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#641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Lucca, Roma, Milano, Italy
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O forse dovevo usare qualche cosa di altro tipo gli hint o che so. Cmq la mappa con la mia configurazione a massimo dettaglio a 1440x900 non scende mai sotto i 50fps con hdr attivo senza hdr intorno ai 60 con picchi a 300 fps
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#642 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Mantova
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Per quel che ho leggiucchiato in giro sono più gli Hint che servono per ottenere un alleggerimento.
Gli areaportal li ricollegavo all'interazione tra più mappe in caso di MOD o multilivello nella stessa cubemap (ad esempio da usare per il teletrasporto...).
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#643 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Sotto il fuoco incrociato degli xeno
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Eccomi qua
![]() Ecco quando sono ancorai intatte cosa succede, tutt i parametri sono apposto, i due vetri della prima porta sono collegati ad essa, nella seconda altrettanto : http://i15.tinypic.com/4r10483.jpg Ecco quando spacco i vetri di una porta, l'altra resta bloccata mentre quella con i vetri rotti si apre: http://i14.tinypic.com/4mr8pll.jpg Ora entrambe le porte hanno i vetri rotti e si aprono e si chiudono perfettamente: http://i13.tinypic.com/52okwzo.jpg http://i12.tinypic.com/4y9y5qp.jpg Qualcuno mi può dire cosa sia? Suppongo che sia dovuto a qualche paramentro dei vetri. Ultima modifica di LumberJack : 02-06-2007 alle 16:37. |
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#644 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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nn ho mai sentito che un vetro rotto vada a bloccare una porta
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#645 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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@Lumberjack
Senti, guarda nel mio profilo, c'è l'e-mail. Crea un vmf che contenga quella porta (copia e incolla). Meglio se ci crei un box attorno (block tool/category ![]() Ci do un occhiata e ti rispondo. Ti va?
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#646 |
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#647 |
Senior Member
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sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
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#648 |
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bhe in parte si, ho studiato
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#649 |
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Fatto ,ho mandato tutto con un messaggio privato.
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#650 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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ho ancora un problemino a seconda di dove sono nella mappa alcune finestre diventano tutte nere....come mai? le finestre le ho fatte io con piu poligoni e gli ho dato poi la func_detail
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#651 |
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ecco il problema che mi da anche su alcuni palazzi....
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#652 | |
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#653 |
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bug simile l'ho visto su molte mappe
prova cn hammer a veder nella finestra 3D quella parete visualizzando il gradiente di luce e ombre cliccando in alto a sx della finestra 3D
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#654 |
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#655 |
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Oooh, piano coi termini..
![]() Fair play, plz !
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#656 |
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Ok ma il mio linguaggio era amichevole
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#657 |
Senior Member
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![]() ![]() Sarà ma è questione di Netiquette (i Mod mi danno ragione). Non siamo al bar e poi ci seguono anche dei minori... diamo il buon esempio. ![]() ______________________________________________________ Riguardo le tue porte ci ho dato un occhiata. Sulle prime non ho notato nulla di strano. Poi ho cambiato FUNC_BREAKABLE_SURF in FUNC_BREAKABLE semplice. hO raggruppato i vetri due a due (selezione multipla, poi ctrl^g). Così funzionano perfettamente. ______________________________________________________ Riguardo le ombre aggiungo a quello che altri hanno detto/risposto, se ti succede solo sul tuo pc o anche su altri... Non è che hai i driver poco aggiornati per la sk. grafica e ciò crea i bug che riporti?
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#658 |
Bannato
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ai mod non intressa se era in tono scherzoso o cosa... se non si può non si può. edita te lo consiglio
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#659 | |
Senior Member
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#660 |
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altri screenshot
http://www.edadaenergy.com/foto/mappa05.jpg http://www.edadaenergy.com/foto/mappa06.jpg http://www.edadaenergy.com/foto/mappa07.jpg edit: ogni tanto mi ricordo dei 56k ![]()
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