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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-03-2007, 15:19   #41
BountyKiller
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dopo due giorni di cazzeggio totale, ho iniziato a compiere seriamente le missioni: sono arrivato alla discarica (assaldo dei banditi) e per la prima volta l'ho visto scattare...capita anche a qualcun altro???
ho i driver settings invidia al massimo (compreso Antialiansing 16q) e i dettaglia del gioco al massimo possibile).

vi ricordo la mia conf (x l'ennesima volta):
dual opteron dual core 2212 2 GHz
4 gb di ram ddr2 667 MHz
geforce 8800 gts 320 MB
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Old 25-03-2007, 15:23   #42
BountyKiller
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rettifico: non lo fa più; sono uscito dal gioco, l'ho riavviato e ora è liscio anche nella discarica (ora che ci penso me l'ha fatta un'altra volta sta cosa) basta salvare, uscire e ricaricare e non ci sono problemi...bo
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Old 25-03-2007, 15:24   #43
evilrikkuz
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dopo due giorni di cazzeggio totale, ho iniziato a compiere seriamente le missioni: sono arrivato alla discarica (assaldo dei banditi) e per la prima volta l'ho visto scattare...capita anche a qualcun altro???
ho i driver settings invidia al massimo (compreso Antialiansing 16q) e i dettaglia del gioco al massimo possibile).

vi ricordo la mia conf (x l'ennesima volta):
dual opteron dual core 2212 2 GHz
4 gb di ram ddr2 667 MHz
geforce 8800 gts 320 MB
Con quella configurazione come fa a scattarti???????? hai un 8800 !!!!!!!!
e poi hai 4 Gb di ram!
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Old 25-03-2007, 15:26   #44
svl2
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rettifico: non lo fa più; sono uscito dal gioco, l'ho riavviato e ora è liscio anche nella discarica (ora che ci penso me l'ha fatta un'altra volta sta cosa) basta salvare, uscire e ricaricare e non ci sono problemi...bo
infatti dopo un po che giochi o riavvii o va lentissimo

il punto piu snervante di tutti ( e non so perche) è l' interno del bar 100 rad dove c'è un crollo di fps

il punto invece piu snervante per l' audio è invece l' ultimo livello ( quando ci arriverete forse farete come me e staccherete le casse)
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Old 25-03-2007, 15:26   #45
DVD2005
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Cpu: Amd Athlon 64 X2 4800+
Ram: 2x1GB
Vga: X1950XTX 512Mb con cata 7.1

componenti a default

dopo alcuni tentativi per la mia cfg questa e' forse la combinazione migliore:



Test fatti alla discarica durante il conflitto a fuoco con i banditi tramite Fraps.



Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
2939, 48627, 44, 115, 60.440

ripetuti al termine dello scontro a fuoco durante il temporale

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
3630, 64545, 39, 149, 56.240
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80

Ultima modifica di DVD2005 : 25-03-2007 alle 15:29.
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Old 25-03-2007, 15:27   #46
BountyKiller
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ehm...ho rettificato. è già successo una volta, nella caverna col mercante: tutto scatticchiava, e infatti mi è parso strano perchè il gioco a palla è strafluido...sono uscito e poi rientrato e non l'ha + fatto..non so che dire
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Old 25-03-2007, 15:28   #47
BountyKiller
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infatti dopo un po che giochi o riavvii o va lentissimo

il punto piu snervante di tutti ( e non so perche) è l' interno del bar 100 rad dove c'è un crollo di fps

il punto invece piu snervante per l' audio è invece l' ultimo livello ( quando ci arriverete forse farete come me e staccherete le casse)

AHHHHHHH, allora questa cosa succede anche ad altri
ne sono lieto... invece col dual opteron non ho problemi di audio, li avevo sull'athlon XP che ha la sound blaster audigy platinum...
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Old 25-03-2007, 15:29   #48
svl2
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AHHHHHHH, allora questa cosa succede anche ad altri
ne sono lieto... invece col dual opteron non ho problemi di audio, li avevo sull'athlon XP che ha la sound blaster audigy platinum...
ti assicuro che TUTTI avrete problemi di audio all' ultimo livello
( e penso che bene o male tutti staccherete le casse durante l' ultimo livello)
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Old 25-03-2007, 15:31   #49
BountyKiller
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ok, ti credo, ma non dirmi quali sono questi problemi sennò mi levi la sorpresa
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Old 25-03-2007, 15:32   #50
beatl
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Qualcuno ha una X800pro o scheda analoga con supporto solo fino agli SM2.0?
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Old 25-03-2007, 15:34   #51
svl2
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ok, ti credo, ma non dirmi quali sono questi problemi sennò mi levi la sorpresa
non dico nulla ( anche se non si tratta di una spoilerata) , ma di una cosa assai fastidiosa .. forse le faccine piu adatte che dovevo mettere erano queste
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Old 25-03-2007, 15:35   #52
evilrikkuz
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Qualcuno ha una X800pro o scheda analoga con supporto solo fino agli SM2.0?
Io ho la x800gto2 overloccata a x850Xt.
ma se vuoi ho anche le frequenze della x800pro

Vuoi che testo con quelle?
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Old 25-03-2007, 15:37   #53
Apple80
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Ho visto i test di APPLE80 , cosi ho preso in esame una delle scene:


e li ho ripetuti fedelmente sul mio sistema ( apparte la risoluzione visto che oltre 1280x1024 non posso andare):

test ---> http://slv.altervista.org/stalker.rar


ho ottenuto @1280x1024 ( tra parentesi i risultati di Apple80):
17 fps (30 fps) : illuminazione full
23 fps (40 fps) : illuminazione oggetti ----> +35% ( +33%)
93 fps (145 fps): illuminazione fissa ----> +547% ( +483%)
ottimo confronto.
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Apple80 è offline  
Old 25-03-2007, 15:37   #54
mistero1982
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Ragazzi anche x chi ha un ottimo framerates i blocchi di 2-3 sec mentre ci si spsta di zona in zona si possono risolvere o no?
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Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
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Old 25-03-2007, 15:38   #55
Apple80
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ok, ti credo, ma non dirmi quali sono questi problemi sennò mi levi la sorpresa

pls. i bug e crash metteteli con lo spoiler.


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Old 25-03-2007, 15:39   #56
beatl
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Io ho la x800gto2 overloccata a x850Xt.
ma se vuoi ho anche le frequenze della x800pro

Vuoi che testo con quelle?
ah ciao grazie...l'ho chiesto per un dubbio che mi affligge, ti copio un mio post precedente

Perdonate la domanda forse stupida..
la mia scheda X800pro non supporta gli Shader3.0 a quanto mi sembra, necessari per attivare le ombra dinamiche (e mi sembra di aver capito anche il path dx9.0 in questo gioco)

ma allora cos'è l'opzione intermedia (illuminazione oggetti) che a me si attiva (cioè quando attivata gli oggetti riflettono l'ombra se illuminati con la torcia, ad esempio) ma fa decadere le prestazioni in maniera paurosa (fino a 10fps per intenderci..cioè ingiocabile)... nel manuale c'e scritto che anche questa modalità di illuminazione attiva il rendering dx9.0, ma in precedenza è stato detto che tale modalità è attivabile solo con l'illuminazione dinamica totale non capisco


sembra che SM3.0 DX9.0 e illuminaizone dinamica non siano strettamente collegate come si era creduto..almeno io riesco ad attivare l'illuminazione "intermedia" sulla mia scheda..tu?
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Old 25-03-2007, 15:43   #57
Prezioso
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i blocchi secondo me sono per i caricamenti della mappa...e non si possono togliere, diminuire magari con un hd scsi....cmq sono molto poco frequenti.....te hai il file di paging attivato?
io fin'ora l'ho tenuto disattivato....per questo gioco l'ho attivato e noto che è utilizzato.....1.4/5 gb......la ram 1.3gb

cmq BountyKiller te hai la 8800 320mb....con rivatuner vedi un pò quanta memoria video usi....io fisso 455mb!
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Old 25-03-2007, 16:08   #58
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Su tanti forum sento dire "..ombre fisse e DX8.0 e shader 1.X o illuminazione dinamica con DX9.0 e SM3.0" come opzioni necessariamente collegate fra loro..mah..
infatti non sono necessariamente collegate in generale,è il gioco ke è stato programmato così compatibile dx8/dx9.se però avete notato c'è una piccola incongruenza tra il manuale in pdf e il file readme,sul primo c'è scritto ke il req. minimo è dx9.0c sul secondo dx8...insomma ke si mettano d'accordo la cosa bella è ke appunto il manuale riporta l'uso dx8 con illuminazione fissa,che bel pasticcio
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Ultima modifica di 7stars : 25-03-2007 alle 16:13.
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Old 25-03-2007, 16:19   #59
beatl
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infatti non sono necessariamente collegate in generale,è il gioco ke è stato programmato così compatibile dx8/dx9.se però avete notato c'è una piccola incongruenza tra il manuale in pdf e il file readme,sul primo c'è scritto ke il req. minimo è dx9.0c sul secondo dx8...insomma ke si mettano d'accordo la cosa bella è ke appunto il manuale riporta l'uso dx8 con illuminazione fissa,che bel pasticcio
si si ma il fatto è che con la mia scheda (compatibile solo SM2.0) posso attivare l'opzione "intermedia" per le ombre (solo oggetti); in pratica è attivabile anche l'opzione "full..." ma non cambia nulla.

In questo modo mi si attvan le ombra degli oggetti (ad ex all'accensione della torcia) a scapito di un calo DRASTICO dei frames, essendo praticamente ingiocabile..

cioè non è vero che le ombre siano attivabili solo a chi possiede una scheda "SM3.0 compliant"; a me sembra si attivino per bene e forse anche il rendering DX9.0 (come d'altra parte c'e scritto nel manuale; ombre oggetto ==> Dx9.0)
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Old 25-03-2007, 16:22   #60
Brakon
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Anch'io posto qualche fotina ^_^

Gioco a 1024 perchè preferisco il guadagno in prestazioni alle scalettature. Athlon64 3200+ , 2 giga di ram dual channel, Sapphire X1900GT (530/850), audigy4.



P.S.: Impostazioni massime e illuminazione completamente dinamica. Driver DNA 7.2, AI Catalyst off, ottimizzazioni anisotropico/trilineari on, qualità alta di texture e filtri, ma antialias e anisotropico settati come "application preference)
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CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 3570k@4.5-RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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