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#561 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 535
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Vorrei anche precisare che l'iput lag introdotto sulla mia configurazione dall'utilizzo del triple buffering si nota in alcuni giochi più che in altri e la cosa più subdola e che non ce se ne accorge, fintanto che non si prova lo stesso gioco senza input lag!
Come già dicevo, ero abituato a giocare a 2k13 con D3D (vsync + tripbuff). Una volta mi è capitato, per caso, di dimenticarmi di avviare D3D prima di giocare ed effettivamente avevo un sacco di tearing (anche per me è insopportabile, anche se minimo), però ho notato subito una diversa "risposta" dei comandi che impartivo ai giocatori, così ho iniziato la "ricerca" che mi ha portato ad abbandonare il triple buffering in favore di quello che tu chiami fps-caps. Discorso skyrim: proprio perchè sapevo di questo vsync intrinsecamente buggato, ho sempre utilizzato solo il vsync del gioco, senza D3D overrider. Il gioco ha sempre funzionato correttamente ma, negli interni, avevo questa specie di stuttering, nonostante gli FPS fossero molto alti. Anche in questo caso l'fps-caps ha fatto miracoli perchè, abbinato al vsync del gioco (quindi non ho forzato vsync da radeon pro, ma solo il cap x gli fps), rende il gioco veramente fluido e reattivo. Devo dire che questa "scoperta" è stata molto importante perchè avevo ormai dato per scontato di "abbandonare" ATI in futuro, in favore di NVIDIA, ma ora riesco praticamente a giocare a tutti i giochi che ho provato perfettamente, quindi di fatto per me il problema sembra risolto....
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit |
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#562 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Io ultimamente tendo ad usare solo il vsync del gioco se funziona, altrimenti dal CCC, infatti, a parte i giochi irriducibili come fifa e i milestone (a volte), non noto piu' stuttering. Se il gioco ha il triple buffering cablato me lo tengo.
Dimenticavo: se il gioco non ha il vsync e non se lo lascia nemmeno forzare tendo a non giocarci (vedi l'ottimo Warlocco).
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#563 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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#564 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Per ulteriori info cerca nel thread tecnico e/o ufficiale di Skyrim tra i miei post sull'argomento ![]()
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#565 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2410
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Scusate vorrei capire come attivare il triple buffering su scheda nvidia visto che ho il problema che molti giochi se scendo sotto i 60fps mi porta a 30fps, nel pannello non riesco a trovarlo devo per forza scaricare riva tuner? Poi volevo chiedervi un'altra cosa, ma il tearing non si ha quando ad esempio gli fps superano il refreshrate del mio monitor? Perchè allora se disattivo il v-sync e ho fps sempre sotto i 60Hz ho lo stesso problemi di tearing?
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CASE: COOLER MASTER ELITE 430 ALI: OCZ ModXStream Pro 600W HD: SSD Crucial M4 128GB, WD Caviar Black 640GB + Maxtor 200GB MB: ASROCK Z77 Extreme4 RAM: Corsair Vengeance 8GB 1600 CPU: i5 3570k DISSI: Freezer 13 PRO VGA: ASUS GTX 660 DC2 MONITOR: ASUS ML239H 1920x1080 Ultima modifica di fabio.i75 : 11-10-2013 alle 18:57. |
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#566 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Semplicissimo:
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#567 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Quindi non è possibile dal pannello nvidia? Lo proverò spero entro stasera perchè stavo per cambiare il mio ips 60Hz per un 75Hz o addirittura per un tft 144Hz pur di non usare il v-sync che mi crea dei cali di frame fastidiosissimi. La cosa che non mi spiego è che se metto un gioco pesante con impostazioni che non mi fanno superare i 60fps il tearing ce l'ho lo stesso, in realtà l'ho provato con un solo gioco proverò anche con gli altri ma credo avrò lo stesso problema.
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#568 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quello del pannello driver è solo per applicazioni OpenGL
![]() Per qualsiasi altro dubbio (compreso il tearing sotto il refresh) sono argomenti ampiamente trattati, cerca tra i miei ultimi post in questo thread.
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#569 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Quote:
Ma in realtà alla domanda non c'è risposta nel tuo post, perchè se io ho un monitor 60Hz e vado a 40fps non sto superando il refresh rate del monitor e quindi non dovrei avere tearing anche senza v-sync attivo. EDIT Ok risolto con D3DO e senza sacrificare vram, me ne sono accorto grazie ad msi afterburner che mi permette di visualizzarlo mentre gioco, ora volevo chiedervi se è normale che sotto i 60fps e in modo maggiore sotto i 50fps ho la sensazione di non fluidità tipo stuttering, eppure ricordo che quando giocavo a 1440x900 con un phenom II x2@x4 e una HD5770 giocavo spesso con tutti i filtri e dettagli al massimo e avevo a seconda del gioco dai 30 ai 50fps ma non notavo tutto sto stuttering, sarà che mi sono abituato ai 60fps? ![]()
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#570 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Imho il triplebuffer puo' anche solo migliorare la situazione e non sempre risolverla al 100% e dire quando va e quando non va e' difficile. Comunque se inizi ad andare sotto i 50 FPS imho cominci a vedere il calo di frame ad occhio, e il fatto che il calo non sia uniforme per ogni frame potrebbe dipendere da un sacco di cose (?)
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 11-10-2013 alle 22:19. |
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#571 | |
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#572 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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DmC mi fa stuttering con il Vsync di default... ho dovuto forzare il triple buffering dal RadeonPro per risolvere, ora va a 60fps perfetti.
Mi chiedo perchè AMD non offra l'opzione TB direttamente nel Catalyst Center. E anzi, mi chiedo ancora di più perchè gli sviluppatori non la mettano direttamente nei giochi ![]() In effetti, pur avendo capito come funzionano Vsync e Triple Buffering, non ho capito come lo stuttering rientri nell'equazione. Quote:
Se vai a 40fps, i frame vengono generati ogni 40esimo di secondo. Ma 40 non è un sottomultiplo di 60. In un quarantesimo di secondo, il monitor sta ancora fra un refresh e l'altro (cioè sta fra un 60esimo e un 30esimo). Per questo si crea il tearing.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 11-10-2013 alle 22:58. |
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#573 | |
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#574 | |
Senior Member
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A volte col TB si riesce a risolvere (ad esempio in DmC), ma non sempre.
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#575 | |
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#576 |
Senior Member
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Messaggi: 4452
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io ho notato che la maggior parte delle volte il problema dello stuttering si risolve forzando la modalità finestra.
con un programmino chiamato windows borderless gaming si puo' sistemare la modalità finestra di praticamente tutti i giochi in modo tale da non avere i bordi, quindi come fossimo a schermo intero..
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#577 | |
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#579 |
Senior Member
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io vorrei capire perché il v-sync dai catalyst continua a non funzionare...
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#580 |
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Perché funziona solo con applicazioni opengl
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