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Old 24-08-2008, 19:55   #761
Murphy
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I livelli che vedi per le armi non servono a nulla... non so bene perchè abbiano messo quell'indicazione (crea solo confusione) dato che non è possibile potenziarle in nessun modo. Tutto quello che puoi fare è sbloccare le armi aggiuntive (se ci sono per quella classe).

Tieni anche presente che le armi aggiuntive non sono più potenti, fanno solo cose diverse rispetto a quelle base. Ad es. il mitra dell'heavy fa meno danno di quello normale, ma rallenta i nemici quando li colpisce, il lanciafiamme del pyro fa sempre critical hit se colpisci un nemico alle spalle ma non ha la bolla di aria compressa per respingere i proiettili, e così via. Non è necessario sbloccarli per essere competitivo, quello dipende solo dalla tua abilità anzi, ci sono giocatori che pur avendole, preferiscono usare le armi normali.
da dietro è + letale di quello normale
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Old 24-08-2008, 20:01   #762
ilratman
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Non è necessario sbloccarli per essere competitivo, quello dipende solo dalla tua abilità anzi, ci sono giocatori che pur avendole, preferiscono usare le armi normali.
hai perfettamente ragione, a me infatti che uso quasi sempre il piro la pistola lanciarazzi non piace per niente è molto più efficace il fucile.

per i grossi non ho trovato molto valida la natasha rallenta un po' ma ti tiri fuori dal fuoco senza morire con l'altra muori.
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Old 24-08-2008, 20:02   #763
madeofariseo
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da dietro è + letale di quello normale
secondo me è l'arma ideale per il pyro dato che è un PG che basa tutto sul sorprendere l'avversario, non me ne farei niente del compression blast, sei solo carente nello scontro con i soldati, ma basta prenderli da dietro e sono fritti un 3 secondi nemmeno
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lol

Ultima modifica di madeofariseo : 24-08-2008 alle 20:04.
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Old 24-08-2008, 20:03   #764
madeofariseo
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hai perfettamente ragione, a me infatti che uso quasi sempre il piro la pistola lanciarazzi non piace per niente è molto più efficace il fucile.

per i grossi non ho trovato molto valida la natasha rallenta un po' ma ti tiri fuori dal fuoco senza morire con l'altra muori.
asp io che ultimamente gioco con il pyro mi trovo molto in difficoltà con natascha, con lo scout ancora peggio...
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lol
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Old 24-08-2008, 20:08   #765
ilratman
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Originariamente inviato da madeofariseo Guarda i messaggi
asp io che ultimamente gioco con il pyro mi trovo molto in difficoltà con natascha, con lo scout ancora peggio...
io vedo un po' di rallentamento effettivamente ma non mi sembra sia cambiato granchè più o meno faccio come prima.

da quando poi ho il retrobruciatore ho imparato cosa vuol dire colpire alle spalle.
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Old 24-08-2008, 20:10   #766
Necroticism
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Come è vero che di tutti questi aggiornamenti non si sapeva nulla quando lo si è comprato, può essere ben vero che quei numeri avranno un senso in un prossimo futuro
Può darsi, ma io spero che non introducano un sistema di armi potenziabili. Servirebbe solo ad aumentare la difficoltà per i newbies, che oltre al gap di abilità dovrebbero anche usare delle armi meno potenti dei giocatori esperti. E poi se fraggo qualcuno mi piace pensare che sia grazie alla mia abilità e non ad un arma migliore del mio avversario e penso che anche la Valve sia della mia stessa idea, visto il modo in cui sono state pensate le armi aggiuntive (non semplici power up ma armi alternative che aumentano la profondità del gioco).
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Old 24-08-2008, 20:13   #767
HostFat
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Può darsi, ma io spero che non introducano un sistema di armi potenziabili. Servirebbe solo ad aumentare la difficoltà per i newbies, che oltre al gap di abilità dovrebbero anche usare delle armi meno potenti dei giocatori esperti. E poi se fraggo qualcuno mi piace pensare che sia grazie alla mia abilità e non ad un arma migliore del mio avversario e penso che anche la Valve sia della mia stessa idea, visto il modo in cui sono state pensate le armi aggiuntive (non semplici power up ma armi alternative che aumentano la profondità del gioco).
Secondo me, questi potenziamenti arriveranno ... con l'unica differenza delle armi aggiuntive ... è che saranno attivabili solo in partita.
Una volta cambiato il server si riparte da capo ...
HostFat è offline  
Old 24-08-2008, 21:04   #768
Murphy
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hai perfettamente ragione, a me infatti che uso quasi sempre il piro la pistola lanciarazzi non piace per niente è molto più efficace il fucile.

per i grossi non ho trovato molto valida la natasha rallenta un po' ma ti tiri fuori dal fuoco senza morire con l'altra muori.

dipende da come giochi, per me è utile per i cecchini o per far spostare i grossi o i demo che stanno coprendo un'area e non mi fanno avvicinare.
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Old 24-08-2008, 22:01   #769
carlok
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chissa cosa si inventono per le spie...
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Old 24-08-2008, 22:50   #770
Murphy
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chissa cosa si inventono per le spie...

su un server cheattato ho visto delle mine laser, chissà...
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Old 25-08-2008, 10:23   #771
~Bl4k
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su un server cheattato ho visto delle mine laser, chissà...
io avevo visto di una pistola con silenziatore, zapper magnetico e il filo per strangolare alla hitman XD

http://www.youtube.com/watch?v=EU0MI...eature=related

ecco qui... sembra buono, speriamo non sia fake XD
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~Bl4k è offline  
Old 25-08-2008, 10:30   #772
madeofariseo
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io avevo visto di una pistola con silenziatore, zapper magnetico e il filo per strangolare alla hitman XD

http://www.youtube.com/watch?v=EU0MI...eature=related

ecco qui... sembra buono, speriamo non sia fake XD
mi pare proprio che fosse un fake
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lol
madeofariseo è offline  
Old 25-08-2008, 10:37   #773
~Bl4k
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mi pare proprio che fosse un fake
fatto talmente bene... io continuo a sperare XD
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Old 25-08-2008, 10:56   #774
Necroticism
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Era un fake, ma fatto talmente bene che anche alla Valve gli hanno fatto i complimenti! chissà, magari gli ruberanno qualche idea...
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Old 26-08-2008, 23:12   #775
madeofariseo
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mi spiegate a cosa serve caricare la barra gialla del cecchino ??
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Old 26-08-2008, 23:24   #776
Murphy
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mi spiegate a cosa serve caricare la barra gialla del cecchino ??

+ è carica + è potente.

con un colpo alla massima potenza uccidi quasi tutti.
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Old 26-08-2008, 23:35   #777
baretta
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Secondo me è divertente, ma è una puttanata l'idea dei turni... meglio mettere un limite di giocatori più basso al server piuttosto che costringerli aspettare, considerando anche che TS non è CSS e si muore mooolto più facilmente (basta fare un brutto incontro... )
volendo
si puo giocare 16 vs 16 senza turni , pero si muore una sola volta bisognerebbe valutare quanto dura un round in media
baretta è offline  
Old 26-08-2008, 23:39   #778
ilratman
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volendo
si puo giocare 16 vs 16 senza turni , pero si muore una sola volta bisognerebbe valutare quanto dura un round in media
tony ogni tanto per i nostalgici la rimetti "lazy town"
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Old 27-08-2008, 11:37   #779
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ieri ho rigiocato a team fortress2 dopo hmhmhmhm 3 mesi causa operazione alla mano

ma devo dire che ho fatto la mia sporca figura anche dopo un po di tempo
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T3mp è offline  
Old 27-08-2008, 19:00   #780
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