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Old 04-01-2011, 14:08   #13001
ulukaii
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Dell'intossicazione lo sapevo. Ci ho messo un pò a capire che i puntini rossi derivavano da quello.

Di solito lo prendevo dalla pagina negozio di steam e non so perchè non ho pensato ad andare nella cartella del gioco
Se hai comprato la E.E. oltre al manuale dovresti avere anche la guida strategica in pdf.
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Old 04-01-2011, 14:34   #13002
michelgaetano
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Ragà scusate una domanda,praticamente mentre gioco ho notato che ci sono ogni tanto delle line orizzontali sullo schermo.
Credo che si possano risolvere abilitando il v-sync,ma dove si abilita?
Se ben ricordo nelle opzioni-avanzate non ho trovato tale voce
Con Nvidia, porti ad 1x (minimo) l'anisotropico nel gioco, quindi lo forzi dal pannello di controllo della vga (a 16x, di solito).

Prova se risolvi ugualmente.

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Originariamente inviato da Ryujimihira Guarda i messaggi
io invece ho notato un altra cosa, non so se sia un difetto o se sia voluto
quando mi ritrovo per le campagne nel capitolo primo, ogni tanto noto dei puntini rossi sparsi in modo casuale sullo schermo, tipo petali, che scompaiono subito
al coperto invece non succede. Vi risulta anche a voi?
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
è l'effetto che fa l'intossicazione da pozioni
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Basta leggerli i manuali anzichè guardare le copertine eh
Io, la prima volta che vidi quella roba:

"'ccogiuda, qui mi si sta friggendo la vram... bell'effetto però..."

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Old 04-01-2011, 14:44   #13003
McB
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se hai comprato la E.E. oltre al manuale dovresti avere anche la guida strategica in pdf.
Ho visto che c'è anche quella. Prima finisco il gioco così per conto mio e poi ci darò uno sguardo per vedere cosa contiene
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Old 04-01-2011, 14:50   #13004
ThePonz
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Io, la prima volta che vidi quella roba:

"'ccogiuda, qui mi si sta friggendo la vram... bell'effetto però..."

[semi_ot]
hai giocato a batman arkham asylum?
se sì, allora capirai il senso di questo mio quote e post..
[/semi_ot]
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Old 04-01-2011, 15:04   #13005
Ryujimihira
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Io, la prima volta che vidi quella roba:

"'ccogiuda, qui mi si sta friggendo la vram... bell'effetto però..."

e io la prima volta pensavo di avere le traveggole per averci giocato troppo
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Old 04-01-2011, 20:21   #13006
Bahamuts
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Devi forzarlo esternamente che nel gioco non hanno messo quella opzione.
Capito,ma come faccio?La scheda è Ati(vedi firma).
Come lo devo settare quindi?Dal pannello Ati?
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Old 04-01-2011, 23:28   #13007
McB
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Capito,ma come faccio?La scheda è Ati(vedi firma).
Come lo devo settare quindi?Dal pannello Ati?
Io uso radeonpro per forzarlo. Basta creare un profilo con il gioco e si attiva quando lo lanci.
Volendo puoi anche farlo da ccc ma devi ogni volta stare lì' a cambiare impostazione se non lo vuoi in un altro gioco.
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Old 05-01-2011, 15:49   #13008
Bahamuts
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Capito,quindi devo usare questo programma?(RadeonPro)
In effetti tale programma permette appunto di attivare opzioni che alcuni giochi magari non supportano,come appunto il v-sync in The Witcher,giusto?

Il programma è gratuito?
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Old 05-01-2011, 16:09   #13009
McB
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Capito,quindi devo usare questo programma?(RadeonPro)
In effetti tale programma permette appunto di attivare opzioni che alcuni giochi magari non supportano,come appunto il v-sync in The Witcher,giusto?

Il programma è gratuito?
Sì il programma è gratuito. http://www.radeonpro.info/it-IT/

Più che attivare opzioni che il gioco non supporta(si può fare anche tramite ccc) serve a crearsi comodi profili in base ai giochi. Tipo cmbiare AA su multisample invece che su supersample per avere più frame e cose così.
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Old 05-01-2011, 18:49   #13010
Bahamuts
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Ok capito,grazie
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Old 05-01-2011, 18:51   #13011
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sono al capitolo 2 non so come ma la bestia l'ho ammazzata in 2 secondi 2...devo avergli dato un colpo micidiale incosciamente
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Old 05-01-2011, 20:58   #13012
McB
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Appena finito il gioco. In linea di massima fatto bene come gioco anche se ha qualche difettuccio quà e là che spero nel 2 non ci siano.
Non so da voi ma verso la fine del gioco il sistema di combattimento si comportava molto stranamente.
Specialmente con avversari più forti se usavo aard per atterarli fino a quando non si rialzavano spesso non potevo attaccarli costringendomi ad allungare di molto le lotte. Ogni tanto poi nella lotta dopo aver colpito il nemico di turno e li ero troppo vicino si rifutava di muoversi fino a quando non mi colpivano(a volte si sbloccava giusto un attimo prima).

Tra la prima partita che ho mollato lì al secondo capitolo e finito il gioco son passate 70 ore. De vo dire niente male per 4 euro di gioco
Sicuramente lo finirò un'altra volta che volgio cambiare un'attimo la storia e con la guida della EE vediamo se riesco a ciullarle tutte che un paio mi mancano
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Old 05-01-2011, 21:33   #13013
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Non so da voi ma verso la fine del gioco il sistema di combattimento si comportava molto stranamente.
Specialmente con avversari più forti se usavo aard per atterarli fino a quando non si rialzavano spesso non potevo attaccarli costringendomi ad allungare di molto le lotte. Ogni tanto poi nella lotta dopo aver colpito il nemico di turno e li ero troppo vicino si rifutava di muoversi fino a quando non mi colpivano(a volte si sbloccava giusto un attimo prima).
Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
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Old 05-01-2011, 21:42   #13014
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Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
Io mi ricordavo che nella maggior parte dei casi l'Aard lascia i nemici storditi per qualche secondo e poi Gerald li infilzava come uno spiedino...
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Old 05-01-2011, 22:02   #13015
McB
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Questa mi è nuova... Gerneralmente o li atterri e gli rifili un colpo mortale, oppure si rialzano ma continui a picchiarli mentre lo fai...
Appunto. Diciamo che fino al 4° capitolo tutto regolare poi sempre più spesso stava lì come un pirla ad aspettare che si rialzasse. Un paio di volte continuava a darli e altre invece che stava lì ad aspettare.

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Io mi ricordavo che nella maggior parte dei casi l'Aard lascia i nemici storditi per qualche secondo e poi Gerald li infilzava come uno spiedino...
Quando i nemici sono più forti e hai potenziato il segno fa anche da atteramento.
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Old 05-01-2011, 23:07   #13016
Ryujimihira
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ho ricevuto 2 rune, ma non capisco come unirle con la spada d'argento. Nemmeno dai fabbri me lo fa fare.
come si usano?
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Old 06-01-2011, 00:06   #13017
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ho ricevuto 2 rune, ma non capisco come unirle con la spada d'argento. Nemmeno dai fabbri me lo fa fare.
come si usano?
ne servono 3, il loro tipo determina il potenziamento

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Old 06-01-2011, 08:26   #13018
ulukaii
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Dipende tutto come si potenziano i segni e i singoli stili nelle spade. Infatti, come per i segni, anche le spade raggiunto un certo livello permettono di mantenere premuto il tasto sinistro per compiere attacchi in sequenza o combinazioni devastanti.

Aard, se potenziato nel modo corretto, ad alto livello (e con un buon apporto a livello di talenti intelligenza/vigore/destrezza) genera anche vortici che mantengono bloccati i nemici in aria.

Per le spade runiche, occorre avere almeno 3 rune (non necessariamente dello stesso tipo) o del metallo. A seconda delle combinazioni si possono ottenere spade differenti.

Quando si hanno abbastanza rune, basta andare da un fabbro, parlargli di metallo e a lato appare icona con un martello/forgia. Nell'inventario del fabbro apparirà una o più spade (come se fossero in vendita) a seconda delle combinazioni rune/metallo a vostra disposizione. Ovviamente niente è gratis...

A mio parere però:
Spoiler:
Se siete abbastanza fortunati da trovare le rune proprio durante i primi capitoli allora potrete farci un pensierino altrimenti non so quanto possa convenire. A mio parere l'aspetto sulle armi è una cosa non ben distribuita. Potevano essere d'aiuto nei primi capitoli, ma già dal 3 in poi, si è così forti (ovviamente se si sono distribuiti i talenti bene) che non serve altro che pozioni/unguenti. Inoltre, dal 4 capitolo in poi, armi come se piovessero...

Se si sono visti i video dei backstage inclusi nell'E.E. si parla proprio di questi aspetti che hanno cercato di vedere e correggere fino all'uscita del gioco. Per alcuni tester diventava comunque troppo semplice, per altri rimaneva troppo difficile, così hanno optato per la via di mezzo che abbiamo ora.

Se si sono viste le varie interviste rilasciate in occasione delle anteprime/presentazioni di The Witcher II, si parla proprio di questi aspetti legati all'equipaggiamento poco convincente e di quali scelte abbiano compiuto (stanno compiendo) per il seguito.
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Old 06-01-2011, 09:35   #13019
michelgaetano
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Aard, se potenziato nel modo corretto, ad alto livello (e con un buon apporto a livello di talenti intelligenza/vigore/destrezza) genera anche vortici che mantengono bloccati i nemici in aria.
Addirittura?
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Old 06-01-2011, 10:07   #13020
ulukaii
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La penultima volta che lo giocai creai un personaggio molto sviluppato a livello segni, con un quasi totale sbilanciamento verso Aard. Non riuscivo ad ottenere l'effetto tutte le volte, ma quando lo ottenevo era un macello! Purtroppo ho anche perso i saves, quindi non ho potuto verificare se con E.E. è stato modificato qualcosa sotto quest aspetto.

L'ultima volta, invece, ho creato un personaggio bilanciato su combattimento/segni (Aard e Igni) e purtroppo non sono riuscito ad ottenere gli stessi effetti/intensità.
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