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#661 |
Senior Member
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BRAVO !
Tanti screen. Alla fine ci rilascerai un linketto per scaricare la .bsp, spero.... ![]()
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#662 |
Senior Member
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complimenti ottima cura dei particolari
mi piace molto come è venuta la scala coi tubi vicino bel lavoro ![]()
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#663 | |
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#664 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Ragaz, diamine, sono ancora sotto le bombe. Ho provato a crearmi una texture personalizzata,ecco il risultato:
http://i16.tinypic.com/63ae0wx.jpg Il problema è che da lontano, come vedete, mi fa quella specie di sfuocatura. Qualcuno sa arginarla, o è forse dovuta alla bassa risoluzione della texture? ![]() |
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#665 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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probabilmente la bassa risoluzione.. devi rispettare dei parametri
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#666 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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Ma voi quando compilate non avete il PortalFlow alle stelle?, più metto poligoni e più sto strunz aumenta.
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#667 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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bhe è normale
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#668 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Riguardo il problema compilazione:
vi devo dire questa cosa, alla quale cerco conferma. Se pensiamo che un poligono ha diverse facce molto spesso alle quali è applicata una texture, il motore grafico deve renderizzare ogni faccia, alla fine. Ho avuto questa pensata che forse non è tanto male: quando trovo 1 attimino di tempo e di pazienza mi metto a cercare le facce nascoste di tutti i poligoni, applicandogli il TOOL "NODRAW" in ogni punto che sia nascosto e non visibile (la conseguenza di una superficie parzialmente nascosta è che in mappa si creerebbe un buco nella parte, diciamo, visibile). In tal modo in fase di renderizzazione si avrà una faccia in meno da elaborare e si dovrebbe alleggerire il tutto.... Torna il ragionamento? ![]()
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#669 | |
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#670 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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![]() Ps: Dov'è che trovi tutte queste informazioni? |
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#671 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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per le texture puoi farci quello che ti pare. STASERA SI GIOCA SULLA MAPPA!!! CHI VIENE??? server ip: link mappa: rbm_pgrande
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#672 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Ehm, ho temporanei (a data indefinita) problemi di dsl. (eh, bè ... siamo in Italia..).
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#673 |
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Iscritto dal: Jun 2004
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Aggiunto il link alla mappa in beta1 compilata in FAST.
quando si gioca vi do anche ip server
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#674 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Uppata la beta di DoD nell'apposita sezione in testa al thread...
... assieme alla mia Sicily Day in versione incompleta (BETAissima)... Quote:
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#675 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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![]() gli avete dato un occhiata? ora guardo la tua
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#676 | |
Senior Member
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Eh eh mi sono preso la briga di vedere come l'hai fatta grazie a qualche programmino. ![]() ![]() |
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#677 |
Senior Member
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@LUMBERJACK
Grazie, grazie ![]() E' completa solo al 10% secondo me... ce ne metterò a finirla... (so già che devo allargare le porte-finestre della palazzina d'angolo)... Fa conto che ci lavoro da prima di Natale, ma molto a spizzichi. Gli hit? Credo di averli usati per il trucchetto del campanile... o sbaglio? Dov'è che li hai visti? Forse intendevi Hint.. Hai trovato gli altri trucchetti in giro? @RealB33rM4n Correzioni effettuate, grazie. RICHIESTA GENERALE: alcuni di voi avevano rilasciato delle mappe che io avevo linkato nella citata sezione in testa al thread. Molti di tali link sono deceduti, e ho dovuto levarli... Vi chiedo, per cortesia, in futuro di avvisarmi a mezzo MP possibilmente, nel caso rilasciate una versione differente o se levaste i file dai link che avete fornito... GRAZIE.
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#678 | |
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#679 |
Senior Member
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In parole povere (dovrebbe)ro essere un sistema per limitare il carico del motore grafico in gioco.
L'hint limita il caricamento in memoria dell'area racchiusa dagli hint, rispariando così risorse. Credo abbia a che fare con un sistema di pre-caching delle risorse grafiche: la mappa viene caricata in memoria ma viene elaborata prima in quelle parti eventualmente racchiuse dagli hint. Il tutto ovviamente colelgato alla posizione del giocatore e del relativo punto di vista (Il funzionamento di questo tool viene attivato al passaggio del giocatore). Sono collegati all'uso dei tool "Skip", e creano manulamente dei leaf (che non so cosa siano). Di ciò ne sono sicuro al 50% (avevo letto qualcosa da qualche parte, e in inglese), per cui se qualcuo vuole approfondire, ben venga.
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#680 |
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oddio ti sei lanciato in un capitolo ricco
![]() Easy la palazzina è fantastica ma sul tetto non si puo' uscire vero? (non ci sono riuscito) Allarga la scala che ci si passa tropo a "pennello". Per il resto mi piace forse per la giocabilita' ci sono troppe porte ma non so se vuoi fare mp o sp. I passaggi segreti sono fighi, ma tira l'acqua quando vai in bagno :P ehehehh
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