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#8721 | |
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Senior Member
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Città: Provincia Milano
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#8722 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4452
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l'effetto zanzariera accentuato del quest mi ha dato parecchio fastidio.. è una caratteristica del visore, non dipende dal cavo.. io non l'ho quasi mai usato senza cavo.. se devo usarlo quasi sempre col cavo allora scelgo rifts... fattore da tenere in considerazione è la comodità.. il rifts è più leggero e più bilanciato, se fai lunghe sessioni di gioco si sente parecchio la differenza alla fine hanno dei difetti e dei pregi.. la scelta dipende da quali sono le tue priorità.. io consiglio rifts se hai un buon pc da gaming e vuoi più qualità visiva, meno sbattimenti e meno costi... imho, mia personale opinione, la tecnologia stand alone è ancora troppo acerba, il prossimo anno, con l'uscita del quest 2 sarà molto più interessante
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Corsair Icue 5000D - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - 2X Crucial BX500 2Tb + Seagate Barracuda 8Tb - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor! |
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#8723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 429
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Al momento non ero intenzionato a prendere nessuno nuovo visore, ho il mio rift CV1 e per il momento mi faccio andare bene quello; per quanto c'è stato un passo avanti con il nuovo rift e il nuovo vive, aspetto che ne facciano altri 3 o 4 prima di cambiare visore :P Era più che altro per capire la possibile evoluzione del visore in mobilità a paragone con il cablato. |
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#8724 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10096
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Se vogliamo esser pignoli, non e' cosi'.
Il Rift CV1 ha una risoluzione 2160x1200 90hz il Rift S di 2560x1440 80hz Il Quest e' l'unico ad avere OLED (neri molto piu' profondi e neri) 2880x1600 72hz La risoluzione del Quest e' quindi maggiore, infatti via Link o Virtual Desktop sono in molti a dire che qualitativamente le immagini risultano migliori su quest'ultimo anche rispetto al Rift S......tutti pero' ammettono che il Rift S e' piu' comodo da indossare x diverso tempo, in quanto pesa 100 grammi in meno rispetto al Quest. Ovviamente invece se usato standalone, il Quest non si appoggia piu' al pc dove gira il software e quindi non fa piu' solo da visore VR.....e allora utilizza il suo Snapdragon 835. Ovviamente usando i giochi standalone non si puo' pretendere quindi la stessa qualita' grafica di quando e' connesso con Link o Virtual Desktop.....ma ti posso assicurare che provenendo da un PSVR, non e' affatto male neanche utilizzato standalone in mobilita'. Provare per credere Diciamo che la scelta si basa soprattutto da come avete intenzione di usare il visore. Certo, se lo usate sempre e soltanto a casa connesso al PC...allora probabilmente la scelta migliore e' il Rift S perché la risoluzione come dice anche il ragazzo del video e' gia' piu' che buona....inoltre e' piu' leggero del Quest e quindi piu' comodo da indossare per periodi prolungati. (anche se il ragazzo dice che lui personalmente preferisce il Quest per via dell'AMOLED con risoluzione un pelo maggiore rispetto all'S ma soprattutto per via dei neri piu' profondi e neri e dei colori migliori dell'OLED) Se invece come me si desidera portarselo in vacanza al mare.....o a casa di amici....e usarlo anche in mobilita' quindi, la scelta ricade scontata sul Quest....e vi ricordo che il Link (la connessione via cavo a pc) e' ancora in beta....e quindi destinata a migliorare nel tempo. Inoltre il Quest gode anche di un'altra novita' sempre in beta.....l'HAND TRACKING......la possibilita' di usare la VR ma SENZA i touch controllers....con il rilevamento delle nostre stesse mani. Altro fattore da non sottovalutare. Ultima modifica di NighTGhosT : 14-05-2020 alle 15:36. |
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#8725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11847
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Inoltre il Link trasporta un segnale video compresso e quindi di qualità inferiore Per cui Se vuoi usarlo esclusivamente attaccato al PC meglio il Rift S Se ti interessa usarlo stand alone ovviamente il "senza cavo" è priceless
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Certe persone non le digerisco |
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#8726 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Monte Argentario (GR)
Messaggi: 4452
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i freddi numeri sembrano dire che il quest sia superiore al rifts... anch'io lo pensavo prima di provarli.. una volta però indossati i visori la qualità dell'immagine, la resa visiva, mi è sembrata migliore quella di rifts... ho provato tutte le impostazioni possibili... e la sensazione è rimasta sempre la stessa...
nonostante oled e risoluzione maggiore, l'effetto screen door è molto più accentuato su quest...
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#8727 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10096
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Oculus Rift
Sarà che vengo dal PSVR, ma faccio fatica a notarlo...ingame poi zero...ne giocando a Vader dove in prevalenza è scuro e nero....ne a superhot che ho appena giocato, chiaro e bianco....ne Pistol Whip tutto colorato.
Per me il Quest è già ottimo, ultima versione firmware ovviamente Bisogna solo spenderci un po’ di tempo per sistemarlo bene...soprattutto la distanza oculare regolabile, che il Rift s non ha essendo a schermo singolo. Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk Ultima modifica di NighTGhosT : 14-05-2020 alle 16:49. |
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#8728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Città: Provincia Milano
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https://uploadvr.com/oculus-link-usb-2-update/
Oculus link compatibile con molti cavi...anche quello incluso nel quest
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#8729 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Vicenza
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avevo sentito anch'io dell'hand tracking sul quest, non ho visto però come usarlo o dove si può usare....secondo me è uno step di interazione ancora maggiore se al posto degli stick si riesce ad usare le mani, mi piacerebbe provarlo
per ora sul quest ho comprato solo virtual desktop e gioco sui giochi pc, alyx su tutti, e per 450 euro direi che è il mio giocattolo del 2020 sicuro al 100%, devo ancora trovare la giusta angolazione per migliorare la nitidezza, ma ci lavoro meglio nel weekend
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#8730 | |
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Senior Member
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Comunque se non sbaglio era in beta e non so se sia utilizzabile nei vari titoli.
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#8731 | |
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#8732 | |
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#8733 |
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Senior Member
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Secondo me il top è quello dei 64 gb, i 100€ in più non li vedo sensati..anche perchè in casa puoi usare virtual desktop e quindi sfrutti il PC, e i giochi nativi quest son pochi giga.
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#8734 | |
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Senior Member
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altra cosa che non ho capito bene, il virtual desktop è un programma che si deve installare sia sul pc che sul quest giusto? e poi farli comunicare come fosse un monitor secondario?
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#8735 | |
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Senior Member
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anch'io la ritengo una cosa figa da provare, ma utile in pochissimi giochi alla fine nella maggior parte dei giochi vr si impugna un'arma.. il futuro sarà tracciamento delle mani con il controller, come si vede nella tech demo del presunto prossimo controller psvr 2
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#8736 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2012
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Colleghi il quest tramite usb e dai il permesso di poter accedere alla memoria del visore...farai lo stesso quando vorrai scaricare qualcosa da Sidequest (in realtà funziona anche in wifi ma è in beta e non ho ancora provato). Da quel momento hai tutto il necessario per goderti i giochi oculus e steamvr dal quest attraverso Virtual Desktop (da quale puoi lanciare direttamente i titoli senza accedere a steam o oculus).
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#8737 |
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Iscritto dal: Apr 2012
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Io ho preso il 64, come già hanno detto i giochi sono da pochi gb, di media da 1 a 3 a gioco...quindi 64 gb bastano e avanzano...puoi sempre disinstallare quelli che hai completato e a cui non giochi più...tanto rimangono in libreria come “non installati” 😉
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#8738 |
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Senior Member
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una domanda per i possessori di quest. ma utilizzando virtual desktop per giochi come Alyx (nativi VR) il gioco gira effettivamente sul cuore in VR, oppure si vede come se venisse proiettato su uno schermo?
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#8739 | |
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Senior Member
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Bhe, in star trek visto che si è nella plancia della nave e si premono bottoni, non sarebbe male farlo in hand tracking Poi concordo nel fatto che negli shooters è meglio impugnare il controller coi grilletti Ma in giochi come Star Trek...The Room...etc etc l’hand tracking lo vedo molto bene Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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#8740 | |
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Senior Member
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Quando connetti il Quest al PC via Link o virtual desktop, diventa a tutti gli effetti come un visore VR PC. I giochi girano su PC ma li usufruisci in VR tramite visore e controllers Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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