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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 25-01-2007, 17:54   #61
Max(IT)
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Originariamente inviato da Coyote74
Ecco, e già in questo le due console sono ben diverse... a me pare che proprio come concezzione siano molto lontane l'una dall'altra e alla fine si potranno avere anche delle sorprese, soprattutto con la PS3 (positive o negative), che è poi quella che si discosta maggiormente dai canoni.
ma quali canoni ? Ma ti rendi conto che guardi sempre e solo da una parte sola ???

Perchè la X360 si "accosta" ai canoni ? Vedi pc con cpu tri-core e memoria shared ? Il primo chip grafico ad architettura unified è uscito un mese fa e costava come due X360 ....
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Old 25-01-2007, 17:58   #62
Coyote74
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Originariamente inviato da Max(IT)
ma quali canoni ? Ma ti rendi conto che guardi sempre e solo da una parte sola ???

Perchè la X360 si "accosta" ai canoni ? Vedi pc con cpu tri-core e memoria shared ? Il primo chip grafico ad architettura unified è uscito un mese fa e costava come due X360 ....
OK, ma vuoi negare che la PS3 sia un attimino più estremizzata? Non per nulla alcuni programmatori si lamentano della complessità... e occhio al fatto che la mia affermazione non voleva avere alcuna valenza positiva o negativa, infatti ho specificato anche che poteva essere un difetto tutta questa architettura fuori dai "canoni classici".
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Old 25-01-2007, 17:58   #63
bagnino89
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Originariamente inviato da Max(IT)
ma quali canoni ? Ma ti rendi conto che guardi sempre e solo da una parte sola ???

Perchè la X360 si "accosta" ai canoni ? Vedi pc con cpu tri-core e memoria shared ? Il primo chip grafico ad architettura unified è uscito un mese fa e costava come due X360 ....
onestamente, a me xenos piace tantissimo, ma la memoria di ps3 e il suo prox, a mio parere, sono superiori a quelli della 360. Alla fine quindi la cosa è bilanciata; poi ci sono altre cosette che la ps3 ha in + di 360, ma nn mi va di elencarle tutte...
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Old 25-01-2007, 17:59   #64
Fabiaccio
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Originariamente inviato da torgianf
perche' virtua fighter e resistance sarebbero gia datati?
veramente ho scritto proprio il contrario

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sì ok ma tolto Virtua Fighter e Resistance (Motorstorm non so che roba sia quindi non lo giudico)
cosa avrà voluto dire?
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Old 25-01-2007, 18:02   #65
Fabiaccio
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Originariamente inviato da Coyote74
Motorstorm sembra invece essere il gioco migliore della line-up di lancio, altro che... Tekken Dark è si vecchio (da pochi mesi su PSP), ma è un prodotto per console portatile e quindi nuovo su una console da salotto... io non ci sputo sopra
eh ma se io scrivo che non so cosa e come sia effettivamente non so cosa e come sia, altrimenti non lo scriverei

Tekken Dark? mi ricorda un pò la faccenda GTA (ergo porting di porting)... se a te va bene no problem.
A me no.
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Old 25-01-2007, 18:12   #66
OvErClOck82
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Originariamente inviato da Fabiaccio
ironia portami via, eh?
non avevo colto l'ironia sono grave ?
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Old 25-01-2007, 18:34   #67
Marko91
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Originariamente inviato da Coyote74
Ecco, e già in questo le due console sono ben diverse... a me pare che proprio come concezzione siano molto lontane l'una dall'altra e alla fine si potranno avere anche delle sorprese, soprattutto con la PS3 (positive o negative), che è poi quella che si discosta maggiormente dai canoni.
Errato
Un pc ha cpu, ram di sistema, vram,gpu e hd. Ps3 ha tutte queste cose e solo l'approccio al processore che cambia. La 360 invece ha una gpu a shader unificati, una memoria unificata e 10 Mb di edram. Si discosta di più dai canoni normali, ed è anche uno dei motivi del lancio anticipato. Il feedback degli sviluppatori, e la maggiore conoscenza del hw hanno permesso a MS di avere SDK molto più avanzati della concorrenza. Se entrambe le console fossero state lanciate a novembre 2006, tutti i titoli multipiatta sarebbero stati migliori su Ps3.
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Old 25-01-2007, 18:40   #68
peddu84
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Originariamente inviato da Marko91
...
i titoli multipiatta sarebbero stati migliori su Ps3....
Non ne sono sicuro. Aspettiamo i titoli multipiattaforma che usciranno in contemporanea sulle due console e allora potremmo dire qualcosa...

Ultima modifica di peddu84 : 25-01-2007 alle 18:52.
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Old 25-01-2007, 18:43   #69
Coyote74
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Originariamente inviato da Marko91
Errato
Un pc ha cpu, ram di sistema, vram,gpu e hd. Ps3 ha tutte queste cose e solo l'approccio al processore che cambia. La 360 invece ha una gpu a shader unificati, una memoria unificata e 10 Mb di edram. Si discosta di più dai canoni normali, ed è anche uno dei motivi del lancio anticipato. Il feedback degli sviluppatori, e la maggiore conoscenza del hw hanno permesso a MS di avere SDK molto più avanzati della concorrenza. Se entrambe le console fossero state lanciate a novembre 2006, tutti i titoli multipiatta sarebbero stati migliori su Ps3.
Scusa, ma a quanto mi risulta la PS3 ha anche un bus di interconnessione diretta tra Cell e RSX... cosa che nessun sistema PC ha mai adottato. E questo non è propriamente un componente in più, ma una struttura che si discosta da tutto ciò che abbiamo visto fin'ora... che poi possa essere un cagata è un altro discorso, ma lo vedremo per bene all'opera molto presto.
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Old 25-01-2007, 18:44   #70
Coyote74
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Originariamente inviato da peddu84
Non ne sono sicuro. Aspettiamo i titoli multipiattaforma che usciranno in contemporanea sulle due console e allora potremmo dire qualcosa...
A mio avviso, e lo dico con la massima onestà, nei giochi multipiatta l'X360 avrà quasi sempre una marcia in più rispetto alla PS3. Vedremo invece nei giochi esclusivi...
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Old 25-01-2007, 18:54   #71
Fabiaccio
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Originariamente inviato da OvErClOck82
non avevo colto l'ironia sono grave ?
gravissimo
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Old 25-01-2007, 19:27   #72
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bene bene sono proprio curioso cosa uscirà fuori.....e pensare che la xbox360 costa 2 volte meno
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Old 25-01-2007, 19:29   #73
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Originariamente inviato da Coyote74
Scusa, ma a quanto mi risulta la PS3 ha anche un bus di interconnessione diretta tra Cell e RSX... cosa che nessun sistema PC ha mai adottato. E questo non è propriamente un componente in più, ma una struttura che si discosta da tutto ciò che abbiamo visto fin'ora... che poi possa essere un cagata è un altro discorso, ma lo vedremo per bene all'opera molto presto.
I CLUSTER si



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Old 25-01-2007, 19:56   #74
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Old 25-01-2007, 20:21   #75
Max(IT)
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Originariamente inviato da Coyote74
OK, ma vuoi negare che la PS3 sia un attimino più estremizzata? Non per nulla alcuni programmatori si lamentano della complessità... e occhio al fatto che la mia affermazione non voleva avere alcuna valenza positiva o negativa, infatti ho specificato anche che poteva essere un difetto tutta questa architettura fuori dai "canoni classici".
l' unica cosa molto diversa è la cpu, che ha un' architettura molto complessa e che tra l' altro non è detto sia una cosa positiva (è un' IPOTESI, bada bene, nel caso non riescano a sfruttarla in pieno)
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Old 25-01-2007, 20:23   #76
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Originariamente inviato da bagnino89
onestamente, a me xenos piace tantissimo, ma la memoria di ps3 e il suo prox, a mio parere, sono superiori a quelli della 360. Alla fine quindi la cosa è bilanciata; poi ci sono altre cosette che la ps3 ha in + di 360, ma nn mi va di elencarle tutte...
veramente la memoria pare essere un limite di PS3, vista la decisione di adottare 256+256 mega (sistema + frame buffer) invece che 512 mega unificati.
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Old 26-01-2007, 00:45   #77
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Originariamente inviato da Max(IT)
veramente la memoria pare essere un limite di PS3, vista la decisione di adottare 256+256 mega (sistema + frame buffer) invece che 512 mega unificati.
infatti, anch'io la sapevo così...
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Old 26-01-2007, 07:24   #78
plut0ne
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Old 29-01-2007, 19:39   #79
lordsnk
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A proposito della grafica della PS3 leggete cosa hanno detto i programmatori di Lair:

"A questo stadio, Lair non può essere eseguito su X360. Stiamo utilizzando un gran numero delle SPUs di Cell per la geometria, il panorama, la simulazione, le animazioni e la IA. Quando creiamo un gioco, noi focalizziamo le nostre forze sulla piattaforma di sviluppo. Se dovessimo creare una versione di Lair per 360, sarebbe un gioco del tutto differente che si basa su un motore grafico differente.
Penso che Lair dimostri quanto può fare PS3 anche con un titolo d’esordio sfruttando la potenza dei processori CELL, RSX e ovviamente il controller dotato del tilt sensor.
Quando pensavamo a centinaia di draghi in aria, migliaia di truppe e creature a terra, uno stile oscuro e fotorealistico, non c’era altra scelta che PS3. "



Questo è il link dell'articolo completo: http://www.everyeye.it/ps3/articolo....=4703&pagina=2
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Old 29-01-2007, 19:49   #80
Max(IT)
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Originariamente inviato da lordsnk
A proposito della grafica della PS3 leggete cosa hanno detto i programmatori di Lair:

"A questo stadio, Lair non può essere eseguito su X360. Stiamo utilizzando un gran numero delle SPUs di Cell per la geometria, il panorama, la simulazione, le animazioni e la IA. Quando creiamo un gioco, noi focalizziamo le nostre forze sulla piattaforma di sviluppo. Se dovessimo creare una versione di Lair per 360, sarebbe un gioco del tutto differente che si basa su un motore grafico differente.
Penso che Lair dimostri quanto può fare PS3 anche con un titolo d’esordio sfruttando la potenza dei processori CELL, RSX e ovviamente il controller dotato del tilt sensor.
Quando pensavamo a centinaia di draghi in aria, migliaia di truppe e creature a terra, uno stile oscuro e fotorealistico, non c’era altra scelta che PS3. "



Questo è il link dell'articolo completo: http://www.everyeye.it/ps3/articolo....=4703&pagina=2
quanto marketing dietro a queste dichiarazioni ...
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