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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 30-10-2019, 14:02   #461
GoFoxes
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Ma The Division è un looter shooter, che caspita centra?
In TOW, fuori dai dialoghi, il 40% si spara, il 40% si loota, il 20% ci si muove
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Old 30-10-2019, 14:57   #462
Bestio
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Se sei dei primi anni 80 e da ragazzo frequentavi discoteche era quella la musica che si ascoltava, volente o nolente. Che poi c'è gente che se la sentiva pure in auto a tutto volume o dentro casa allora si sono d'accordo con te
Esatto, anche io ascoltavo più che altro rock e metal, ma frequentando locali, discoteche o ascoltando radio/tv per forza di cose dovevamo ascoltare anche quello.
E ironia dell'effetto nostalgia, oggi ascoltaro volentieri anche cose che all'epoca detestavo.

Mentre oggi che vado per i 50 (Classe 72), non seguo TV/Radio e grazie ad Internet posso ascoltare solo quello che realmente mi piace, degli artisti moderni mainstream non conosco praticamente nessuno.
Ma quando esco e mi tocca sentire Raggeaton, Trap o roba simile, mi sanguinano le orecchie.
Ma anche nelle serate revival 80/90 passano sempre i soliti tormentoni che solitamente sono il peggio del peggio di quegli anni.

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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Boh, io di simile ci vedo ben poco. E il fatto che sia sottolineato che sono i creatori di Fallout: NV è solo per questioni di marketing.
Un po come sulla locandina di Avatar: "Dal regista di Titanic"
Si si proprio la stessa cosa.

Oltre al fatto che scrivere "dal regista di" e non scrivere "un film di James Cameron", come fosse l'ultimo degli stronzi che non conosce nessuno mi lasciò veramente basito.

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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
L'unica cosa simile ai Fallout Bethesda è il DTT che, come il VATS, permette danni localizzati, ma le similitudini finiscono qui, perché il VATS sfrutta gli AP che vengono consumati tot per colpo e freeza tempo impedendoti di muoverti, il DTT si consuma nel tempo, con il tempo che scorre maggiormente se ti muovi. Tatticamente è una cosa completamente diversa.
La cosa assurda è proprio che i danni localizzati ci siano soltanto in modalità DTT, un colpo alla testa dovrebbe essere un colpo alla testa dentro e fuori il DTT.
Vabbeh che in Fallout era un po assurdo il contrario, un nemico lontano col fucile da cecchino in VATS avevo magari il 3% di possibilità di colpire, mentre sparando manualmente era headshot automatico.
Purtroppo volendo mischiare action e skill based, succedono queste castronerie...

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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Concordo, è sicuramente un ottimo gioco ma che non si erge a nuovo punto di riferimento

Manca di profondità, secondo me, nel gameplay in generale.
Tolti gli ottimi dialoghi e le possibilità di scelta, nonostante sia a difficile non ho mai usato nulla di ciò che ho raccolto, consumabili, mod armi, ho giusto messo un semplice mirino al fucile e stop.
Basta aumentare il danno e si va avanti facile.
Concordo, la cosa che più mi da fastidio è che la maggior parte dei dialoghi portano la stessa conclusione qualunque cosa dici.
Anche le skill oratorie, usandole danno qualche punto esperienza ed una riga di dialogo diversa, ma alla fine del dialogo anche se non l'avessimo utilizzata non sarebbe cambiato nulla.
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Ultima modifica di Bestio : 30-10-2019 alle 15:02.
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Old 30-10-2019, 15:20   #463
DJurassic
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Gunplay intendi l'uso specifico delle armi, feeling, ecc. o il combat system in toto? Perché nel primo caso ok, ma non è che ci siano altri action rpg che lo fanno meglio, nel secondo caso, per me siamo di fronte a un ottimo combat system, almeno come impostazione. Poi magari va affinato.

Scarsina è solo l'IA per me, ma è paragonabile agli altri giochi dello stesso genere (qualsiasi action rpg uscito dalla notte dei tempi).
La prima. Il gunplay (quindi feeling con le armi) è stato da subito l'aspetto che meno mi ha convinto e difatto è per me quello meno riuscito. Ma a differenza di quello che si vociferava sul fatto che i combattimenti in TOW siano secondari, andando avanti si capisce che non è così e anzi rivestono un ruolo determinante a tutti gli effetti.

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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
In TOW, fuori dai dialoghi, il 40% si spara, il 40% si loota, il 20% ci si muove
E' proprio così. Motivo per cui non capisco davvero come cavolo hanno fatto a dare voti da 9 in su se la componente shooting è quella più debole.

Ennesimo esempio di review fatte col culo da gente che ai titoli fondamentalmente non ci gioca. Ma ormai non le conto nemmeno più.

Ultima modifica di DJurassic : 30-10-2019 alle 15:24.
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Old 30-10-2019, 16:21   #464
GoFoxes
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La prima. Il gunplay (quindi feeling con le armi) è stato da subito l'aspetto che meno mi ha convinto e difatto è per me quello meno riuscito. Ma a differenza di quello che si vociferava sul fatto che i combattimenti in TOW siano secondari, andando avanti si capisce che non è così e anzi rivestono un ruolo determinante a tutti gli effetti.



E' proprio così. Motivo per cui non capisco davvero come cavolo hanno fatto a dare voti da 9 in su se la componente shooting è quella più debole.

Ennesimo esempio di review fatte col culo da gente che ai titoli fondamentalmente non ci gioca. Ma ormai non le conto nemmeno più.
Però ferma. Un conto è lo shooting come feeling, che può anche avere senso che le armi non "pesino" che so, quando in un Far Cry 2 che resta il top tra quelli che ho provato io (quindi escluso qualsiasi gioco multiplayer) e altro, che sono prioritarie in altri generi (e che un RPG AA può anche non avere)

Un altro è il combat system in se che è fatto discretamente bene, paragonabile a quelli di un Mass Effecrt 1 come "validità".

E' skill based, ma influenzato anche da munizioni e armi (tipologia di danno), ha un corpo a corpo fatto bene con parate e schivate, i compagni sono usabili attivamente in combat e il dtt permette di fare danni localizzati che, assieme all'uso delle abilità dei compagni, e allo sfruttamento del level design (coperture ed esplosivi) permette un approccio tattico ad ogni scontro.

Il sistema di skill e perk inoltre permette di sviluppare le più svariate build, che permettono di focalizzarsi su corpo a corpo, armi ravvicinate, distanza, sfruttamento compagni, critici, ecc

Magari tutto questo non lo si sfrutta a dovere oper via della facilità del gioco unita a una IA non certo memorabile, oltre al fatto che ci sono fondamentalmente poche varietà di armi, armature e nemici.

Però questo non significa che sia fatto male, combattere sfruttando DTT e abilità dei compagni è divertente, pianificare un attacco e eseguirlo in DTT avendo quindi il tempo per dare ordini ai compagni e colpire/menomare/azzoppare/accecare i nemici e magari già metterne fuori gioco con esplosivi è divertente, così come il fatto che le 5 tipologie di danno siano adatte a 5 tipologie di nemici diversi, ti spinge a switchare arma anche durante il combat.

Per me, con qualche accorgimento qua e là e scontri studiati ad hoc può essere veramente divertente. Certo, va considerato che DTT e compagni vanno usati, non è uno shooter classico da fare in solitaria e in realtime, perde tutto l'appeal.

Ultima modifica di GoFoxes : 30-10-2019 alle 16:35.
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Old 30-10-2019, 16:35   #465
bonusax
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La prima. Il gunplay (quindi feeling con le armi) è stato da subito l'aspetto che meno mi ha convinto e difatto è per me quello meno riuscito. Ma a differenza di quello che si vociferava sul fatto che i combattimenti in TOW siano secondari, andando avanti si capisce che non è così e anzi rivestono un ruolo determinante a tutti gli effetti.



E' proprio così. Motivo per cui non capisco davvero come cavolo hanno fatto a dare voti da 9 in su se la componente shooting è quella più debole.

Ennesimo esempio di review fatte col culo da gente che ai titoli fondamentalmente non ci gioca. Ma ormai non le conto nemmeno più.
Esatto, mi sembrano davvero votazioni fuori parametro, ma stavolta avevo visto giusto già dai vari gameplay e mi domando davvero come sia possibile
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Old 30-10-2019, 16:42   #466
bonusax
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Però ferma. Un conto è lo shooting come feeling, che può anche avere senso che le armi non "pesino" che so, quando in un Far Cry 2 che resta il top tra quelli che ho provato io (quindi escluso qualsiasi gioco multiplayer) e altro, che sono prioritarie in altri generi (e che un RPG AA può anche non avere)

Un altro è il combat system in se che è fatto discretamente bene, paragonabile a quelli di un Mass Effecrt 1 come "validità".

E' skill based, ma influenzato anche da munizioni e armi (tipologia di danno), ha un corpo a corpo fatto bene con parate e schivate, i compagni sono usabili attivamente in combat e il dtt permette di fare danni localizzati che, assieme all'uso delle abilità dei compagni, e allo sfruttamento del level design (coperture ed esplosivi) permette un approccio tattico ad ogni scontro.

Il sistema di skill e perk inoltre permette di sviluppare le più svariate build, che permettono di focalizzarsi su corpo a corpo, armi ravvicinate, distanza, sfruttamento compagni, critici, ecc

Magari tutto questo non lo si sfrutta a dovere oper via della facilità del gioco unita a una IA non certo memorabile, oltre al fatto che ci sono fondamentalmente poche varietà di armi, armature e nemici.

Però questo non significa che sia fatto male, combattere sfruttando DTT e abilità dei compagni è divertente, pianificare un attacco e eseguirlo in DTT avendo quindi il tempo per dare ordini ai compagni e colpire/menomare/azzoppare/accecare i nemici e magari già metterne fuori gioco con esplosivi è divertente, così come il fatto che le 5 tipologie di danno siano adatte a 5 tipologie di nemici diversi, ti spinge a switchare arma anche durante il combat.

Per me, con qualche accorgimento qua e là e scontri studiati ad hoc può essere veramente divertente. Certo, va considerato che DTT e compagni vanno usati, non è uno shooter classico da fare in solitaria e in realtime, perde tutto l'appeal.
Il combattimento melee non è fatto bene, è abbastanza penoso

Non è preciso, non è responsivo, la schivata legata allo scatto è terribile, le hitbox b non sono chiare e spesso i colpi non partono, ci sono due moveset in croce, non riesci a gestire un 1vs1 come si deve perché il pg non è manovrabile e gestibile con precisione e fluidità.
I nemici inoltre hanno pattern molto limitati e spesso animazioni legnose che non permettono di leggere come si deve che tipo di attacco stiano facendo.

Qui siamo al 4 massimo, non si può dare di più.

Dark messiah , gioco molto più vecchio, gli mangia in testa.

Il gunplay è fatto meglio ma non va oltre il sei e mezzo, anche qui il feedback dei colpi non è eccelso, alcune volte le hitbox sono sballate, non esiste fisica dei colpi né qualche tipo di balistica.
Ma va bene così, non è un FPS vero ma come abbiamo detto il gioco ti obbliga a sparare, e tanto,e forse più attenzione in questo senso sarebbe stata opportuna.

Non guardare solo alle variabili che ti offre, ma come vengono messe in campo.

"Mouse" in mano non è granché, purtroppo

Ultima modifica di bonusax : 30-10-2019 alle 16:52.
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Old 30-10-2019, 17:00   #467
T_zi
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Ma è vero che è la fiera del politically correct alla wolfenstein? Perchè se è così lo droppo subito

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Old 30-10-2019, 17:02   #468
GoFoxes
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Il combattimento melee non è fatto bene, è abbastanza penoso

Non è preciso, non è responsivo, la schivata legata allo scatto è terribile, le hitbox b non sono chiare e spesso i colpi non partono, ci sono due moveset in croce, non riesci a gestire un 1vs1 come si deve perché il pg non è manovrabile e gestibile con precisione e fluidità.
I nemici inoltre hanno pattern molto limitati e spesso animazioni legnose che non permettono di leggere come si deve che tipo di attacco stiano facendo.

Qui siamo al 4 massimo, non si può dare di più.

Dark messiah , gioco molto più vecchio, gli mangia in testa.

Il gunplay è fatto meglio ma non va oltre il sei e mezzo, anche qui il feedback dei colpi non è eccelso, alcune volte le hitbox sono sballate, non esiste fisica dei colpi né qualche tipo di balistica.
Ma va bene così, non è un FPS vero ma come abbiamo detto il gioco ti obbliga a sparare, e tanto,e forse più attenzione in questo senso sarebbe stata opportuna.

Non guardare solo alle variabili che ti offre, ma come vengono messe in campo.

"Mouse" in mano non è granché, purtroppo
Sì io parlavo di altro, non di balistica, hitbox etc
Va migliorato chiaro, ma come idea mi piace
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Old 30-10-2019, 17:34   #469
bonusax
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Sì io parlavo di altro, non di balistica, hitbox etc
Va migliorato chiaro, ma come idea mi piace
Assolutamente, anche a me l'idea di fondo piace molto.

Speriamo che i soldini di Microsoft servano per un capitolo due all'ennesima potenza!
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Old 30-10-2019, 17:37   #470
doctor who ?
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Mi confermate che si finisce per bene in meno di 20 ore ?
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Old 30-10-2019, 17:50   #471
Kaider
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Ma è vero che è la fiera del politically correct alla wolfenstein? Perchè se è così lo droppo subito

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Abbastanza, se la gente si aspetta la vecchia Obsidian avranno una brutta sorpresa
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Old 30-10-2019, 18:03   #472
mbonati
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A me pare evidente una critica spietata alla società dei consumi, tutto molto ironico e divertente.
E le quest secondarie vanno fatte: oltre che varie offrono spesso sorprese (tipo armi scientifiche credo uniche).
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Old 30-10-2019, 18:14   #473
T_zi
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Abbastanza, se la gente si aspetta la vecchia Obsidian avranno una brutta sorpresa
Spero proprio di no, è una delle poche sh medio grandi di qualità.
Già l'ambientazione non mi fa impazzire, se poi devo sentirmi il predicozzo sui bianchi cattivi e razzisti (far cry docet), romance interspecie e altre finezze, passo volentieri

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Old 30-10-2019, 18:21   #474
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Old 30-10-2019, 18:47   #475
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Però questo non significa che sia fatto male, combattere sfruttando DTT e abilità dei compagni è divertente, pianificare un attacco e eseguirlo in DTT avendo quindi il tempo per dare ordini ai compagni e colpire/menomare/azzoppare/accecare i nemici e magari già metterne fuori gioco con esplosivi è divertente, così come il fatto che le 5 tipologie di danno siano adatte a 5 tipologie di nemici diversi, ti spinge a switchare arma anche durante il combat.

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Divertente non vuol per forza dire che è fatto bene.
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Old 30-10-2019, 18:51   #476
GoFoxes
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Spero proprio di no, è una delle poche sh medio grandi di qualità.
Già l'ambientazione non mi fa impazzire, se poi devo sentirmi il predicozzo sui bianchi cattivi e razzisti (far cry docet), romance interspecie e altre finezze, passo volentieri

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Secondo me non c'è niente di tutto ciò.
A parte che le f....e son brutte

Il barbiere spiega perché ci sono solo tagli corti.

In linea di massima, diciamo che ci sono tante donne, forse troppe, in posizioni che storicamente sono stati di uomini.

Ma direi che non siamo al livello Hollywoodiano odierno del maschio, bianco, etero = male, tutto il resto bene, se no lo disinstallavo seduta stante.
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Old 30-10-2019, 18:52   #477
GoFoxes
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Non ci sono le romance.
Però puoi lavorare sui compagni e il primo è una lesbica asessuale

Ultima modifica di GoFoxes : 30-10-2019 alle 18:55.
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Old 30-10-2019, 19:00   #478
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Mi confermate che si finisce per bene in meno di 20 ore ?
per bene ci vogliono 30 ore secondo me.
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Old 30-10-2019, 19:14   #479
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In linea di massima, diciamo che ci sono tante donne, forse troppe, in posizioni che storicamente sono stati di uomini.
Va bo, quella è una moda che già da anni sta spopolando.
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Old 30-10-2019, 21:28   #480
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Beh in un gioco ambientato nel futuro (anche se steampunkettoso e dispotico) e quindi ci può stare che la parità dei sessi o l'omosessualità siano considerate una cosa del tutto normale.
Poi di scelte o azioni che non siano proprio "politicamente corrette", ce ne sono diverse.

Io comunque la possibilità di una romance l'avrei gradita (perlomeno non ci sono companion alieni ).
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