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CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso
CHUWI CoreBook Air alla prova: design premium, buona autonomia e qualche compromesso
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Old 29-01-2009, 20:36   #7321
fix-92
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Ho un problema

con la patch e con gli ultimi driver a 1280x1024 con tutti i dettagli medi tranne ombre su alto e distanza 1 il gioco gira abbastanza bene però il freme rate è bloccato a 34 fps massimi e l'unico modo per superare i 34fps e mettere le texture a livello alto che però la mi scheda non regge..

qualcuno mi può aiutare????????
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Old 29-01-2009, 21:09   #7322
bodomTerror
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Originariamente inviato da fix-92 Guarda i messaggi
Ho un problema

con la patch e con gli ultimi driver a 1280x1024 con tutti i dettagli medi tranne ombre su alto e distanza 1 il gioco gira abbastanza bene però il freme rate è bloccato a 34 fps massimi e l'unico modo per superare i 34fps e mettere le texture a livello alto che però la mi scheda non regge..

qualcuno mi può aiutare????????
metti le ombre su medio e nel caso abbassa pure la distanza visuale poi text alte
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Old 29-01-2009, 21:16   #7323
Roman91
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Statistiche
Media FPS: 37.34
Durata: 37.20 sec
Utilizzo CPU: 86%
Utilizzo memoria di sistema: 40%
Utilizzo memoria video: 99%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1680 x 1050 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Molto alta
Ris. riflessi: Molto alta
Qualità acqua: Molto alta
Qualità ombre: Alta
Distanza visuale: 24
Distanza dettagli: 23
Filtro sfarfallio: Off
VSync: Off

quanta vram vi mangia il gioco?
__________________
CM690 - msi Tomahawk b350 - Ryzen 1600 + Artic Cooler Xtreme - Sapphire 7850 2Gb - 16gb G.Skill - XFX ProSeries 550W - 2232BW - OP3
Ottime trattative concluse con:Tanus,lp40,mandricus,simon100
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Old 29-01-2009, 21:30   #7324
bodomTerror
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Statistiche
Media FPS: 26.74
Durata: 37.02 sec
Utilizzo CPU: 83%
Utilizzo memoria di sistema: 86%
Utilizzo memoria video: 100%

Impostazioni Grafiche
Risoluzione: 1280 x 720 (60 Hz)
Qualità texture: Alta
Qualità rendering: Massima
Ris. riflessi: Media
Qualità acqua: Media
Qualità ombre: Media
Distanza visuale: 5
Distanza dettagli: 17
Filtro sfarfallio: Off
VSync: On

tutta quella ke si può mangiare!!!
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Old 29-01-2009, 21:43   #7325
mrbruno85
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Messaggi: 1269
A me non riconosce tutta la memoria video disponibile...come devo fare?? me ne riconosce 478 su 512...e non la usa nemmeno al 100% annche se come media fps mi da 26
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Old 29-01-2009, 21:45   #7326
ocramak
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Originariamente inviato da lucacali87 Guarda i messaggi
ok ora provo,io avevo messo laterale ma nn si sentivano tutte le casse,peccato però che negli incidenti nn ci sia il botto ddel subwoofer come a need for speed
Si purtroppo mi sa' che il sub nn lo gestisce.....
Anche mettendo surround posteriore funziona anche il canale centrale ma il subwoofer nn si muove
L' audio e' di sicuro notevole ma gli manca quel poco per essere straordinario.Il sub appunto......peccato
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Old 29-01-2009, 21:47   #7327
sopress
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Originariamente inviato da fix-92 Guarda i messaggi
Ho un problema

con la patch e con gli ultimi driver a 1280x1024 con tutti i dettagli medi tranne ombre su alto e distanza 1 il gioco gira abbastanza bene però il freme rate è bloccato a 34 fps massimi e l'unico modo per superare i 34fps e mettere le texture a livello alto che però la mi scheda non regge..

qualcuno mi può aiutare????????
sono le ombre a rallentare tutto... abbassale
__________________
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Old 29-01-2009, 21:48   #7328
fix-92
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
metti le ombre su medio e nel caso abbassa pure la distanza visuale poi text alte
ma i settaggi non c'entrano anche se metto tutto al minimo a 800x600 il frame rate e bloccato a 34 fps massimi e si sbocca solo mettendo le texture su alte che comunque sono troppo per la mia scheda..( e poi non valgono quanto prosciugano di memoria)
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Old 29-01-2009, 22:05   #7329
bodomTerror
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Originariamente inviato da fix-92 Guarda i messaggi
ma i settaggi non c'entrano anche se metto tutto al minimo a 800x600 il frame rate e bloccato a 34 fps massimi e si sbocca solo mettendo le texture su alte che comunque sono troppo per la mia scheda..( e poi non valgono quanto prosciugano di memoria)
allora io parlo x me xkè molti lasciano le texture su medio...le text medie mi danno gli stessi fps delle text alte...questo vuol dire ke mangia di piu x nulla e fossi in te proverei a usare il -norestrictions xkè ne vale la pena...io nn lo uso xkè ne ho 512 e mi aggiusto con la distanza visuale xò prova
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Old 29-01-2009, 22:31   #7330
bodomTerror
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Originariamente inviato da alex2006 Guarda i messaggi
ma ti vanno meglio i 185.20 rispetto ai 181.22??
quanto guadagni coi 181.22 rispetto ai 180.84
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Old 29-01-2009, 22:42   #7331
alex2006
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Originariamente inviato da tony666 Guarda i messaggi
Alex, mi puoi dire quanta vram usi dal gioco? Io con la gtx280 devo stare abbondantemente sotto i 900mb se no dopo manco 20 minuti di gioco intenso mi da errore memoria video esaurita
ne uso piu' di 900 mb per ora il tuo problema non l' ho avuto

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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
quanto guadagni coi 181.22 rispetto ai 180.84
secondo me non c'e' molta differenza ti parlo dei test fatti con la 9600 gt perke' questa scheda video nuova (gtx285) supporta dai 181.20 in poi
alex2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2009, 23:21   #7332
MC_ZZAP
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il comando memrestrict indirizza un quantità di memoria "solo ed esclusivamente" per le texture, il valore che si aggiunge è espresso in byte quindi 300MB, texture a media risoluzione si impostano con -memrestrict 314572800, 600 invece -memrestrict 629145600, se volete invece impostare circa 450 MB per le texture e lasciare il resto per la distanza visiva, o altri dettagli ad esempio, dovete inserire nel commandline -memrestrict 471859200, questo evita i fastidiosi caricamenti di mezzo secondo, durante il game e sopratturo il problema delle texture disegnate in ritardo...
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Old 29-01-2009, 23:51   #7333
omega726
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L'Avatar di omega726
 
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Originariamente inviato da MC_ZZAP Guarda i messaggi
il comando memrestrict indirizza un quantità di memoria "solo ed esclusivamente" per le texture, il valore che si aggiunge è espresso in byte quindi 300MB, texture a media risoluzione si impostano con -memrestrict 314572800, 600 invece -memrestrict 629145600, se volete invece impostare circa 450 MB per le texture e lasciare il resto per la distanza visiva, o altri dettagli ad esempio, dovete inserire nel commandline -memrestrict 471859200, questo evita i fastidiosi caricamenti di mezzo secondo, durante il game e sopratturo il problema delle texture disegnate in ritardo...
Grazie
__________________
La mia VGA --- Ho concluso positivamente con SUPERALEX, NIOBLU , EBJ e Heavydog70
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Old 30-01-2009, 00:13   #7334
tony666
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Città: Roma
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Originariamente inviato da MC_ZZAP Guarda i messaggi
il comando memrestrict indirizza un quantità di memoria "solo ed esclusivamente" per le texture, il valore che si aggiunge è espresso in byte quindi 300MB, texture a media risoluzione si impostano con -memrestrict 314572800, 600 invece -memrestrict 629145600, se volete invece impostare circa 450 MB per le texture e lasciare il resto per la distanza visiva, o altri dettagli ad esempio, dovete inserire nel commandline -memrestrict 471859200, questo evita i fastidiosi caricamenti di mezzo secondo, durante il game e sopratturo il problema delle texture disegnate in ritardo...
Ma questo vale per schede con 512mb di memoria? Con 1gb come andrebbe impostato?
__________________
|Intel [email protected]@1.29v|Asus P9X79Deluxe|Case Antec Skeleton|Dissi Noctua NH-L12 low profile|Psu Corsair Ax850|16Gb Ddr3 Quad channel Gskill RipjawsX 2400(59Gb/[email protected])|Msi gaming Xtrio 1080ti@1975/12.016mhz|Ssd Crucial Mx100 512GB sata|2xSeagate Barracuda 2TB|Volante Logitech G25|Monitor Aoc Agon AG271QG 27" 2k 165hz gsync + AOC G2460PG 24"1080p 144hz|Win10Pro|Fastweb Fibra100|
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Old 30-01-2009, 00:46   #7335
Brutale910
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il comando memrestrict indirizza un quantità di memoria "solo ed esclusivamente" per le texture, il valore che si aggiunge è espresso in byte quindi 300MB, texture a media risoluzione si impostano con -memrestrict 314572800, 600 invece -memrestrict 629145600, se volete invece impostare circa 450 MB per le texture e lasciare il resto per la distanza visiva, o altri dettagli ad esempio, dovete inserire nel commandline -memrestrict 471859200, questo evita i fastidiosi caricamenti di mezzo secondo, durante il game e sopratturo il problema delle texture disegnate in ritardo...
DA METTERE IN PRIMA PAGINA
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Samsung R710 AS03
Comparativa utility per aumentare le prestazioni in gaming
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Old 30-01-2009, 00:57   #7336
k0rn2012
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il comando memrestrict indirizza un quantità di memoria "solo ed esclusivamente" per le texture, il valore che si aggiunge è espresso in byte quindi 300MB, texture a media risoluzione si impostano con -memrestrict 314572800, 600 invece -memrestrict 629145600, se volete invece impostare circa 450 MB per le texture e lasciare il resto per la distanza visiva, o altri dettagli ad esempio, dovete inserire nel commandline -memrestrict 471859200, questo evita i fastidiosi caricamenti di mezzo secondo, durante il game e sopratturo il problema delle texture disegnate in ritardo...
io che ho la scheda con 768 mb di memoria a quanto mi converrebbe metterlo???
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
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Old 30-01-2009, 01:21   #7337
stek23
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ciao ragazzi,ho un problema con il gioco,mi è capitato 2 volte,la prima per sbaglio,di cadere in mare con la macchina..appena comincio a nuotare o andare sott'acqua lo schermo diventa blu e devo riavviare..puo' essere un difetto del gioco?
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Old 30-01-2009, 01:24   #7338
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puo' essere un difetto del gioco?
a me non lo fa quindi non credo
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Old 30-01-2009, 01:32   #7339
bodomTerror
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ciao ragazzi,ho un problema con il gioco,mi è capitato 2 volte,la prima per sbaglio,di cadere in mare con la macchina..appena comincio a nuotare o andare sott'acqua lo schermo diventa blu e devo riavviare..puo' essere un difetto del gioco?
ke tipo di errore avevi nella schermata blu? lo vedi sotto 0x.... piu l'eventuale driver ke ha causato il problema...capitava anke a me all'avvio del gioco e ho risolto installando il .net framework 3.5
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Old 30-01-2009, 01:38   #7340
stek23
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ke tipo di errore avevi nella schermata blu? lo vedi sotto 0x.... piu l'eventuale driver ke ha causato il problema...capitava anke a me all'avvio del gioco e ho risolto installando il .net framework 3.5
nn mi da nessun errore,la prima volta mi è successo per sbaglio e la schermata era azzurra,la seconda e la terza ho provato io e di nuovo prima rossso chiaro e poi blu..cmq con cpu a default nn succede quindi nn è colpa ell'overclock..

Ultima modifica di stek23 : 30-01-2009 alle 01:40.
stek23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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