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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-05-2007, 15:44   #641
RealB33rM4n
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chiudono una zona, tolgiendone i prop in modo da alleggerire la mappa quando è grande... credo...
si è giusto pero' o ho sbagliato qualcosa oppure mi funzionano solo quando c'è un errore..cio' gli fps schizzano verso l'alto quando mi da un erroe nella compilazione degli stessi. infatti se entro in game alcune zone non le vedo finche' non attraverso il portale. ovviamente cio' non è bello perchè si creano dei buchi visivi nella mappa.
O forse dovevo usare qualche cosa di altro tipo gli hint o che so.
Cmq la mappa con la mia configurazione a massimo dettaglio a 1440x900 non scende mai sotto i 50fps con hdr attivo senza hdr intorno ai 60 con picchi a 300 fps
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Old 29-05-2007, 16:34   #642
EasyGun
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Per quel che ho leggiucchiato in giro sono più gli Hint che servono per ottenere un alleggerimento.
Gli areaportal li ricollegavo all'interazione tra più mappe in caso di MOD o multilivello nella stessa cubemap (ad esempio da usare per il teletrasporto...).
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Old 02-06-2007, 16:33   #643
LumberJack
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Eccomi qua, scusate il ritardo. Grazie Easy, ma non ha funzionato, ecco vi posto alcune immagini:
Ecco quando sono ancorai intatte cosa succede, tutt i parametri sono apposto, i due vetri della prima porta sono collegati ad essa, nella seconda altrettanto :
http://i15.tinypic.com/4r10483.jpg
Ecco quando spacco i vetri di una porta, l'altra resta bloccata mentre quella con i vetri rotti si apre:
http://i14.tinypic.com/4mr8pll.jpg
Ora entrambe le porte hanno i vetri rotti e si aprono e si chiudono perfettamente:
http://i13.tinypic.com/52okwzo.jpg
http://i12.tinypic.com/4y9y5qp.jpg

Qualcuno mi può dire cosa sia? Suppongo che sia dovuto a qualche paramentro dei vetri.

Ultima modifica di LumberJack : 02-06-2007 alle 16:37.
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Old 03-06-2007, 09:57   #644
geargod
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nn ho mai sentito che un vetro rotto vada a bloccare una porta
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Old 03-06-2007, 14:18   #645
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Senti, guarda nel mio profilo, c'è l'e-mail. Crea un vmf che contenga quella porta (copia e incolla). Meglio se ci crei un box attorno (block tool/categoryrefabs/box) così visualizzo subito e meglio).
Ci do un occhiata e ti rispondo.
Ti va?
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Old 03-06-2007, 17:30   #646
RealB33rM4n
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Old 03-06-2007, 19:39   #647
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sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
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Old 04-06-2007, 09:00   #648
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sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
bhe in parte si, ho studiato
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Old 04-06-2007, 13:45   #649
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Senti, guarda nel mio profilo, c'è l'e-mail. Crea un vmf che contenga quella porta (copia e incolla). Meglio se ci crei un box attorno (block tool/categoryrefabs/box) così visualizzo subito e meglio).
Ci do un occhiata e ti rispondo.
Ti va?
Fatto ,ho mandato tutto con un messaggio privato.
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Old 04-06-2007, 15:54   #650
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sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
ho ancora un problemino a seconda di dove sono nella mappa alcune finestre diventano tutte nere....come mai? le finestre le ho fatte io con piu poligoni e gli ho dato poi la func_detail
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Old 04-06-2007, 18:19   #651
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ecco il problema che mi da anche su alcuni palazzi....

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Old 05-06-2007, 14:32   #652
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ecco il problema che mi da anche su alcuni palazzi....
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Old 05-06-2007, 14:35   #653
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bug simile l'ho visto su molte mappe
prova cn hammer a veder nella finestra 3D quella parete visualizzando il gradiente di luce e ombre cliccando in alto a sx della finestra 3D
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Old 05-06-2007, 17:09   #654
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edit
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Old 06-06-2007, 07:58   #655
EasyGun
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guarda merda mi vieni a sfottere :P eheheh
Oooh, piano coi termini..

Fair play, plz !
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Old 06-06-2007, 16:05   #656
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Oooh, piano coi termini..

Fair play, plz !
Ok ma il mio linguaggio era amichevole è a casa mia si e no tutti i giorni
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Old 06-06-2007, 16:27   #657
EasyGun
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Leggere le regole del thread (pagina introduttiva).

Sarà ma è questione di Netiquette (i Mod mi danno ragione). Non siamo al bar e poi ci seguono anche dei minori... diamo il buon esempio.
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Riguardo le tue porte ci ho dato un occhiata. Sulle prime non ho notato nulla di strano.
Poi ho cambiato FUNC_BREAKABLE_SURF in FUNC_BREAKABLE semplice.
hO raggruppato i vetri due a due (selezione multipla, poi ctrl^g).
Così funzionano perfettamente.
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Riguardo le ombre aggiungo a quello che altri hanno detto/risposto, se ti succede solo sul tuo pc o anche su altri... Non è che hai i driver poco aggiornati per la sk. grafica e ciò crea i bug che riporti?
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Ultima modifica di EasyGun : 07-06-2007 alle 09:38.
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Old 06-06-2007, 16:40   #658
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ai mod non intressa se era in tono scherzoso o cosa... se non si può non si può. edita te lo consiglio
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Old 06-06-2007, 18:54   #659
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Riguardo le ombre aggiungo a quello che altri hanno detto/risposto, se ti succede solo sul tuo pc o anche su altri... Non è che hai i driver poco aggiornati per la sk. grafica e ciò crea i bug che riporti?
ora provo su un altro pc i driver video sono gli ultimi ati. Mi sa che è piu' un errore di compilazione dei vis. devo dargli un occhiata ora provo senza gli ihit e i portal e poi vediamo.
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Old 07-06-2007, 19:24   #660
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http://www.edadaenergy.com/foto/mappa05.jpg

http://www.edadaenergy.com/foto/mappa06.jpg

http://www.edadaenergy.com/foto/mappa07.jpg

edit: ogni tanto mi ricordo dei 56k
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