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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 15-05-2020, 10:10   #8741
MrBrillio
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la versione da 128gb vale i 100€ in più secondo voi? 64gb possono star stretti
Secondo me il top è quello dei 64 gb, i 100€ in più non li vedo sensati..anche perchè in casa puoi usare virtual desktop e quindi sfrutti il PC, e i giochi nativi quest son pochi giga.
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Old 15-05-2020, 10:18   #8742
Amorph
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Secondo me il top è quello dei 64 gb, i 100€ in più non li vedo sensati..anche perchè in casa puoi usare virtual desktop e quindi sfrutti il PC, e i giochi nativi quest son pochi giga.
il mio dubbio è che ci fossero giochi da mettere sulla memoria interna magari da 40-50gb l'uno, ma se mi dici che sono pochi giga allora mi farei bastare il 64gb in meno

altra cosa che non ho capito bene, il virtual desktop è un programma che si deve installare sia sul pc che sul quest giusto? e poi farli comunicare come fosse un monitor secondario?
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Old 15-05-2020, 10:24   #8743
Fabryce
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Sull'hand tracking ho ancora dei dubbi. Nel senso che in alcuni casi deve essere una figata, in altri più un fastidio. Se sto impugnando un'arma ad esempio mi piace avere qualcosa di solido e percepire un grilletto per sparare piuttosto che fare il gesto con la mano.

Comunque se non sbaglio era in beta e non so se sia utilizzabile nei vari titoli.
quoto

anch'io la ritengo una cosa figa da provare, ma utile in pochissimi giochi
alla fine nella maggior parte dei giochi vr si impugna un'arma.. il futuro sarà tracciamento delle mani con il controller, come si vede nella tech demo del presunto prossimo controller psvr 2
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Old 15-05-2020, 10:41   #8744
MrBrillio
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altra cosa che non ho capito bene, il virtual desktop è un programma che si deve installare sia sul pc che sul quest giusto? e poi farli comunicare come fosse un monitor secondario?
Fondamentalmente acquisti virtual desktop dallo store per oculus quest, da PC scarichi dal loro sito la versione per streammare il gioco, e poi scarichi sidequest da scaricare su PC dal quale devi tirare giù il plugin di virtual desktop per il quest.
Colleghi il quest tramite usb e dai il permesso di poter accedere alla memoria del visore...farai lo stesso quando vorrai scaricare qualcosa da Sidequest (in realtà funziona anche in wifi ma è in beta e non ho ancora provato).
Da quel momento hai tutto il necessario per goderti i giochi oculus e steamvr dal quest attraverso Virtual Desktop (da quale puoi lanciare direttamente i titoli senza accedere a steam o oculus).
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Old 15-05-2020, 11:04   #8745
NighTGhosT
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Io ho preso il 64, come già hanno detto i giochi sono da pochi gb, di media da 1 a 3 a gioco...quindi 64 gb bastano e avanzano...puoi sempre disinstallare quelli che hai completato e a cui non giochi più...tanto rimangono in libreria come “non installati” 😉


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Old 15-05-2020, 11:05   #8746
Eddie666
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?
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Old 15-05-2020, 11:10   #8747
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quoto

anch'io la ritengo una cosa figa da provare, ma utile in pochissimi giochi
alla fine nella maggior parte dei giochi vr si impugna un'arma.. il futuro sarà tracciamento delle mani con il controller, come si vede nella tech demo del presunto prossimo controller psvr 2

Bhe, in star trek visto che si è nella plancia della nave e si premono bottoni, non sarebbe male farlo in hand tracking

Poi concordo nel fatto che negli shooters è meglio impugnare il controller coi grilletti

Ma in giochi come Star Trek...The Room...etc etc l’hand tracking lo vedo molto bene


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Old 15-05-2020, 11:13   #8748
NighTGhosT
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?

Quando connetti il Quest al PC via Link o virtual desktop, diventa a tutti gli effetti come un visore VR PC. I giochi girano su PC ma li usufruisci in VR tramite visore e controllers


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Old 15-05-2020, 11:17   #8749
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?
virtual desktop e steamVR permettono al quest di funzionare come se fosse collegato al pc, quindi il gioco ti abilita al 100% le funzioni VR

in sintesi, sei dentro al gioco in tutto il suo splendore
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Old 15-05-2020, 11:22   #8750
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virtual desktop e steamVR permettono al quest di funzionare come se fosse collegato al pc, quindi il gioco ti abilita al 100% le funzioni VR

in sintesi, sei dentro al gioco in tutto il suo splendore
perfetto, chiaro. quindi, se io ho dei titoli Steam per il Rift s, con un Oculus quest collegato al PC posso giocare a quelli stessi titoli come se stessi utilizzando il Rift (tutto questo per evitare, chessò, di comprare Vader Immortal anche per quest, dato che l'ho già per il Rift)
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Old 15-05-2020, 11:27   #8751
NighTGhosT
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Oculus Rift

Esatto.

Poi ci sono titoli cross buy...se li comperi sullo store Oculus x Rift, puoi scaricarli anche sul Quest x giocare standalone o viceversa. Ad esempio, Pistol Whip è crossbuy.


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Ultima modifica di NighTGhosT : 15-05-2020 alle 11:31.
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Old 15-05-2020, 11:29   #8752
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Esatto.

Poi ci sono titoli cross buy...se li comperi sullo store Oculus x Rift, puoi scaricarli anche sul Quest x giocare standalone.


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perfetto. il fatto è che io ho il Rift, mentre la mia ragazza non ha un PC potente e le piacciono giochi come beat saber, per cui lei potrebbe giocare con quelli a casa sua, e poi portarlo da me ed avere accesso ai giochi della mia libreria Steam, corretto?
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Old 15-05-2020, 11:34   #8753
NighTGhosT
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Corretto.

E giocare col Quest in standalone è anche meglio di quanto uno possa mai aspettarsi da uno snapdragon 835...provare per credere.

Oltretutto Beat Saber x Quest ha accesso ai livelli 360, cosa che le altre versioni non hanno per ovvie questioni di cavi


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Old 15-05-2020, 11:43   #8754
Amorph
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grazie a tutti ragazzi per i preziosi chiarimenti, a questo punto credo che il quest da 64 entrerà presto in casa mia
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Old 15-05-2020, 11:46   #8755
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grazie a tutti ragazzi per i preziosi chiarimenti, a questo punto credo che il quest da 64 entrerà presto in casa mia

Credo sia il migliore acquisto videoludico che ho fatto nel 2020 ...e me lo porto anche in vacanza al mare


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Old 15-05-2020, 11:51   #8756
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Beh in tal caso fanno comodo i laccetti, uno potrebbe disattivare i controller, passare alle mani e riprendere i controller quando gli servono, rimangono però attaccati ai polsi. Imho il giusto compromesso sono i controller visti qualche post fa, lasciano libere le mani ma danno qualcosa di solido da impugnare, anche se mancano i grilletti meccanici.
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Old 15-05-2020, 13:02   #8757
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possessori di quest, confermate?

https://www.google.com/amp/s/www.and...us-quest%3famp
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Old 15-05-2020, 13:46   #8758
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Oculus Rift

Si è di ieri la notizia. Ora con l’ultimo aggiornamento Link funziona anche col cavo in dotazione nella scatola. E dicono che prossimamente l’obiettivo sia il wireless totale.


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Old 16-05-2020, 10:12   #8759
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Minchia ma Lone Echo costa ancora 40 euro??
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Old 16-05-2020, 10:24   #8760
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Minchia ma Lone Echo costa ancora 40 euro??
auguri e porta pazienza

da settembre 2019 che ho il rifts.. solo una volta ho visto scontato Lone Echo a 24,99

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