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Old 24-08-2003, 17:31   #1
Momo5
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BRAZIL + HDRI !!

Ho un problema.. voglio utilizzare una mappa di illuminazione HDRI insieme a Brazil e più precisamente usando anche la Skylight di Brazil. Fin qui tutto bene... ho anche seguito i consigli del tutorial sul sito della Splutterfish.
Il problema è che renderizzando, la HDRI e la Skylight si disturbano a vicenda producendo una evidente grana(orribile )...
il tutorial dice che per risolvere il problema si deve sfocare la mappa HDRI con il programmino HDR SHOP... peccato che così facendo tutte le belle riflessioni sulla carrozzeria della macchina vadano a farsi friggere

qualcuno ha qualche consiglio?? help! aumentando AA sample e GI sample non si risolve...








notare la grana delle immagini...
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Ultima modifica di Momo5 : 24-08-2003 alle 21:02.
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Old 24-08-2003, 17:36   #2
Momo5
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sfocando pesantemente la HDRI la grana va via ma anche le riflessioni si perdono (rimane un po' lo specular...)

cosa faccio?? non ditemi di passare a Final Render perchè non posso/voglio.

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Old 24-08-2003, 18:57   #3
nclabs
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umh... x imparare a usare bene le hdri servono molto parametri azzeccati!!! nn saprei neanche da dove cominciare!!! cmq... adesso ti sparerò un bel po di domande x vedere se hai settato tutto bene: allora, hai ridotto la hdri x l'illuminazione??? con hdri shop hai usato il convolution a 16 o come diavolo si chiama??? hai settato un valore di illum della sky light che nn superi 0,6??? hai abilitato l'indirect illumination??? hai messo il blur in tutte e 2 le mappe hdri settato a 0,1??? hai messo il filtering su none??? l'environ mapping su spherical environmente??? l'outpt rgb level su un valore decente??? ecco ho finito questi sono i valori fondamentali x una buona riuscita... e poi conta anche l'angolazione degli oggetti rispetto alla telecamera... cmq se nn riesci a risolvere niente ti posso dare una mia scena con un hdri abbastanza riuscita direi... o se no mi dai la tua scena e ti faccio l'hdri... volevi usare quella degli uffizi??? seeya!!!
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Old 24-08-2003, 20:54   #4
Momo5
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1) ho ridotto la HDRI ma serve solo a sveltire i tempi del processo di convoluzione (PESANTISSIMO!!)

2) ho fatto varie prove con la diffuse/specular convolution (16 come nel tutorial, 1, 50, 100) ma l'effetto è sempre un effetto blur esagerato che distrugge i dettagli...

3)skylight di brazil settata a 0,4

4)blur delle mappe a 0,1 (provato anche vari valori)

5)filtering su none serve solo a velocizzare.. è un tips suggerito nel tutorial (provato)

6) anche altre cose che scrivi le ho sperimentate.....


L'unico modo per eliminare la grana è fare un bel convolution sulla mappa che irrimediabilmente distrugge i dettagli!

Io vorrei ottenere i riflessi delle immagini del primo post con la qualità dell'immagine del secondo post! SOB!

Se vuoi ti passo la scena... ormai non so più che fare. Che versione di Brazil usi? Io ho la 1.0 (magari è per quello...)
La versione di max che uso è la 4.0.
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Old 25-08-2003, 14:53   #5
nclabs
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anch'io uso la 1.0... se vuoi zippa la scena nel tuo spazio web che ci provo io... tanto ormai con le hdri ci vado d'accordo... seeya!!!

PS:oppure ti mando una mia scena dove devi solo sostituire gli oggetti solo che è una cucina....
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Old 25-08-2003, 15:55   #6
Momo5
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nclabs hai PVT
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Old 25-08-2003, 16:04   #7
Momo5
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qui trovi anche l'altra HDRI con cui ho fatto le prove...

http://www.momo555.supereva.it/mappa%20HDRI.zip
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Old 26-08-2003, 13:39   #8
nclabs
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mi dispiace veramente un casino, ma sto avendo un problema dopo l'altro nel mio pc... infatti sto scrivendo dal pc di un mio amico... ma TI PROMETTO che quando saro finalmente a posto con tutto TI PROMETTO che ti aiutero' con quelle maledette HDRI... questione di orgoglio personale!!! seeya!!!
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Old 26-08-2003, 17:25   #9
Spike
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posso aiutarti anche io con brazil+hdri.

Come materiale ti consiglio di usare lo shader brazil advanced settato su car paint e impostare l'IOR su 2 anzichè su 2,5.

Nota: le HDRI che generalmente si scaricano da internet non vanno bene per max, bisogna trasformarle dal formato "probe" a quello rettangolare.

Per eliminare la granulosità pui aumentare i sample ma ciò aumenterebbe moltissimo i temi di rendering oppure usare la tecnica dell'undersampling cioè aumentare molto i sample view rate e sec rate diminuendo nel contempo il valore del shade rate min a -2 o -3. Sul sito splutterfish se non sbaglio dovrebbe esserci un tutorial in merito.
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Old 26-08-2003, 17:38   #10
Spike
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Città: Marte
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Prova a dare un'occhiata ai bordi dei fari secondo m'è c'è un difetto di uniformità della carrozzeria.
Immagini allegate
File Type: jpg difetti.jpg (11.3 KB, 55 visite)
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Old 26-08-2003, 19:48   #11
nclabs
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eccomi ci sono!!! sono riuscito a risolvere alcuni problemi e sono tornato operativo al 99% xche c'e un problema che nn credo di saper risolvere da solo... ma adesso che ci penso ma hai usato x tutti i materiali il materiale brazil??? sto facendo una prova proprio adesso a bassa risulozione... ma con cosa l'hai modellata la lambo??? seeya!!!
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Old 27-08-2003, 11:41   #12
Momo5
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Quote:
Originariamente inviato da Spike


Per eliminare la granulosità pui aumentare i sample ma ciò aumenterebbe moltissimo i temi di rendering oppure usare la tecnica dell'undersampling cioè aumentare molto i sample view rate e sec rate diminuendo nel contempo il valore del shade rate min a -2 o -3. Sul sito splutterfish se non sbaglio dovrebbe esserci un tutorial in merito.
giusto! ho quasi risolto aumentando a 30 il view rate... prima avevo osato solo fino a 20! grazie !
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Old 27-08-2003, 13:39   #13
nclabs
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gli avevo detto la stessa cosa in privato... seeya!!!
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Old 27-08-2003, 14:14   #14
Momo5
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grazie anche a nclabs
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Old 27-08-2003, 14:19   #15
nclabs
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cmq sto facendo delle prove con la scena di momo con come fondo l'asfalto, sono che usando anche anche l'indirect ill ci metto circa un'ora a rendering a 400/300... quindi le mie carte me le devo giocare bene... ora provo a fare una scena piu realistica possibile... solo che quella hdri ha un cielo troppo bianco e stona pareccio con il resto della scena... vedro di metterci una pezza... seeya!!!

PS:momo tu quella scena come la vorresti fare??? come un salone al chiuso o come una foto all'aperto??? che cosi ti do una mano volentieri... tanto le hdri le voglio imparare bene x fare scene fotorealistiche... quindi...
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Old 27-08-2003, 17:58   #16
nclabs
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ecco 3 provissime!!!
sono prove molto prove e 1 è con la GI... seeya!!!
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Old 27-08-2003, 18:09   #17
nclabs
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mamma mia che schifo che fanno sti render... fortuna che sono solo provvisori... fanno schifo anche grazie alla magnifica mappa hdri scelta cmq... nn ha un verso!!! è bianchissima sopra e scurissima nelle altre parti!!! seeya!!!
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Old 28-08-2003, 12:24   #18
Momo5
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nclabs fai pure le prove che vuoi... cambia HDRI, toglila, fai un po' l'ambientazione che vuoi.. ma non far sfigurare il mio modello.

io non ho più molto tempo/voglia di proseguire il progetto. Sicuramente lo riprenderò in mano un pochino alla volta... compatibilmente con le mie ore libere.

ciao.
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Old 28-08-2003, 17:55   #19
Spike
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potrei avere anche io la scena da provare?
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Old 28-08-2003, 18:32   #20
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PVT per Spike
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