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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 25-03-2007, 14:20   #21
ippo.g
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sciolgo riserva
pistolino può linkare i post più interessanti
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Old 25-03-2007, 14:29   #22
Apple80
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Originariamente inviato da iadda Guarda i messaggi
ho notato che su xp viene utilizzato solo un core, su vista entrambi
stupendo

non c'è modo di utilizare entrambi anche su xp ?
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Old 25-03-2007, 14:34   #23
simonc
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ciao a tutti.Allora,la mia config è:
AMD4600+
2gb ram
8800gts 640Mb
Vista 64 bit
x-fi
frame rate medio da 35 a 50 fps
Allora io gioco tutto al massimo senza nessun problema.........solo che ogni volta che salvo o esco o muoio mi torna al desktop...qualcuno di voi ha incontrato questo problema??(speriamo in una patch )
cmq la grafica a parte le persone e gli animali è molto bella.....
simonc è offline  
Old 25-03-2007, 14:36   #24
ippo.g
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stupendo

non c'è modo di utilizare entrambi anche su xp ?
ho i miei dubbi, a parte che probabilmente non migliorerebbe nulla, è più un problema di Ram e scheda video, a tal proposito credo che chi ha una 7950 o X1900xt vada meglio di noi con la 8800 .
CMQ puoi provare questa cura
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1137820
fammi sapere
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Old 25-03-2007, 14:46   #25
1mPHUNit0
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Quanto è divertente il gioco?
E per uno senza soldi vale la pena o meglio altri classici
o aspettare altri giochi?
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Old 25-03-2007, 14:52   #26
evilrikkuz
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Quanto è divertente il gioco?
E per uno senza soldi vale la pena o meglio altri classici
o aspettare altri giochi?
EHM questo è thread tecnico

se vuoi vai nell'ufficiale
evilrikkuz è offline  
Old 25-03-2007, 14:55   #27
simonc
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ciao a tutti.Allora,la mia config è:
AMD4600+
2gb ram
8800gts 640Mb
Vista 64 bit
x-fi
frame rate medio da 35 a 50 fps
Allora io gioco tutto al massimo senza nessun problema.........solo che ogni volta che salvo o esco o muoio mi torna al desktop...qualcuno di voi ha incontrato questo problema??(speriamo in una patch )
cmq la grafica a parte le persone e gli animali è molto bella.....
QUALCUNO MI SA RISPONDERE?
simonc è offline  
Old 25-03-2007, 14:57   #28
Kharonte85
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QUALCUNO MI SA RISPONDERE?
Metti il gioco su XP.
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Old 25-03-2007, 14:59   #29
simonc
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Originariamente inviato da Kharonte85 Guarda i messaggi
Metti il gioco su XP.
Non sei spiritoso .....cmq pensi che con le future patch risolveranno il mio crash???
simonc è offline  
Old 25-03-2007, 15:02   #30
Kharonte85
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Non sei spiritoso .....
Non stavo scherzando, molti hanno lamentato problemi simili con Vista...
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cmq pensi che con le future patch risolveranno il mio crash???
Spero di si'...ma il consiglio rimane quello di giocarci su XP
Kharonte85 è offline  
Old 25-03-2007, 15:06   #31
simonc
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Non stavo scherzando, molti hanno lamentato problemi simili con Vista...

Spero di si'...ma il consiglio rimane quello di giocarci su XP
ok allora aspetterò una patch......nn ho voglia di installare xp,,,me lo godrò trà un po...ma visto quanto hanno messo a fare uscire il gioco la patch minimo esce trà un anno...........
simonc è offline  
Old 25-03-2007, 15:19   #32
beatl
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Provato per 2-3 ore...mi piace

Perdonate la domanda forse stupida..
la mia scheda X800pro non supporta gli Shader3.0 a quanto mi sembra, necessari per attivare le ombra dinamiche (e mi sembra di aver capito anche il path dx9.0 in questo gioco)

ma allora cos'è l'opzione intermedia (illuminazione oggetti) che a me si attiva (cioè quando attivata gli oggetti riflettono l'ombra se illuminati con la torcia, ad esempio) ma fa decadere le prestazioni in maniera paurosa (fino a 10fps per intenderci..cioè ingiocabile)... nel manuale c'e scritto che anche questa modalità di illuminazione attiva il rendering dx9.0, ma in precedenza è stato detto che tale modalità è attivabile solo con l'illuminazione dinamica totale non capisco
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Intel 13900k; Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz;Asus ROG MAXIMUS Z790 HERO, RTX 5090 Suprim Liquid, Lg G3 OLED 55", Razer viper v3 pro, Logitech 915TKL, LCD-GX Open-Back Gaming Headset + Schiit HEL 2E
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Old 25-03-2007, 15:24   #33
Kharonte85
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Provato per 2-3 ore...mi piace

Perdonate la domanda forse stupida..
la mia scheda X800pro non supporta gli Shader3.0 a quanto mi sembra, necessari per attivare le ombra dinamiche (e mi sembra di aver capito anche il path dx9.0 in questo gioco)

ma allora cos'è l'opzione intermedia (illuminazione oggetti) che a me si attiva (cioè quando attivata gli oggetti riflettono l'ombra se illuminati con la torcia, ad esempio) ma fa decadere le prestazioni in maniera paurosa (fino a 10fps per intenderci..cioè ingiocabile)... nel manuale c'e scritto che anche questa modalità di illuminazione attiva il rendering dx9.0, ma in precedenza è stato detto che tale modalità è attivabile solo con l'illuminazione dinamica totale non capisco
Ce la fai a fare 2 screen uno con illuminazione statica (dx 8) e una con illuminazione dinamica oggetti?

La tua vga non ha gli SM 3.0 quindi se l' opzione di mezzo si attiva è probabile che utilizzi le dx9 + SM 2.0...



Qualcun'altro che ha una vga che ha al max gli sm 2.0 puo' attivare l'opzione di mezzo?
Kharonte85 è offline  
Old 25-03-2007, 15:30   #34
beatl
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appena torno a casa (domani sera perchè adesso sono fuori poi vado a fare le notte e domani lavoro fino a sera) vi faccio un paio di screen

Penso anche io siano le ombre dinamiche con SM2.0, anche perche se non fossero dinamiche non mi spiegherei il drastico calo di performance

e d'altra parte c'è anche scritto nel manuale che è possibile attivare il path dx9.0 con l'opzione "di mezzo"
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Old 25-03-2007, 15:33   #35
beatl
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Ce la fai a fare 2 screen uno con illuminazione statica (dx 8) e una con illuminazione dinamica oggetti?

La tua vga non ha gli SM 3.0 quindi se l' opzione di mezzo si attiva è probabile che utilizzi le dx9 + SM 2.0...



Qualcun'altro che ha una vga che ha al max gli sm 2.0 puo' attivare l'opzione di mezzo?
Su tanti forum sento dire "..ombre fisse e DX8.0 e shader 1.X o illuminazione dinamica con DX9.0 e SM3.0" come opzioni necessariamente collegate fra loro..mah..
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Old 25-03-2007, 15:34   #36
mistero1982
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Ragazzi un problema principale che ho notato è il seguente e sarebbe bello (se possibile) poterlo risolvere con la seguente config

Athlon 64 3800
2gb di ram
x1900xt 512mb

il gioco sia impostato al minimo che al massimo presente un'ottima fluidità ma ogni tanto "scatta" e poi riparte al max...... da cosa dipende?

premetto che quando lo lancio windows occupa solo 127mb di ram..... perchè chiudo tutto prima di lanciarlo...

consigli? suggerimenti? opinioni?
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AMD Ryzen 7700X - RAM 32GB G.SKILL DDR5 6400- Sapphire Nitro RX 7900XTX - mobo Gigabyte Aorus Elite Ax b650 - Case Nzxt H7 - Nvme M.2 Samsung 990 Pro - PSU Be Quiet! Dark Power 1000 full modular
Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
Attenzione compravendite con gioluc22
mistero1982 è offline  
Old 25-03-2007, 15:45   #37
Prezioso
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L'Avatar di Prezioso
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 10044
Finalmente posso provarlo anke io!!!

stupito dalla mia 7950gx2.....tutto al massimo!tutto tutto (anche se senza AA forse per questo va bene) non scendo MAI sotto i 40fps, media d 45 e picco minimo di 38.....a 1280.....
voi che ci state giocando da più tempo, è lineare o ci sono 'parti' in cui i frame scendono vistosamente?

per il resto ho fatto delle analisi.....

Memoria video usata : 455mb....finalmente un gioco che usa una scheda con 512mb!

Ram: 1.3gb.....ho abilitato il file di paging, richiesto nell'installazione....bha!

Cpu: 98/100% cpu1...dal 5 al 12% la cpu2!! quindi niente dual core...almeno per ora

per il resto va egregiamente con lo sli(sono pochi i giochi che vanno bene )

ho avviato anke l'opti di rmclock....ma l'utilizzo cpu resta sempre quello.....98/100 uno e il secondo MAX 16%
__________________
Desktop: CPU: Ryzen 9 9950X3D | AIO: NZXT Kraken Elite 360 v2 | MB: ASUS ProArt X870E | RAM: Corsair 64GB DDR5 6000 CL30 | SSD: Samsung 9100 PRO 4TB | GPU: PNY RTX 5080 OC | PSU: NZXT C1000W ATX 3.1 | Audio: Creative AE-9 & Edifier S550 Encore | Case: NZXT H6 Flow | Monitor: LG 34GN850P Notebook: MacBook Pro 14 M4 24GB 1TB
Prezioso è offline  
Old 25-03-2007, 15:54   #38
albert75
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Città: avellino
Messaggi: 7220
come si deve impostare il file di paging
come si vede la memoria video usata? e la cpu
albert75 è offline  
Old 25-03-2007, 15:57   #39
Kharonte85
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appena torno a casa (domani sera perchè adesso sono fuori poi vado a fare le notte e domani lavoro fino a sera) vi faccio un paio di screen

Penso anche io siano le ombre dinamiche con SM2.0, anche perche se non fossero dinamiche non mi spiegherei il drastico calo di performance

e d'altra parte c'è anche scritto nel manuale che è possibile attivare il path dx9.0 con l'opzione "di mezzo"
Ok, grazie per la segnalazione (magari nel frattempo troviamo qualcuno con una vga simile che vuole fare delle prove)...
Quote:
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Su tanti forum sento dire "..ombre fisse e DX8.0 e shader 1.X o illuminazione dinamica con DX9.0 e SM3.0" come opzioni necessariamente collegate fra loro..mah..
Infatti è un aspetto che va chiarito...
Kharonte85 è offline  
Old 25-03-2007, 16:07   #40
svl2
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L'Avatar di svl2
 
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Ho visto i test di APPLE80 , cosi ho preso in esame una delle scene:


e li ho ripetuti fedelmente sul mio sistema ( apparte la risoluzione visto che oltre 1280x1024 non posso andare):

test ---> http://slv.altervista.org/stalker.rar


ho ottenuto @1280x1024 ( tra parentesi i risultati di Apple80):
17 fps (30 fps) : illuminazione full
23 fps (40 fps) : illuminazione oggetti ----> +35% ( +33%)
93 fps (145 fps): illuminazione fissa ----> +547% ( +483%)
__________________
....

Ultima modifica di svl2 : 25-03-2007 alle 16:12.
svl2 è offline  
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