen 7 5800x - Aorus elite x570 - 4x Gskill F4-3200C14-8GFX - PNY3070 - Seasonic Focus PX-750 |
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#7360 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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