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#501 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8110
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Quote:
ma la moddabilita dei titoli rpg bethesda non è una feature regalata dagli alieni ma pensata dagli svilippatori che comporta lavoro.. ecc.. occorre incensarli per questo non tutti offrono tali feature poi sta alla community sfruttarle sfornare un rpg come tow richiede molto meno lavoro....non è free roaming..non è moddabile ecc..
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#502 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Ho letto che alcuni di vpoi lo stan giocando tramite GamePass.
Ora che è passato un po' di tempo dall'uscita, qualcuno per caso ha o sta riscontrando problemi ? |
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#503 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8110
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Quote:
zero problemi...37gb
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#504 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27660
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Quote:
Tra l'altro sono 20 anni che la Bethesda non fa NULLA: stesso motore di gioco, stesse meccaniche, stessi mondi vuoti e sconclusionati. Neanche si degnano di cambiare la solita introduzione da personaggio incarcerato in tutti i TES. Obsidian, con TOW, ha fatto molto di più con molto meno tempo e con risorse estremamente inferiori. La Bethesda non si degna neanche di risolvere i bug dei loro giochi, pure per quelli devi aspettare le "mod" della comunità (ancora ricordo le 3 "patch" da centinaia di MB di Oblivion). Alcuni, conclamati da più di un decennio, sono ancora li senza che abbiano degnato di alzare un dito. Tu stesso, implicitamente, hai detto che i giochi Bethesda fanno letteralmente schifo: Quote:
Perchè il gioco base non offre nulla di buono. Ed evito di scrivere un'enciclopedia sui motivi... perchè la lista è davvero chilometrica.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#505 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Quote:
Io non gioco a TOW sparando in realtime, ho preso solo perk per aumentare il DTT, e utilizzo solo quello, per colpi mirati e controllare i compagni perchè è così che Obsidian ha inteso il gioco. Anche e proprio per quella forzatura di dover entrare in DTT per fare danni localizzati (su cui si basa tutta la tattica poi). |
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#506 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
In questo modo penalizzi chi gioca secondo LE REGOLE CHE LORO HANNO IMPOSTATO. E cioè il combattere in real time. Se lo permetti lo fai bene, ripeto,ed in questo caso è un difetto bello e buono, sennò prendi solo le cose che ti piacciono e via. Non funziona così, loro mi dicono che posso tranquillamente giocare in real time, ma mi penalizzano. Io gioco un rpg impersonificando uno che spara come previsto da loro. Loro hanno creato un gioco che prevede di sparare quasi sempre. Loro hanno creato skill ad hoc per il combat in real time , facendo scegliere se sviluppare una Build focalizzata al dtt oppure no, e poi penalizzano chi segue le Loro "regole". Per me è un grande difetto, troppo facile tirare sempre in ballo il discorso rpg , questi hanno fatto un action rpg che è molto ma molto action alla fine, penalizzando del tutto chi lo gioca seguendo semplicemente ciò che il prodotto permette. |
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#507 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2974
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Ma quindi se il tuo proiettile colpisce un nemico in testa con lo slowmotion fa "danno headshot" diciamo, mentre se capita la stessa identica cosa fuori dallo slowmotion magicamente non viene più considerata testa e quindi non fai headshot pur colpendolo sempre in testa?
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#508 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27660
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In effetti è un difetto.
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#509 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Per me resta una scelta
Comunque non fa danno headshot, acceca. Come disarma, azzoppa, ecc. In DTT si fanno debuff aggiuntivi insomma. |
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#510 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 2974
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Si beh certo che è una scelta, altrimenti sarebbe un bug XD resta comunque una cosa illogica, una forzatura evidente.
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#511 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Ho scoperto che il gioco mi vede Parvati morta (nonostante sia viva e non stia giocando in Supernova) per quello la sua quest me la considera fallita.
![]() A quanto pare è capitato a molti, e questo influisce anche sull'ending che ti considera Parvati come morta! E l'ultimo salvataggio in cui era ancora viva risale a 6 ore di gioco fa, quindi ora o mi rifaccio 6 ore di gioco, o proseguo con Parvati zombie. Obsidian si fa sempre risconoscere! ![]() Tra l'altro non capisco come si possa giocare in Supernova col permadeath dei compagni, che a causa della loro deficienza artificiale schiattano ogni 3 minuti buttandosi contro i nemici o spalmandosi sulle trappole ambientali...
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#512 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Quote:
Hanno creato un "parco a tema" enorme dove il giocatore aveva una grande libertà, all'interno del quale c'erano parecche "sottotrame" più o meno belle, ma che spesso (anzi direi sempre) erano molto più interessanti non solo di quella del gioco stesso ma anche di molti altri giochi. Poi ci può stare che in questa vastità escano tanti bachi, in un gioco così vasto e libero è impossibile prevedere tutto quello che si inventeranno i giocatori, e rifinirlo alla perfezione, la cosa implicherebbe un'esercito di game tester e secoli di sviluppo. Più grave è che spesso anche bug noti e molto diffusi non vengano mai corretti, se non dalla community tramite MOD, ma di patch correttive ne sono uscite comunque molte, ed alcuni bug non sono per niente facili da correggere, perche chi ha lavorato nel settore sa benissimo che molto spesso ne correggi uno, ne escono fuori altri 10 ben più gravi. Cercatemi un'altro gioco con la stessa vastità e libertà di un Fallout 4 od uno Skyrim che sia quasi esente di bug, lo trovate? Io no, gli unici che ci si avvicinano sono i GTA, ma non vantano certo la libertà di azione di un Fallout, e sappiamo tutti che i costi di produzione Rockstar sono i più alti di tutto il panorama videoludico. Che poi ad uno la struttura tipica Bethesda possa non piacere, lo capisco, ma che giochi ad altro e non mi tolgano titoli come Oblivion, Skyrim Fallout3/NV/4 che rimangono i miei titoli preferiti dell'era moderna. Dopotutto anche il mio titolo preferito di sempre, Arcanum, era un bel formicaio anche lui... ![]() E gli unici giochi in cui sono incappato in bug talmente gravi da impedirmi di proseguire sono stati Bloodlines... e ToW! ![]()
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#513 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Quote:
Finiti una volta sola, ma giocati e rigiocati ogni volta in molto diverso, interpretando ogni volta un ruolo differente e scoprendo dopo duecento ore ancora luoghi e cose nuove. Tornando a ToW, ma come mai alcune componenti ambientali non hanno densità? Mi capita spesso di ripararmi dietro ad oggi ed essere colpito lo stesso dai proiettili. Bhooo E confermo che i compagni sono decisamente tongoli, a supernova conviene secondo me stare da soli. |
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#514 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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#515 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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È come se alcuni oggetti abbiano un corpo e altri siano solo disegnati 😅😅😅
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#516 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Messaggi: 16203
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Quote:
E meno male che gioco su PC e la cosa riesco a tollerarla, dovessi farlo con un PAD non avrei nemmeno provato a giocarci, mirare con un PAD è la peggior tortura che mi si possa infliggere! Per questo apprezzavo lo SPAV di Fallout e accetto anche il DTT (anche se preferirei evitare di dover mirare), ma io che evito il più possibile di giocare in modalità FPS, il dover aspettare nascosto o correndo che si ricarichi lo SPAV o il DTT, è una cosa che detesto sia di Fallout che di ToW. Ma io dico, fatemi un "action" con mira automatica in stile GTA, le possibilità di colpire o meno un punto critico siano date dalle stats del personaggio (e la conoscenza del nemico), o volendo nel momento in cui miro il gioco si metta in pausa (o rallenti) permettendomi di scegliere dove voglio colpire, e in base alle stats quante possibilità ci siano che il colpo vada a segno. Per me sarebbe il compromesso migliore per chi proprio non ama i giochi a turni, ci vorrebbe molto?
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#517 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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#518 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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No per favore no, io dormo con i turni
![]() Va benissimo questo ma visto che ci hanno messo un comparto simil fps, sarebbe stato migliore con i danni localizzati almeno ![]() |
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#519 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
Messaggi: 4004
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eeheheh non dev'essere facile per le software house, visto che già in un forum nessuno va d'accordo in base ai propri gusti, immaginate a livello di masse che casino tra chi ama una cosa e chi un'altra
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#520 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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![]() Però io penso che se segui una strada, di farlo fino in fondo ecco. Cercare un mix ideale è quasi impossibile, e alla fine si ottiene un qualcosa che rimane poco rifinito. |
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