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#1781 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1782 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 9070
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#1783 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1784 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: San Colombano al Lambro
Messaggi: 310
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Una domanda, quando avevo provato la demo, era presente una forte SWAP cioè ogni due per tre il gioco si fermava e ripartiva, ho letto che è un problema comune.
Nella versione definitiva è stato eliminato, osi può eliminare? Grazie!
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Il mio PC: Case: Corsair Graphite 600T - Special Edition White, CPU: Intel Core i5 2500k Dissi: Noctua NH-U9B SE2, MB: Asus Maximus Z68 Gene, Ram: Corsair XMS3 3x2 GB 1600 mhz, GPU: 2 GF GTX 660 Ti 2 GB SLI, HD:1 OCZ Solid 3 SATA III SSD 2.5 - 120GB + Seagate Barracuda 500 GB + Western Digital 1TB, Ali: Tagan 800W, Casse: Logitech Z5500, Monitor: 24" Iyama, Tastiera: Logitech G15, Mouse: Logitech G9 |
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#1785 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
10 Slow-mo 20 Abbatti un nemico 30 Mettiti in copertura in attesa che lo slow-mo si ricarichi 40 Ci sono ancora nemici? Sì, allora goto 10 50 Passa alla stanza successiva 60 Goto 10 |
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#1786 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Quote:
![]() Non sono d'accordo perchè l'aspetto estetico è parte di un livello, è la sua rifinitura. Può non essere funzionale al gameplay, al tipo di sensazione che si vuole dare, ma in genere deve essere funzionale alla trama, ai luoghi che si visitano. Non si può prendere Far Cry con le sue isole tropicali e piazzarci in mezzo igloo, pini, e orsi polari, stelle alpine e licheni solo perchè fa più figo ... beh, a meno che non si intenda fare Far Cry "Lost" Release ... Quote:
Giusto per curiosità, ma qualcuno sa se i level designer e gli artisti son gli stessi dei due Nolf? |
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#1787 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
10 Slow-mo 20 Abbatti un nemico 30 Mettiti in copertura in attesa che lo slow-mo si ricarichi 40 nel frattempo un replicante sbuca da un angolo e ti secca 50 mentre stai ricaricando pensa ad una tattica alternativa, quella non funziona Ovviamente, sto parlando di un giocatore che, volendo gustarsi il gioco, imposta il massimo livello di difficolta', non di uno che imposta il minimo perche' non vuole dedicargli piu' di 10 ore.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1788 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Udine
Messaggi: 966
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quoto la domanda!!
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MBMSI B650P CPU AMD R7 7700X RAM2x 16gb corsair ddr 5 (6000MT/S CL30) HD:2 Tb Nvme gen 4 + 4 Tb ssd SATA GPURTX 4070 ALI: Cooler Master 750w MONITOR:itek taurus (2160x1440p, 144hz) + Samsung s95b OLED tv VR: Meta Quest 3 |
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#1789 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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In un isola tropicale non ci sono i Trigen, altrimenti ci puoi sbattere anche igloo, pini e orsi polari ![]() ![]() |
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#1790 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1791 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#1792 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: San Colombano al Lambro
Messaggi: 310
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Ma quando avevi provato la demo ti dava quel problema?
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Il mio PC: Case: Corsair Graphite 600T - Special Edition White, CPU: Intel Core i5 2500k Dissi: Noctua NH-U9B SE2, MB: Asus Maximus Z68 Gene, Ram: Corsair XMS3 3x2 GB 1600 mhz, GPU: 2 GF GTX 660 Ti 2 GB SLI, HD:1 OCZ Solid 3 SATA III SSD 2.5 - 120GB + Seagate Barracuda 500 GB + Western Digital 1TB, Ali: Tagan 800W, Casse: Logitech Z5500, Monitor: 24" Iyama, Tastiera: Logitech G15, Mouse: Logitech G9 |
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#1793 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Esludendo il fattore puramente estetico, che sta nel comparto grafico, il level design racchiude tutto quello che un designer può inserire in una mappa che influenza l'esperienza di gioco.
Si va dalla struttura/architettura della mappa stessa, agli oggetti più o meno utili al giocatore e alla loro posizione, ad effetti grafici (come fumo o zone in ombra) e pure sonori, fino a dove, quando e come si incontrano nemici e/o alleati... e tanto altro. Ora FEAR si poneva come obiettivo quello di garantire un'esperienza di combattimento estremamente coinvolgente... per questo il level design doveva essere studiato in modo da favorire l'ottima IA dei nemici. Altre cose sono puramente superflue perché il giocatore può solamente sparare evitanto il fuoco nemico (non è come in Bioshock o HL2 in cui certi plasmidi o la gravity gun diversificano il gameplay), e per come sono fatti i livelli di FEAR, l'obiettivo è stato raggiunto. FEAR però voleva anche aggiungere quel tocco di soprannaturale e garantire una discreta tensione, obiettivo raggiunto (in parte), grazie a un ottimo comparto grafico (palette, effetti particellari, ombre) e all'ottima regia, più volte si vede Alma passarci alle spalle o si vede un "fantasma" scendendo le scale appena la telecamera si volta. Raggiunti questi obiettivi, aggiungere un quadro o diversificare le ambientazioni, non era importante ai fine di quello che si erano posti in Monolith... forse avrebbe aiutato l'atmosfera, ma quella era già garantita da determinate scelte grafiche, dal sonoro e dalla regia. |
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#1794 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: San Colombano al Lambro
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Spero che sia solo un problema della demo, perché è strano che sia il mio computer, visto che Crysis e Crysis Warhead non mia danno questo problema!
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#1795 |
Senior Member
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Quei rallentamenti sono inevitabili (si tratta dei salvataggi periodici dei checkpoint)
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Considerate la vostra semenza fatti non foste a viver come bruti ma per seguir virtute e canoscenza |
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#1796 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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Si certo, però quelli non erano rallentamenti per via dei checkpoint ma bensì come faceva il primo Far Cry per chi aveva 1 GB di ram!
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#1797 |
Senior Member
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forse riesco a farmelo dare per pochi spiccioli... vedremo, potrei farvi da cavia e massacrarlo per bene
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#1798 |
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#1799 |
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Ho visto un pò la videorecensione che si trova in alcuni siti.
Sembra interessante, le locazioni mi paiono varie, insomma non mi sembra tutta questa tragedia. Certo è una semplice evoluzione rispetto al primo, non aggiunge altro. Per alcuni può essere un problema, per me basta che sia divertente, il resto conta poco ![]()
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#1800 |
Senior Member
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Visto in vendita stamattina a Roma nelle Feltrinelli... 42,90 euro.
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