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#2201 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 1999
Città: Doha
Messaggi: 3111
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Finito ieri....avrà pure perso parecchio come componente RPG rispetto al primo, ma come esperienza di gioco è monumentale.....capolavoro!
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Case: Cooler Master Cosmos II ~ Mobo: Asus Rampage IV extreme ~ Cpu: Intel Core i7 3930K ~ Ram: Corsair Dominator DDR3 4x8GB ~ Ali: Corsair HX1000W ~ HD:SSD Corsair Neutron s56GB RAID ~ SSD Samsung 840 500 MB ~ 2TB SATA ~ Vga: GeForce GTX Titan ~ Monitor: Samsung LED 24" |
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#2202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 10-02-2010 alle 11:22. |
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#2203 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#2204 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Dato il nuovo sistema di gestione armi/munizioni, non servono più upgrade o differenti munizioni... l'unica cosa che manca sono le armature, ma in ME2 hanno optato per fornire un'unica armatura customizzabile con diversi upgrade + diverse altre armature via DLCs a Shepard, mentre i compagni utilizzano sempre la stessa, che sia un vestitino che un'armatura. Visto che ME2 è molto più incentrato su Shepard, soprattutto nel combattimento, non vedo perché la mancanza di negozi (che poi... ce ne sono una quindicina in tutto... mica pochi) debba essere vista come un difetto. Nel primo ME le armature era tutte inutili, in base al livello di difficoltà potevi anche andare avanti sempre con la stessa senza upgrade, che non cambiava nulla... al massimo, appena avevi accesso all'armatura più potente mettevi quella e fine lì... idem per l'eventuale upgrade. In ME2 invece ci sono diversi upgrade per le diverse parti dell'armatura N7 (si possono trovare come si possono comprare), ognuno ha i suoi perché e il giocatore può scegliere quale installare in base alle proprie esigenze... alcuni poi sono adatti a certe tattiche, altri ad altre tattiche, il che spinge anche a variare ogni tanto. Sul discorso armi... ora ce ne sono di più tipi, ma globalmente sono meno... nel primo, si faceva imbracciare l'arma più potente del tipo permesso, ci mettevi le munizioni a caso che cambiava poco (solo a Folle si dovevano cambiare continuamente per avere la meglio facilmente sui nemici). Ora ogni singola arma torna utile in determinati frangenti, non tutte le classi possono usare tutte le armi e solo il soldato può usare tutti i tipi di munizioni... un sistema ulteriormente migliorato che giustifica la scelta della classe soldato (che era inutile nel primo) con i vantaggi di poter usare tutte le armi e tutte le munizioni... e spinge le altre classi a sfruttare maggiormente i poteri, garantendo una maggior varietà di gioco. Certo è che, come ti ho già scritto, se a te del sistema di combattimenti non frega nulla... caschi male... ed è inutile che mi vieni a dire "per combattere c'è Call of Duty"... Mass Effect 2 è stato sviluppato in questa maniera, così lo volevano fare e così l'hanno fatto... è uno shooter, se cerchi altro trovi poco o niente. |
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#2205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Partenope
Messaggi: 10217
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"Per aspera sic itur ad astra" |
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#2206 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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http://masseffect.bioware.com/universe/arsenal/armor/ |
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#2207 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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#2208 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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![]() ![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 10-02-2010 alle 11:59. |
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#2209 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#2210 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Di certo Bioware ha le potenzialità per gestire Dragon Age, The Old Republic, Mass Effect 2, tutti i DLCs legati a questi giochi e sviluppare pure Mass Effect 3. Comunque la trama del secondo a me è piaciuta... più corta, alla fine sono 5 missioni + quella Suicida (ed escluso il tutorial), ma si capiscono molte cose. I Collectors sono stati utilizzati semplicemente per creare un nemico "fattibili" che non siano i Razziatori, che saranno gli antagonisti del terzo, ma li hanno integrati molto bene... e hanno un perché. |
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#2211 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#2212 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27851
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ma i dlc sono gratuti?
poi è possibile che certe armature sono disponibili solo epr chi ha preso la collector's? magari è solo per un periodo limitato voglio sperare
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#2213 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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E se fanno come per Dragon Age, credo non le renderanno mai disponibili agli altri per vie legali... credo.. Poi ci sono tre DLC gratuiti via Cerberus Netowrk che sono la zona di schianto della Normandy, Zaeed e, quello uscito ieri con un'armatura e un fucile a pompa. |
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#2214 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Quote:
![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 10-02-2010 alle 14:11. |
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#2215 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#2216 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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#2217 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Bè... ieri via Cerberus Network (che per me resta una figata) c'era il daily news che riportava la notizia che una nuova razza è entrata a far parte della comunità galattica... potrebbe essere una news in previsione di un qualche DLC incentrato su di loro, magari sul loro pianeta natale (che non è visitabile in ME2 perché ancora non faceva parte della comunità galattica).
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#2218 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#2219 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27851
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e delafia, epoi?
![]() come nn sopporto queste discriminazioni ingiuste
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#2220 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Ridi ridi, intanto tutti i detrattori delle 3.x con cui ho parlato non hanno saputo dare una spiegazione logica che sia una per cui sia meglio della 4.
E le spiegazioni che venivano date (tipo: "il mago è inutile perché una volta esauriti i poteri può solo scappare") denotano non aver capito nulla del gioco perché è impossibile esaurire i poteri. |
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